Diskussion:Speedrun
ich hoffe euch gefällt der artikel. bin gerne für kritik da, postet sie auf meiner diskussionsseite. danke, --Abdull 19:06, 2. Feb 2005 (CET)
GIFs
Bevor mir jetzt die Augen ausgekratzt werden: mit hilfe der GIFs versuche ich, den Sachverhalt besser erklären zu können. Bitte entschludigt, dass ich kein anderes Format gewählt habe. Aber die Benutzung von MNG erscheint derzeit sinnlos, da die meisten Browser dieses Format nicht unterstützen. Außerdem kommt die Nichtbenutzung von GIFs eher einer ideologischen Einstellung zugute. danke, --Abdull 17:37, 3. Feb 2005 (CET)
- Abgesehen davon ist es mit dem Urheberrecht der Spielgrafik leider nicht ganz so unkompliziert...--Waluigi 15:13, 4. Feb 2005 (CET)
- Ich habe die Bilder leider wg. Urherschutzproblemen löschen müssen. Screenshorts nicht-freier Programme sind hier nicht gestattet. Vielleicht tut's auch ein Link auf die ursprüngliche Seite am Ende dieser Seite? Sorry, ist nix persönliches. --DaB. 2. Jul 2005 14:40 (CEST)
- Ich wollte die Ecke eh nochmal anpassen... in der englischen Ausgabe stehen einige Sachen die man hier noch mit reinpacken kann, und durch das Umschreiben steht einiges doppelt drin --Gorash 6. Jul 2005 16:42 (CEST)
- Ich habe die Bilder leider wg. Urherschutzproblemen löschen müssen. Screenshorts nicht-freier Programme sind hier nicht gestattet. Vielleicht tut's auch ein Link auf die ursprüngliche Seite am Ende dieser Seite? Sorry, ist nix persönliches. --DaB. 2. Jul 2005 14:40 (CEST)
Englische Version
In den letzten Tagen ist der englische Speedrun Artikel regelrecht explodiert. Ich habe den Artikel hier früher schonmal komplett überarbeitet, aber das hier wird ein ziemliches Stück Arbeit. Wenn jemand mitmachen möchte, bitte melden, dann können wir das hier ein wenig koordinieren. Gorash 20:58, 3. Jan 2006 (CET)
Habe den History-Teil übersetzt und erweitert. Wenn sich jemand wegen einer nichterwähnten Seite (m2k2,elite,arc,vortiginous,shin,etc.) auf den Schlipps getreten fühlt, Vorschläge bitte. --Gorash 03:45, 8. Jan 2006 (CET)
Doppelte Abschnitte
Ich habe mich jetzt nich völlig durch den Artikel gekämpft. Aber es gibt mindestens zwei Abschnitte zur Geschichte. Wenn einer von Euch sich an die Überabeitung des Artikel mithilfe des englischen Artikels macht, kann er gleich mal auf die Gliederung achtgeben. --Trainspotter 14:12, 23. Jan 2006 (CET)
- Behoben, die Informationen des zweiten Abschnittes waren redundant, also habe ich ihn entfernt. --Gorash 13:57, 21. Aug 2006 (CEST)
warps
sind warps nicht vom designer _un_beabsichtigte abkürzungen? --Melvin 22:51, 26. Jan 2006 (CET)
- Nope... steht das da etwa? Wenn ja, dann gleich nicht mehr.
- So, habe mal geschaut, Warp ist im Abschnitt Glitchless etwas mehrdeutig aber die anderen Stellen sehen doch gut aus. --Gorash 20:53, 31. Jan 2006 (CET)
- Moment, ich glaube jetzt versteh ich den Kommentar erst, das war ne Frage. Wenn dem so ist, Erklärung:
- beabsichtigte Abkürzungen wie die Warpzone/-flöte bei den Mariospielen werden Warps genannt.
- unbeabsichtigte Abkürzungen werden je nach Fall Glitches, Sequence Breaks oder einfach schlicht Abkürzungen. --Gorash 21:06, 31. Jan 2006 (CET)
Ah so, danke fuer die Erklaerung! --Melvin 15:00, 1. Feb 2006 (CET)
Zelda-Glitch
Meiner Meinung nach wird hier ein falsches Bild des Zelda Glitches dargestellt, da viele Räume 2 Flächen haben und man dort auch manchmal unter einer Fläche entlangläuft (und das auch geplant ist). Viel mehr besteht der Glitch darin das durch einen Bug in der Kollisionsabfrage man einmal durch eine Wand läuft und jetzt auf der Dungeon-map des Spiels rumlaufen kann (afaik gibts (mindestens) 3 maps: eine für die normale Welt die andere für die in der sich auch die Pyramide befindet und eine für die Dungeons). Das man sich immer noch in einer Ebene mit interaktiven Elementen befindet lässt sich beim selber ausprobieren des Glitches schnell feststellen: es gelten andere Kollisionsabfragen (aber es gibt noch welche) man kann an manchen stellen wieder auf die richtige Ebene springen. So wie ich das sehe wird der Glitch dadurch ausgelöst das die Kollisionsabfrage nicht zwischen den frames interpoliert und der spieler durch gleichzeitiges drücken von links+rechts die normal mögliche Geschwindigkeit per Frame überwindet (was mit dem normalen Controller zwar nicht möglich ist aber mit der Konsole trotzdem gut nachstellbar ist). Somit läuft man auf der Höhe der unteren Seite der Treppe auf der Map weiter. --Philipptr 01:09, 6. Jun 2006 (CEST)
- Da das kein Artikel über den Exporationzoneglitch ist habe ich seinerzeit die Erklärung auf das Notwendigste reduziert, er sollte ja nur als Beispiel für üble Glitches dienen, die das Spiel der Lächerlichkeit preisgeben. Und Wobbling wird doch garnicht erwähnt. Die Erklärung kann man bestimmt irgendwo in der Wikipedia unterbringen, aber vermutlich nicht in diesem Artikel. --Gorash 13:50, 21. Aug 2006 (CEST)
- Das SNES-Pad hat ein Kreuz für die Richtungssteuerung. Wenn ich links und rechts drücke, drücke ich vermutlich das Kreuz so stark ein, dass auch oben o. unten oder oben+unten ausgelöst werden. Das hat wohl der Threadstarter gemeint. Wenn es so ist, ist das aber kein richtiger Glitch, da ich ja den Controller aufmachen und die Kontakte für oben und unten entfernen müsste, um ohne grosse Umschweife zum Endgegner zu gelangen.
- Man muss doch eigentlich nur den Controller auseinanderbauen, und anstatt auf die Kunststofftasten, direkt auf das Leitgummi drücken. Da muss nichts entfernt werden. Darf man hier eigentlich Links posten? Das ganze Copyright-Gehabe liegt mir immer noch nicht. Hier ein Video zu diesem ,,Trick´´: http://video.google.com/videoplay?docid=3285572058997591526&q=speedrun
- Wenn ich mal wieder Zeit für meine SNES habe, probiere ich es mal aus. ;-) Dominick Funk 22:52, 3. Feb. 2009 (CET)
- Das SNES-Pad hat ein Kreuz für die Richtungssteuerung. Wenn ich links und rechts drücke, drücke ich vermutlich das Kreuz so stark ein, dass auch oben o. unten oder oben+unten ausgelöst werden. Das hat wohl der Threadstarter gemeint. Wenn es so ist, ist das aber kein richtiger Glitch, da ich ja den Controller aufmachen und die Kontakte für oben und unten entfernen müsste, um ohne grosse Umschweife zum Endgegner zu gelangen.
Weblinks
In der Links-Sektion sind einige Seiten, auf denen man Videos von Spielen downloaden kann, bei tasvideos.org zum Nachspielen mit Emulator, falls man die entsprechende ROM hat, aber teilweise auch als AVI-Datei, und auf einer anderen Seite komplette Videos mit teilweise mehreren Gigabyte (in einem Fall 9,55!) von Spielszenen zum Download. Wie kann es sein, dass diese Links mit den (notwendigerweise) strengen Urheberrechtsbedingungen der Wikipedia konform sind? Oder sind sie es gar nicht? Bitte entschuldigt die Frage, aber da Screenshots hier nicht erwünscht sind, drängt sich mir auf, dass auch Videos nicht regelkonform sein können. --Gruß, Constructor 23:01, 16. Aug 2006 (CEST)
- Der Vergleich hinkt. Die Screenshots, die hier verboten sind, wurden hier in der Wikipedia hochgeladen (siehe WP:BR). Die Videos sind aber nicht hier gelagert.
- Ob ob die Inhalte auf den Websites rechtswidrig sind, kann ich nicht beurteilen, frag doch mal bei WP:UF oder WP:WEB nach. --dEr devil (dis) 18:41, 27. Aug 2006 (CEST)
Doom 2 Speedrun
Der Rekord für Doom 2 liegt bei 14:41 ( Alle Episoden ) ! Ist aber schon älter, von 2004, kann also sein das es noch schneller gemacht wurde. Hier aber die Quelle für die 14:41 mit Video : http://www.gamershell.com/news/12177.html
Fehlendes Wort
Hallo, habe ein meiner Meinung nach fehlendes Wort ergänzt, hoffe das ist ok! --> "Trotz dieser Unterscheidung leidet die Tool-Assisted Community außerdem unter verschiedenen Videos, die ohne Kennzeichnung im Umlauf sind und deren erstauntes Publikum sich nicht selten vom Ursprung der Videos betrogen fühlt." --139.18.187.53 20:09, 26. Jun. 2007 (CEST)
adventure speedruns
Sollte man das nicht auch wenigstens irgendwo erwähnen? http://media.putfile.com/Extreme-Adventure/ bei you tube findet man ähnliche videos..
Evtl. unter 'Skurril' etc.
Her mit dem Mäher!
Um die Stilblüten wegzumähen !!!
- Durch diese Änderung der eigentlich üblichen Spielabfolge erhält man als Speedrun-Betrachter nicht selten eine andere Perspektive für die Computerspielekultur ("Stimmt, ich muss wirklich nicht immer alle Gegner tothüpfen - ich kann ja auch einfach an ihnen vorbeigehen!")
Ich finde, dies ist ein Paradebeispiel, was sich eher nach dem Geschreibsel eines Schreiberlings bei Spiegel oder Cicero statt nach einem Lexikonartikel anhört - Informativ ist der Artikel sicherlich. Vor allem persönliche Formulierungen sollten vermieden werden ("Wenn ein Neuling einem erfahrenen...."). Ich setze mich bei Gelegenheit auch mal hier dran, damit ich nicht nur Kritiker bleibe. --Antiphon 01:31, 8. Sep. 2007 (CEST)
Speedrun als Kultur und Kritik
Die Aussage "Die von Programmierern eingebauten Spielefacetten („Sammel alle Münzen“, „Hole alle Powerups“, „besiege alle Gegner“) werden in Speedruns auf das Minimale reduziert" ist allenfalls teilweise richtig. Je nach Art des Speedruns, kann es durchaus erforderlich sein, alle Items (100 % runs) aufzusammeln oder Aufgaben (all mission/ levels/ bosses runs) im Spiel zu absolvieren. Außerdem ist die Aussage über den Spielspaß sehr subjektiv, da der einzelne Speedrunner durchaus auch noch "casual" Spaß an dem Spiel haben kann. Entgegen einer Extremisierung des Spiels wird oft auch gegenteilig eine besondere Tiefe zu den Game-Mechanics des Spiels durch die Speedrun-Community hergestellt, da gerade bei populären Speedrun Spielen eine sehr tiefgehende Beschäftigung mit den einzelnen Spielmechaniken Voraussetzung ist. (anstelle einer storymäßigen Tiefe) Zuletzt wäre es noch hilfreich unter dem Titel Kultur auf die AGDQ zu verweisen, eine Spendenveranstaltung, in der jährlich für die "The Prevent Cancer Foundation" Geld gesammelt wird. Bei diesem größten Event der Speedrun Community zeigen Speedrunner aus aller Welt im Live-Stream verschiedene Runs, während Zuschauer weltweit dazu spenden können. (nicht signierter Beitrag von 178.7.22.200 (Diskussion) 18:56, 8. Jan. 2014 (CET))
TAS erkennen
Bei entsprechender Begutachtung lässt sich aus dem resultierenden Video feststellen, ob Hilfsprogramme verwendet wurden.
- So? Kommt bei dieser Begutachtung eine Kristallkugel zum Einsatz? --2.241.23.30 01:02, 7. Mai 2014 (CEST)
- Teilweise geht es, weil Menschen nunmal menschlich sind und bestimmte Dinge einfach nicht können, die für Computer kein Problem sind. --mfb (Diskussion) 01:09, 7. Mai 2014 (CEST)
- Das ist höchstens ein Anhaltspunkt und funktioniert nur, solange Ersteller von TAS wollen, dass es funktioniert. Wie kann man aber zweifelsfrei beweisen, dass ein Hilfsprogramm verwendet wurde, wenn der Ersteller diesen Umstand verbergen möchte? --2.241.23.30 01:51, 7. Mai 2014 (CEST) Edit: Ah, ich sehe, Du hast die Aussage schon abgeschwächt. Darauf wollte ich hinaus. Thx. --2.241.23.30 01:54, 7. Mai 2014 (CEST)
- Teilweise geht es, weil Menschen nunmal menschlich sind und bestimmte Dinge einfach nicht können, die für Computer kein Problem sind. --mfb (Diskussion) 01:09, 7. Mai 2014 (CEST)