Diskussion:Tower Defense

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Geschichte

Spiele im Stil eines Tower Defense gibt es nicht erst seit Starcraft. Seht euch mal Rampart von Atari an. (nicht signierter Beitrag von 95.116.172.59 (Diskussion) 13:46, 27. Jul 2010 (CEST))

Ich möchte auch Dungeon Keeper erwähnen, welches eine sehr große Bandbreite an Strukturen zur Verteidung gegen Helden Verfügte. Des weiteren gab es durch den Tunnelbau das typische Labyrinth. Ein weiterer Punkt typisch an Tower Defense Games ist, war das Herz des Dungeon, welches das Hauptziel der Angreifer darstellte. (nicht signierter Beitrag von 85.177.158.35 (Diskussion) 18:43, 22. Feb. 2011 (CET))

FFVII (1997) enthält ein solches Spiel (Spieler muss Angriffe auf Fort Condor abwehren). Ist das Starcraft-Idee älter als die Stelle aus Final Fantasy ?

--- (nicht signierter Beitrag von 79.206.191.111 (Diskussion) 22:01, 4. Jun. 2010 (CEST))

Der "VARIANTEN" Punkt sollte evtl überarbeitet werdenb. das ganze scheint mir sehr unvollständig und man merkt doch sehr, das der autor ein freund von "desktop td" ist (desktop td ist meines wissens weniger ein genre als ein einziges bestimmtes spiel des genres als welches es hier ausgegeben wird).

Jimy Styles*

Zu Varianten könnte man wohl auch das relativ neue Sactum zählen. Das ist direkt als TD konzipiert (es gibt sowohl Maps zum Mazen als auch klassische), plus pro Mitspieler ein Held der auch herumlaufen und schießen kann. (nicht signierter Beitrag von 92.226.68.28 (Diskussion) 18:56, 19. Feb. 2012 (CET))


Ich mache mal einen neuen Vorschlag um die Struktur dieses Artikels aufzuräumen:

TD Spiele sind eigentlich kein eigenes Genre von Computerspielen. Es ist eine Variante. Es gibt vielleicht schon genug Flash Spiele, die eine gewisse Note haben, aber ich weiß nicht ob das für ein Genre wirklich schon reicht.


"Tower Defense ist eine Variante ein Real Time Strategie Spiel zu spielen. Es geht darum seine Basis durch Verteidigungsanlagen vor dem Feind zu schützen. Der Name enstant, da die Verteidigungsanlagen in den ersten RTS Spielen wie Dune, Star Craft, Age of empires und Warcraft Türme waren."

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Dann könnte man eine Abhandlung darüber machen, welches RTS das erste war und warum und überhaupt. Ob nun Dune, AOE, SC oder WC. Die ersten Karten soll es in AOE gegeben haben. Meines wissens war es aber in WC am beliebtestens. Aber das weiß ich nicht genau!

War "Sunken Defense" für Starcraft nicht deutlich for AoE? --Cisz 13:02, 16. Dez. 2008 (CET)

In dieser Abhandlung kann erklärt werden, worin sich TD und normales RTS genau unterscheiden. Das die Verteidigung immer schon ein Spielelement war und es soviel Spaß brachte sich genau auf diesen Teil des Spiels zu konzentrieren.

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Danach könnte man auf die Flash Spiele hinweisen. Worin diese sich im Gameplay von den RTS unterscheiden, also kein Gegenangriff, keine so große komplexität, casual, konzentration auf das wesentliche.

Es gibt 2 Strömungen an Flash TD: Wie FETD und wie DTD. Wobei imho FETD und DTD die besten Beispiele und Spiele sind.

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Zu den Links möchte ich nochmal darauf hinweisen, das die englische Seite Fansites verknüpft. Und wenn WP keine Linksammlung ist, dann brauch man hier auch nicht auf Spiel XY verknüpfen. Ich würde persönlich hier schon Fansites und Spiele sammeln. Aber da dieser Artikel ja so schön offen für Jeden mit einer anderen Meinung ist... Nun ja.

Karsihasi aka Kars-T von TDHQ --Karsihasi 14:52, 28. Apr. 2008 (CEST)


Merkt hier eigentlich keiner, dass es Tower-Defense-Spiele schon deutlich länger als RTS gibt? Paratroopers kam 1982 heraus! -- (nicht signierter Beitrag von 86.56.37.152 09:04, 24. Mai 2008)

Paratrooper erinnert mich eher an ein Shoot 'em up ähnlich wie Storm the House. Das Ziel ist das Gleiche wie bei Tower Defense, verhindern dass igend ein Gegner zu einem bestimmten Punkt kommt. Allerdings ist das Spielprinzip meiner Meinung nach ein anderes, da die Türme bei einem Tower Defense nicht direkt gesteuert werden. -- (nicht signierter Beitrag von Sulfi 17:48, 5. Jan. 2009)

Beim Spiel Dune 2 (1992), von dem Starcraft stark inspiriert wurde, konnte/musste man bereits seine Basis im Tower-Defense-Stil mit Labyrinthen aus unterschiedlichen Geschütztürmen (zwei Arten) und Mauern sichern. Rampart (1990) hat ein anderes Spielprinzip. Dort greifen sich zwei Spieler gegenseitig an und reparieren danach ihre Burgen mit Tetris-Klötzen. -- Gebu 02:57, 4. Aug. 2010 (CEST)

Theoretisch konnte/musste man das auch bei C&C, Starcraft etc. machen. Was TD definiert ist jedoch die komplette Abwesenheit von frei beweglichen Einheiten, sonst wäre es wieder ein RTS. -- Ishbane 10:19, 4. Aug. 2010 (CEST)
Dune 2 erschien 1992, drei Jahre vor C&C und sechs Jahre vor Starcraft. Dune 2 war kein Tower-Defense-Spiel, aber dort kam meines Wissens erstmals die Idee zum heutigen Tower-Defense-Stil vor. -- Gebu 06:55, 5. Aug. 2010 (CEST)
Das Dune 2 der Vorreiter war, ist bekannt. Jetzt musst du nur noch belegen, dass die Macher der ersten TD-Maps auch davon inspiriert wurden, sonst WP:TF. -- Ishbane 10:21, 5. Aug. 2010 (CEST)

Suchtpotential

Gilt das hier mehr als für andere Computerspiele? Wenn ja warum? Wo ist die Quelle? Ich wäre für Löschung dieses Teils, aber bin jederzeit bereit mich durch Belege eines Besseren belehren zu lassen. ;) --Cisz 13:02, 16. Dez. 2008 (CET)

Ja, ein paar Quellen würden nicht schaden.--Stanzilla 13:00, 28. Dez. 2008 (CET)

In der Tat wäre das hilfreich, obwohl, (fast) jeder der TDs spielt, das Suchtpotential zu spüren bekommt :-) In den Artikeln die ich im Internet gefunden habe geht es allg. um Computerspiele. http://www.medknowledge.de/abstract/med/med2005/11-2005-26-computerspiele-da.htm http://www.pressetext.de/pte.mc?pte=070627036 http://www.pcgames.de/?article_id=573757 Ob sich das von der Sucht nach TDs davon unterscheidet müsste evtl. erst noch wissenschaftlich untersucht werden...vielleicht sucht noch jemand ein Thema für seine Diplomarbait?! :-) --Sulfi 16:20, 5. Jan. 2009 (CET)

Ich fasse zusammen: Die jetzige Version des Artikels ("Diesem Genre wird oft ein hohes Suchtpotenzial zugeschrieben.") ist also unbelegt? Also zu streichen?--Cisz 15:47, 15. Jan. 2009 (CET)

Links

Warum wird nur ein TD-Spiel in den Links genannt? Allein Google liefert deutlich mehr Ergebnisse.. Beispiel für ein Desktop-TD: [1]. Gibt aber Hunderte.. 89.12.1.190 22:40, 28. Jun. 2008 (CEST)

Ich finde es sollte für Tower Defense Spiele eine Liste geben, in der diverse TDs (geordnet nach Spielvarianten) kurz vorgestellt werden. Ähnlich der Liste quelloffener Computerspiele --Sulfi 16:31, 5. Jan. 2009 (CET)

Das Tower Defense ist vom dynamisch entstandenem Wortschatz durch die Trademark gestohlen worden. Ich habe schon zu meiner Schulzeit vor mehr als 5 Jahren als Tower Defense deklarierte Karten von Warcraft 3 im Battle.net gespielt. (nicht signierter Beitrag von 85.177.158.35 (Diskussion) 18:43, 22. Feb. 2011 (CET))

Würde mal vorschlagen, dass man hier eine gute Seite verlinkt, die sich ausschließlich mit dem Thema beschäftigt. Wäre vom Alter her Towerdefensehq, allerdings wird dort nichts mehr aktualisiert. Deshalb schlage ich http://www.defense-tower.de/ vor. Da gibt es wenigstens auch die dicken Klassiker wie Bloons 4, Expansion und die Gemcraft-Reihe mit einer deutschen Beschreibung. -- (nicht signierter Beitrag von 217.229.224.167 (Diskussion) 18:14, 29. Mai 2011 (CEST))

Würde mal vorschlagen, dass bitte WP:WEB lesen. Eine Seite mit nur 22 Spielen, in der nicht auf deren Schöpfer eingegangen wird? Ganz zu schweigen von der Werbung. Sicher nicht. -- Ishbane 18:46, 29. Mai 2011 (CEST)

Hi Towerdefensehq haben wir Freitag relauncht, haben einen neuen Redakteur und sind am leben! Also ich würde mich natürlich riesig über den Backlink von Wikipedia freuen. Wir bleiben dabei eine Sammlung möglichst aller Spiele zu sein, mit relativ wenig Werbung und nun hoffentlich wieder regelmäßig mit Reviews unter der Verwendung von Open Source also Drupal. --Karsihasi 19:42, 6. Nov. 2011 (CET)

Es geht nicht nur um die Werbung. Seiten auf die verlinkt wird, sollen weiterführende Informationen zum Thema enthalten (Reviews sind keine wetiterf. Infos zu dem Thema TD als solches) und das ist bei http://www.towerdefensehq.de/ einfach nicht gegeben. Siehe dazu auch WP:Weblinks. -- Ishbane 22:24, 6. Nov. 2011 (CET)

Desktop Tower Defense

DTD ist nicht eine Genrebezeichnung, sondern ein (noch dazu kommerzielles) Spiel (bzw. eine Reihe von sehr ähnlichen Spielen). In den englischen Forem werden die Karten normalerweise in mazing und non-mazing TDs unterschieden. Es könnte auch sein, das das Wort "maul" im Dateinamen von Warcraft 3 Karten auf mazing verweist. Ganz bestimmt aber hat DTD nur insofern damit zu tun, das es sich dabei um eine mazing TD handelt. --141.39.208.110 16:44, 16. Dez. 2008 (CET) sorry, war nicht eingelogt. --Cisz 16:47, 16. Dez. 2008 (CET)

Multiplayer TDs

Meine Güte, daß Niveau des Artikels läßt echt zu wünschen übrig. Die Sektion beschreibt tower war tds und nicht multiplayer tds. --Cisz 14:27, 19. Jan. 2009 (CET)

Es wäre hilfreich wenn du deine Aussage belegen könntest! Weder Google[2] noch Wikipedia(eng.) kennt "tower war td" als Spielvariante. Außerdem ist Towerwars der Name eins TD und keine Spielvariante.--Sulfi 11:02, 20. Jan. 2009 (CET)

Tower wars ist der übliche Zusatz in einer warcraft 3 td, wenn es sich um eine td handelt, in der die creeps von Spielern und nicht von einer AI gesendet werden. Vergleiche Tropical Towerwars, Line Tower Wars, Dragon Tower Wars, Shango Tower Wars, Hill Tower Wars, Epic Tower Wars, und so weiter. Ich könnte seitenweise Beispiele bringen. :) Die von dir genannte Towerwars ist, soweit ich das sagen kann, keine Towerwars. Sehr hilfreich.--Cisz 15:11, 26. Feb. 2009 (CET)

TD mit angreifenden Gegnern

In einigen TD-Varianten können die Gegner auch Türme angreifen, etwa bei Plants vs. Zombies oder Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Dark Lord. --Constructor 06:18, 15. Dez. 2009 (CET)

Hallo, Plant vs. Zombies ist kein TD, es ist ein Defense Game. Gut, dass kennt man hier bei Wiki nicht, aber es zählt trotzdem nicht zu den TD-Games. (nicht signierter Beitrag von 217.229.224.167 (Diskussion) 18:14, 29. Mai 2011 (CEST))

Spiele

Ich bin überrrascht, dass hier kaum Spiele genannt werden, obwohl sie sicherlich mit Abstand erfolgreicher sind, als so manch kommerzielles Computerspiel. Ich möchte hier nur einmal auf das epische Gemcraft oder das mittlerweile 6-teilige Bloons hinweisen (Artikel mit Anleitung hier: Literaturasyl.de). Auch erwähnenswert ist die Serie von Eliteforce, die zum Beispiel 10 verschiedene Titel führen und dabei TD um mindestens 4-5 Modi erweitert haben. -- TD-FAN 94.79.156.2 12:37, 4. Aug. 2010 (CEST)

Auch wenn ich diese Spiele kenne (und liebe), siehe dazu WP:RK#Video- und Computerspiele. -- Ishbane 14:04, 4. Aug. 2010 (CEST)

DotA

Von der Spielmechanik her ist die Warcraft III Mod "Defense of the Ancients" ziemlich sicher auch eine Variation von Tower Defense (nur, dass in diesem Fall anstelle der RTS Elemente RPG-Elemente verwendet wurden und dass es PvP ist). Vielleicht sollte das in dem Artikel erwähnt werden... (nicht signierter Beitrag von 180.12.108.94 (Diskussion) 18:30, 23. Aug. 2011 (CEST))

Genau, nur das kaum. DotA legt den Hauptaspekt auf das Micromanagement des Helden. -- Ishbane 21:09, 19. Feb. 2012 (CET)

Defekter Weblink

Defekter Link ausgetauscht, da das Stutendenprojekt nicht mehr länger von der Uni Stuttgart getragen wird. Eine damalige Anleitung und Vorstellung es Spiels auf einem externen Server dafür ersetzt.

GiftBot (Diskussion) 22:41, 7. Okt. 2012 (CEST)