Diskussion:Need for Speed: The Run
Neuanlage des Artikels
- Ich habe das Spiel selber durchgespielt und mich ausführlich informiert. Danach habe ich den Artikel allein ganz neu geschrieben. Verbesserungen sind immer willkommen. : -- Fiver, der Hellseher (Diskussion) 09:27, 21. Apr. 2012 (CEST)
- Anders als in die (sic!) bisherigen Spielen der Reihe Need for Speed wurde auf das individuelle Tuning und Styling der Wagen verzichtet. Naja, bei NfS 1, NfS 2, NfS 3 und NfS 6 gabs auch kein Tuning. 89.244.163.90 09:30, 21. Apr. 2012 (CEST)
- DAs Spiele ganz am Anfang habe ich ganz vergessen. Danke für den Tip.-- Fiver, der Hellseher (Diskussion) 09:44, 21. Apr. 2012 (CEST)
- Anders als in die (sic!) bisherigen Spielen der Reihe Need for Speed wurde auf das individuelle Tuning und Styling der Wagen verzichtet. Naja, bei NfS 1, NfS 2, NfS 3 und NfS 6 gabs auch kein Tuning. 89.244.163.90 09:30, 21. Apr. 2012 (CEST)
Hallo und Danke für die Neuanlage des Artikels. Ein paar kleinere Dinge sind mir aufgefallen: Ich finde die Fahrzeugliste und in der Infobox die Systemvoraussetzungen zu lange bzw. zu ausführlich und erkennn in diesen auch keinen wirklich enzyklopädischen Wert (in einem Spiele-Wiki wäre es vollkommen ok, aber hier sind wir ja in einer allgemeinen Enzyklopädie). Also ich würde es kürzen oder ganz rausnehmen, da ich aber nicht weiß, wie das generell in Spieleartikeln gehandhabt wird, würde ich letztendliche Entscheidung darüber dem Artikelautor überlassen. Des weiteren gibt es noch ein paar nichtaufgelöste Links auf BKL, das könnte man evt. noch ändern (dazu am Besten in den persönlichen Einstellungen unter "Helferlein" den Begriffsklärungs-Check aktivieren, falls noch nicht geschehen). Grüße, --KMic (Diskussion) 14:25, 21. Apr. 2012 (CEST)
- Viel besser, Danke. --KMic (Diskussion) 16:34, 22. Apr. 2012 (CEST)
- Gern, ich bin zufällig hier vorbei gekommen und dachte mir, dass diese Schreibweise auf jedenfall die Zeilenanzahl schon einmal beträchtlich reduziert. Eine andere Möglichkeit wäre die mehrspaltige Auflistung in einem ausklappbaren Abschnitt wie bei Need for Speed: Most Wanted. - Chris (Diskussion) 19:33, 23. Apr. 2012 (CEST)
Neutralität des Abschnittes "Kritik"
Wie mir scheint, wurden in diesem Abschnitt zwar für Rennspiele sicherlich teilweise kritisch zu bewertende Aspekte aufgezählt, allerdings bedeutet "Kritik" bei einem Computerspiel im eigentlichen Sinne "Rückmeldung und Reaktion der Gesamtheit der Spieler" anhand von Bewertungsportalen, dem offiziellen NFS-Forum zu diesem Titel, Online-Berichten... Im aktuellen Zustand könnte man den Abschnitt auch mit "Was mir an dem Spiel nicht gefällt" betiteln und es würde passen.
Zu den fehlenden Quellenangaben der Meinung fehlt mir auch eine Autoren-unabhängige Formulierung (z. B. "der eigene Vorsprung", "um einen zu erwischen"), und die Wortwahl bei "Straßensperren an den unmöglichsten Orten und immer plötzlich reichlich verfügbarer Verstärkung" liest sich ein wenig sarkastisch. Ob optische Feinheiten bei den Auto-Texturen "ganz" fehlen, liegt auch im Auge des Betrachters.
Die Aussage "Anders als in den vorherigen Spielen der Reihe Need for Speed wurde auf das individuelle Tuning und Styling der Wagen verzichtet." ist falsch: Need for Speed: Hot Pursuit 3 hat zum Beispiel als ein relativ zeitnaher Vorgänger auch weder Tuning noch Styling Features, abgesehen von sich im Laufe des Spiels (unverhinderbar) verbessernden Waffensystemen und einer vor jedem Rennen kostenlos wählbaren Lackierung. Dieses Thema wird auch im Abschnitt über diesem diskutiert.
Ich werde in Kürze einen Vorschlag für einen neutraleren Abschnitt machen. - Chris (Diskussion) 13:51, 22. Apr. 2012 (CEST)
- Das Spiel wurde überwiegend mit durchschnittlichen Bewertungen versehen. Positiv wurde dabei vor allem die Optik der Umgebung bewertet, das Handling der Wagen sowie die Rückspulfunktion. Auch die Auswahl der im Spiel enthaltenen Wagen, die große Anzahl von Events im Challange-Modus sowie die Cut-Szenes und Spezial-Effekte wurden gelobt. Andere empfanden die Cut-Szenes jedoch als für ein Rennspiel unpassend. In vielen Berichten wird besonders eine "Gummiband-K.I." bemängelt, die durch angepasste Geschwindigkeiten der vor oder hinter dem Spieler liegenden Gegner das Gesamtfeld relativ dicht beisammen hält, was meistens als unfair und frustrierend empfunden wurde, teilweise aber auch als nützlich oder hilfreich. In einigen Bewertungen wurde eine ungewöhlich kurze Spieldauer festgestellt. So sei der Storymodus innerhalb von 2 bis 3 Stunden durchspielbar, und das Spiel biete mit weniger als 70 verfügbaren Wagen, die weder optisch noch in der Leistung modifiziert werden können, abgesehen von den Strecken nur mäßig Abwechslung. Positiv hingegen sei die erneute Einbindung des Online-Portals Autolog.
- Quellen:
- PC Games / gamesaktuell.de
- 4players.de
- golem.de
- Computer BILD Spiele (nicht signierter Beitrag von LWChris (Diskussion | Beiträge) 19:33, 23. Apr. 2012 (CEST))
- Die Hauptquelle des Artikels ist die PC-Version des Spiels selber. Verbesserungen sind immer erwünscht. Eigene Meinungen haben in Artikel nichts zu suchen. Ich wollte so neutral wie möglich bleiben, aber soll man negative Sachverhalte nicht mit in den Artikel einbringen? -- Fiver, der Hellseher (Diskussion) 21:30, 23. Apr. 2012 (CEST)
- Quellen:
- Hallo, doch natürlich gehören die negativen Aspekte auch da rein. Ich habe mir auch Mühe gegeben, alle angesprochenen Dinge in den neu formulierten Verbesserungsvorschlag einzubauen. Vermisst du einen konkreten Punkt?
- Das Haupt"problem", dass ich mit der aktuellen Version habe, ist, dass die Form nicht erkennen lässt, ob es sich um die Erfahrungen des Autors mit dem Spiel handelt, oder um die allgemein vorherrschende Meinung. Die Formulierung sollte idealerweise so sein, dass man aus ihr nicht erkennen kann, ob sich der Autor den Kritikpunkten (positive wie negative) anschließt oder ihnen nicht zustimmt, weil er anderer Meinung ist.
- Um zusätzlich Distanz zu schaffen, darf man sich selbst auch nicht als Spieler darstellen, sondern als einen Außenstehenden, der als "beobachtender Reporter" das Geschehen kommentiert. Daher habe ich z. B. deinen Satz zur Gummiband-KI ohne "der eigene Vorsprung" formuliert und stattdessen "der Spieler" eingefügt.
- Bist du mit der neuen Fassung einverstanden, oder fehlt deiner Meinung nach ein Aspekt? - Chris (Diskussion) 20:56, 24. Apr. 2012 (CEST)
- Ich bin zufrieden. Das nächste mal frage ich lieber bei solch schwierigen Dingen auf der Diskussionseite nach. Ich weiß man soll sachlich bleiben. Bis dann. -- Fiver, der Hellseher (Diskussion) 22:37, 24. Apr. 2012 (CEST)
Fahrzeugliste
Eine der Fußnoten verweist darauf, dass der Nissan 370Z (Z34) und der Nissan Skyline GT-R (R32) bereits aus NFS Underground bekannt seien. Dies stimmt nur halbwegs. In Underground kamen der Vorgänger des 370Z, nämlich der 350Z (Z33) und ein Nachfolger des GT-R, der R34 vor (siehe dazu auch die Wagenliste in Underground. Sollen die Hinweise trotzdem drin bleiben?
Im Übrigen kommt der R32 in der Auflistung doppelt vor. Ist einmal vielleicht der R34 gemeint? --Herzschritt 20:44, 13. Sep. 2012 (CEST)
Online nicht mehr möglich
- Der Online-Modus des Spiel wurde Anfang 2021 abgeschaltet. Zum Offline-Spiel muss die Internet Kommunikation des Programm durch die Windows-Firewall blockiert werden.
Schritt 1: in der Windows-Firewall auf erweiterte Einstellungen klicken Schritt 2: im jetzt neuen Fenster auf Ausgehende Regeln klicken , danach auf neue Regel Schritt 3: Regel Typ Programm auswählen Schritt 4: Dieser Programmpfad und dort den Pfad zur The Run.exe eintragen Schritt 5: Im nächsten Fenster Verbindung blockieren wählen Schritt 6: Die Kästen Domäne, Privat und Öffentlich aktiviert lassen
- Ich hoffe ich konnte helfen. --Fiver, der Hellseher (Diskussion) 21:01, 9. Dez. 2021 (CET)