Diskussion:Schriftart

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Kompletter Artikel-Aufbau katastrophal

Die Inhalte und die Struktur des Artikels sind eine chaotische Altlast. Ich glaube nicht, dass auch nur einer der 200 Leser pro Tag sich die Mühe macht, sich durch den Artikel zu lesen. Viele Abschnitte haben bereits eigene Artikel. Die meisten Textpassagen sind völlig unzulänglich beschrieben und wirken laienhaft, da sie wie ein zerschossenes Sammelsurium wirken, die Schwerpunkte irrelevant sind und Fachbegriffe falsch verwendet werden. Teilweise gehören die Inhalte hier nicht rein. Viele Absätze vertreten den Wissensstand, bzw. den technischen Hintergrund von vor 10 teilweise 20 Jahren. Ich zögere noch, mich dem Artikel anzunehmen, da die Diskussionsseite vermuten lässt, dass das Ding hier aus demokratischen Gründen völlig stagniert. Und für ein Rückgängigmachen sind mir die vielen Arbeitsstunden zu schade. Wie ist die Resonanz, sieht das noch wer so wie ich? Dann würde ich hier mal durchfegen. Wahrscheinlich muss man die Seite häppchenweise bearbeiten um Reaktionen abzuwarten.--Flamon (Diskussion) 03:19, 4. Mär. 2014 (CET)

I und l

Wieso wurden die meisten Schriftarten so erstellt, dass I und l mit dem Auge nicht zu unterscheiden sind? Hybrid Dog (Diskussion) 15:42, 8. Jul. 2016 (CEST)

Hallo, bei den meisten Schriften ist das große I kürzer als das kleine l und oft dicker. Du beziehst Dich anscheinend auf serifenlose Schrift am Bildschirm; da hat das mit der geringen Auflösung zu tun. Auf einem Retina-Display und bei Drucksachen kann man das besser unterscheiden.
Ein Tipp: Wechsel die Schriftart. Es gibt sehr viele Schriften mit besserer Lesbarkeit. LG, ℳ웃79 19:35, 8. Jul. 2016 (CEST)

Selbst bei einer geringen Auflösung könnte man doch wenigstens beim l das untere Ende nach rechts verschieben, wie bei (von Hand geschriebener) Druckschrift.
Ich habe die Schriftart schon längst gewechselt, ich benutze "Ubuntu".
Bei z.B. Starmade, Minetest, teeworlds kann jeder dem anderen den Namen klauen und die Spieler verwirren, wenn l oder I im Namen enthalten sind. Warum kümmern sich Mehrspieler PC Spielentwickler nicht darum, aus Sicherheitsgründen Schriftarten zu verwenden, bei denen l und I mit dem Auge unterscheidbar sind?Hybrid Dog (Diskussion) 12:26, 10. Jul. 2016 (CEST)

Das ist schlimm. Nun aber hier ist leider der falsche Ort für solche Fragen. Die haben alle eine Community, Foren, … Schau mal dort. LG, ℳ웃79 19:09, 11. Jul. 2016 (CEST)
Das Problem ist aber größer. In Unicode können Zeichen auf verschiedene Weisen erstellt werden, z. B. gibt es "ö" als separates Zeichen (LATIN SMALL LETTER O WITH DIAERESIS). Es gibt aber auch ein mit zwei Punkten ausgezeichnetes "o" (LATIN SMALL LETTER O mit COMBINING DIAERESIS). Die Oktettsequenzen sind nicht identisch, die Zeichenketten also unterschiedlich, das angezeigte Ergebnis aber gleich. --2A01:C22:A8C7:D300:70CD:790D:456B:C2E8 18:24, 19. Apr. 2022 (CEST)

Proportional - Nichtproportional

Ich habe die Schriftbeispiele entfernt, da sie den Stand von vor 20 Jahren darstellen und auf die Standardschriften des damals aktuellen Microsoft Windows und Office verweisen. Es handelte sich einseitig um kommerzielle Schriftarten eines bekannten Softwaremonopolisten (POV, einseitige Werbung). Das Gemeinte wird aus dem Text und aus der nebenstehenden Grafik auch so auf Anhieb verständlich. --Anfeld (Diskussion) 12:10, 26. Mär. 2022 (CET)