Diskussion:Breakout (Computerspiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 3. April 2017 um 15:43 Uhr durch imported>Eiten(93170) (Neuer Abschnitt →‎Anzahl TTL-IC's).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

nicht eher Geschicklichkeits-Spiel ?

Ich finde, das Breakaut mehr etwas mit Geschicklichkeit als mit Denkspiel zu tun hat --Arbol01 21:37, 27. Okt 2004 (CEST)

Nun, es ist beides, da man auch frühzeitig genau wie bei Tetris auch planen muß, wo man den Stein am besten hinsetzt damit auch noch der nächste Stein paßt. Aber da es sowieso noch keine Computerspiele spezfische Kategorie für Geschicklichkeitspiele außer die Kategorie Arcarde-Spiel gibt ist es momentan in der Kategorie Denkspiel am besten aufgehoben. Computerspiele können nämlich auch in mehreren Computer Genre eine Daseinsberechtigung haben. --Oliver Correll 23:47, 27. Okt 2004 (CEST)

Werbung

Letzter Absatz hört sich verdächtig stark nach Werbung an.


Alles falsch

An diesem Artikel ist so ziemlich alles falsch, was nur falsch sein kann. Obwohl über dem Artikel "Breakout" steht, werden lauter Nachfolge-Spiele behandelt, aber nicht Breakout selbst, welches Ende der 1970er Jahre von den späteren Apple-Gründern Steve Jobs und Steve Wozniak entwickelt wurde.

Hier steht Breakout auch für das Computerspiel-Genre, vielleicht sollte man das Spiel selber einfach mal gesondert auslagern? Silkworm 10:28, 29. Jun 2006 (CEST)
Ausnahmsweise muss ich dem gesperrten Benutzer Silkworm Recht geben. In manchen Datenbanken ist Breakout durchaus ein Genre. Der Artikel ist zudem verbesserungswürdig (rote Links, Absätze, Infobox...) --Kungfuman 16:00, 27. Aug 2006 (CEST)

Portal-Meilenstein-Diskussion im Portal Computerspiele

Weiß einer, ob es zu diesem Spiel schon eine Diskussion gab? Arkanoid ist zwar bekannter, aber von Breakout inspiriert.
--Yoto 14:56, 1. Apr. 2007 (CEST)

Nicht dass ich wüsste. Wenn dann nicht offiziell. Ansonsten Pro. (Obwohl eigentlich nur Pong für mit Blöcken), aber trotzdem Genrebegründer. --Kungfuman 18:50, 1. Apr. 2007 (CEST)
Auch Pro. --Grim.fandango 13:01, 4. Apr. 2007 (CEST)
Mr. Yoto hat Recht. Breakout gab es vorher und es ist besser- spielerisch. --The Bluesharp 13:43, 1. Mai 2007 (CEST) Pro
Angenommen --Grim.fandango 21:58, 2. Mai 2007 (CEST)

Widerspruch zu anderen Artikeln -> Steve Wozniak; Breakout (en)

Im Artikel zu Steve Wozniak ist von 500,- Dollar die Rede die er für die Entwicklung des Spiels bekommen hätte, in dem englischen Breakout Artikel von 375,- Dollar. (nicht signierter Beitrag von 92.196.29.51 (Diskussion) 23:24, 6. Dez. 2010 (CET))

Warum irrelevant?

Warum ist es irrelevant, wenn in der meist genutzten Suchmaschine eine Hommage an Breakout versteckt ist? Ich würde die Passage gerne wieder aufnehmen.--RasAndi (Diskussion) 09:43, 15. Mai 2013 (CEST)

Da nach 2,5 Tagen keine Begründung kam, stelle ich den Absatz wieder her.--RasAndi (Diskussion) 21:25, 17. Mai 2013 (CEST)

Anzahl TTL-IC's

Ich bin durch Zufall über das Schema gestolpert https://archive.org/stream/ArcadeGameManualBreakout/breakout#page/n43/mode/2up, da zähle ich über 100 TTL IC's. Hat jemand eine Quelle zu den 45? --Eduard Iten (Diskussion) 17:43, 3. Apr. 2017 (CEST)