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Quellen

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  • Adam Alfred, Stefanie Eiden, Verena Herber: Lernen im Spiel – mit neuen Medien: Wie Computerspiele das Lernen fördern können. 2013, ISBN 3848260387.
  • Markus Wilms: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare. 2010, ISBN 3640603540.

Viele Grüße, Grueslayer 08:42, 25. Aug. 2018 (CEST)