Benutzer:Abu-Dun/Armello

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
< Benutzer:Abu-Dun
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 28. August 2017 um 14:31 Uhr durch imported>Abu-Dun(71145) (→‎Entwicklung).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Abu-Dun/Armello
Leitende Entwickler
  • Ty Carey
  • Trent Kusters
  • Blake Mizzi
Veröffentlichung 1. September 2015
Genre Rollenspiel, Brettspiel
Systemvor-
aussetzungen
Sprache u. a. Englisch und Deutsch
Aktuelle Version 1.9 (23. August 2017)

Armello ist ein Computerspiel der australischen Indie-Entwickler League of Geeks. Es besitzt Anleihen von Rollenspielen, Strategiespielen und Brettspielen. Das Spiel ist seit Mitte des Jahres 2011 in Entwicklung und wurde zum ersten Mal im September 2012 als iPad-Spiel vorgestellt. Zwischen April und Mai 2014 wurde eine erfolgreiche Crowdfunding-Aktion über Kickstarter.com durchgeführt, die die Portierung und Veröffentlichung bei Steam und GOG.com sowie das Erscheinen für Android und Windows Tablets, finanzieren sollte. Offiziell erschien das Spiel am 1. September 2015 für Microsoft Windows, macOS und Linux. League of Geeks arbeitet seitdem weiterhin an dem Spiel und veröffentlicht regelmäßige Updates und Inhaltserweiterungen.

Armello spielt in einer Fantasywelt, die von menschenähnlichen Tieren bevölkert wird. Bis zu vier Spieler wählen jeweils einen Helden und dessen Klan aus, um innerhalb einer Partie zum nächsten König oder zur nächsten Königin gekrönt zu werden. Das Spiel fußt auf rundenbasierte Brettspielmechaniken, bei denen Würfel und Spielkarten im Mittelpunkt stehen.

Spielmechanik

Armello bildet traditionelle Tabletop-Rollenspiele nach und spielt in einer Welt mit menschenähnlichen Tieren.

Armello is a digital simulation of a traditional fantasy tabletop role-playing game utilizing virtual dice and cards which allow the player to carry out specific actions. Up to four players assume the role of a Hero character that represents a specific animal clan, each with their own unique strengths, with the ultimate goal to storm the castle and become the new king or queen of the kingdom. The playing board area is divided into hexagon-shaped tiles that contain randomly generated[1] features such as dungeons to explore, quests to complete, rival heroes to battle, or settlements to capture.[2] As the game progresses, players can acquire currency to purchase additional abilities for their hero using a talent tree system specific to each character.

The game uses a turn-based system where players are allowed to perform actions such as equip items and purchase talents during another player’s turn to reduce downtime.[2] Cards and dice are used to directly interact with the game world, and form the basis for the game’s combat system. Players use cards they draw from a deck to cast spells, recruit followers, heal wounds, or use items that grant special abilities. Cards may also be played as „Perils“ which can be laid on specific tiles to act as traps for other heroes or used immediately in combat, and other cards may be used to forge temporary alliances. Armello also features a day/night cycle where certain heroes gain advantages based on the time of day, and certain groups of enemies only appear in either the darkness or light.[2]

Entwicklung

with music by composers Lisa Gerrard and Michael Allen.[2]

  1. Robert Purchese: Attractive digital board game Armello on Kickstarter. Eurogamer. April 9, 2014. Abgerufen im April 13, 2014.
  2. a b c d Armello – Bringing Tabletop Adventures to Life by League of Geeks. Kickstarter. Abgerufen im April 13, 2014.