Benutzer:Martin Be/Moebius
Moebius: Empire Rising | ||
Entwickler | Pinkerton Road Studio | |
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Publisher | Phoenix Online Publishing | |
Leitende Entwickler | Jane Jensen | |
Komponist | Robert Holmes | |
Veröffentlichung | 15. April 2014 | |
Plattform | macOS, Windows (5. April 2014) Linux (16. Mai 2016) | |
Genre | Point-and-Click-Adventure | |
Spielmodus | Einzelspieler | |
Steuerung | Maus | |
Medium | DVD | |
Sprache | englisch | |
Altersfreigabe |
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Moebius: Empire Rising ist ein Point-and-Click-Adventure des Spieleentwicklers Pinkerton Road Studio, einer Gründung der amerikanischen Schriftstellerin und Spieledesignerin Jane Jensen, die im Spiele-Bereich vor allem durch die Adventure-Reihe Gabriel Knight bei Sierra On-Line aus den 1990er-Jahren bekannt ist. Moebius: Empire Rising wurde im Jahr 2014 für Windows und macOS durch Phoenix Online Publishing veröffentlicht. Eine Portierung für Linux folgte zwei Jahre später.
Thema und Titel des Spiels wurden durch Unterstützer während einer Kampagne auf der Crowdfunding-Plattform kickstarter.com aus drei unterschiedlichen Vorschlägen ausgewählt.
Handlung
Im Zentrum der Spielhandlung steht Malachi Rector, ein Kunsthändler und Experte für Antiquitäten mit eigenem Ladengeschäft in New York. Im Auftrag reicher und häufig exzentrischer Kunden reist er zu Anbietern besonderer Stücke in alle Welt, um deren Wert oder Echtheit zu beurteilen. Neben ungewöhnlich hoher Intelligenz und weitreichendem Wissen zur Menschheitsgeschichte, verfügt er über eine besondere Begabung zur genauen Beobachtung. Dadurch ähnelt er stark der Figur des Meisterdetektivs Sherlock Holmes. Einiges erinnert auch an Gabriel Knight, den Helden früherer Jane-Jensen-Adventures. Im Gegensatz zu Gabriel verfügt Malachi aber nur sehr eingeschränkt über die Fähigkeit oder auch nur ein Interesse daran, menschliche Beziehungen einzugehen. In einer kurzen, als Comic dargestellten Vorgeschichte, erfährt der Spieler von einem tragischen Unfall während seiner Kindheit in Südafrika, bei dem durch den Angriff eines Löwen seine Mutter getötet wurde. Die nächste Zeichnung springt dann zur Gegenwart, wo Malachi bei einer Reise nach Spanien zusammengeschlagen wird, kurz nachdem er schroff und undiplomatisch - in Anwesenheit des Verkäufers, einen zu schätzenden Gegenstand und ungefragt auch die von dessen Frau getragenen Juwelen, als minderwertige Fälschungen entlarvt hat.
Der erste von insgesamt sieben durch den Spieler zu absolvierenden Abschnitten der Handlung beginnt mit Malachi Rectors Rückkehr aus dem Krankenhaus nach New York. Statt sich zunächst zu erholen, lässt sich Malachi Rector direkt nach seiner Ankunft sofort auf einen neuen, sehr gut bezahlten, aber außerst ungewöhnlichen Auftrag ein. Er soll dabei seine Kenntnisse und Fähigkeiten für Ermittlungen in einem Mordfall an einer jungen Frau in Venedig einsetzen. Auftraggeberin ist eine mysteriöse amerikanische Regierungsorganisation names FITA, die jedoch keine Ermittlung zu Tätern oder Motiven erwartet, sondern einen Abgleich, wie weit wichtige Stationen im Lebensweg oder die Charaktereigenschaften des Opfers mit einer historischen Persönlichkeit übereinstimmen. Seine dabei gewonnenen Erkenntnisse, ebenso wie die von seinen verschlossenen Auftraggebern schließlich abgetrotzten Informationen zum Hintergrund seines Auftrags, deuten darauf hin, dass die Geschichte wie eine Möbiusschleife verläuft, auf der die Biographien bedeutender Persönlichkeiten ein wiederkehrendes Muster bilden. Zahlreiche Geheimorganisationen, darunter auch FITA, halten das auf Entdeckung eines mittelalterlichen Mönches zurückreichende Wissen darüber vor der Öffentlichkeit verborgen, um unter den Menschen der Gegenwart ungestört nach wiederkehrenden Anführern oder großen Wissenschaftlern aus der Vergangenheit zu suchen und mit ihrer Hilfe Einfluss auf kommende Ereignisse zu gewinnen.
Entwicklung
Am 10. April 2012 kündigte die amerikanische Schriftstellerin und Spieleentwicklerin Jane Jensen an, über das gemeinsam mit ihrem Ehemann Robert Holmes gegründete Pinkerton Road Studio zwei neue Grafik-Adventures zu entwickeln. Mit unerwartet großem Erfolg und von hoher Aufmerksamkeit der Medien begleitet, war kurz zuvor die Kickstarter-Kampagne von Tim Schafer zur Finanzierung eines Double Fine Adventure zu Ende gegangen, die etwa 3,45 Millionen US-Dollar von 87.000 Unterstützern eingebracht hatte. Daraufhin glaubten zahlreiche ehemalige Entwickler von Adventurespielen an einen Wiederaufstieg des während der 1980er Jahren in der Beliebheit führenden, aber seither weitgehend vom Markt verschwundenen Genre der Adventure-Spiele.
Das von Pinkerton Road bei kickstarter am 4. April 2012 veröffentlichte Projektungsziel von 400.000 US-Dollar konnte bis zum 7. Mai 2012 erreicht werden. Bis zum Ende der Kampagne am 19. Mai wurde dieser Betrag nochmal um 35.000 Dollar übertroffen. Eine Besonderheit des Projekts war Jane Jensens Idee eines Community Supported Gaming (CSG). Die gezahlten Beiträge sollten - im Unterschied zu anderen kickstarter-Projekten, nicht lediglich die Entwicklung eines bestimmten Spiels ermöglichen, sondern zur Finanzierung des Studios und desssen sämtlicher Projekte im kommenden Jahr beitragen. Unterstützer erhielten eine Clubmitgliedschaft als Supporter mit Zugang zum CSG-Forum, vierteljährlichen Updates zu laufenden Entwicklungen und ein Spiel des Studios ihrer Wahl, oder für Beträge größer als 50 Dollar als Member mit monatlichen Updates und dem Anrecht auf alle im Zeitraum der Mitgliedschaft durch das Studio veröffentlichten Spiele.
Rezeption
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