Benutzer:Xeph/Battlefield Heroes

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Battlefield Heroes
Logo von Battlefield Heroes
Entwickler EA / DICE
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 25. Juni 2009
Plattform PC
Genre Third-Person-Shooter
Thematik Zweiter Weltkrieg im Comic-Stil
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
Firefox oder IE
Windows XP, Windows Vista oder Windows 7
CPU: Intel Pentium 4/AMD Athlon 1.0 GHz
RAM: 512 MB (1GB bei Vista)
Grafikkarte: 64MB DirectX Kompatibel, Pixel shader 2.0 und höher. (Nur AGP und PCIe)
Soundkarte: DirectX 9.0c Kompatibel
Festplatte: 1GB wird benötigt um das Spiel zu installieren
Internet Anbindung: 256kbit Cable/DSL
Medium Nur als Download erhältlich
Sprache Englisch
Kopierschutz keinen
Altersfreigabe
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Aktuelle Version 1.22.208864.0

Battlefield Heroes ist ein kostenloser First- bzw. Third-Person-Shooter, der im Januar 2008 von Electronic Arts angekündigt, von Digital Illusions CE entwickelt und am 25. Juni 2009 veröffentlicht wurde. Er basiert auf der Battlefield 2142-Engine, einer erweiterten Battlefield 2-Engine, jedoch wird im Gegensatz zu den anderen Teilen der Battlefield-Reihe auf Comic-Grafik gesetzt. Das Spiel wird kostenlos vertrieben, über einen InGame-Shop werden jedoch kostenpflichtige, optionale Erweiterungen, wie beispielsweise Kleindung für den Spielcharakter verkauft. Durch die relativ niedrigen Systemanforderungen, die Comic-Grafik, das kostenlose Spielen und ein System, das Spieler gleicher Fähigkeiten gegeneinander spielen lässt, soll der Spielspaß in den Vordergrund gestellt werden, sodass Taktik und Geschicklichkeit, anders als bei den meisten Shootern, in den Hintergrund rücken.

Gameplay

In Battelfield Heroes kämpfen die "Royal Army" und die "National Army" gegeneinander. Dabei stellt die Royal Army die Truppen der Alliierten und die National Army das Dritte Reich dar.

Bis zu 16 Spieler können gleichzeitig auf den aktuell sieben Karten spielen und sich dabei für eine von drei vorgefertigten Soldatenklassen entscheiden. Die Wahl einer Klasse bestimmt wie schon in den vorherigen Teilen der Battlefield-Reihe die Ausrüstung und somit auch das taktische Vorgehen eines Spielers. Auf die Benutzung der verfügbaren Fahr- und Flugzeuge hat die Wahl einer Klasse jedoch keinen Einfluss.

Klassen

Wie auch in den anderen Teilen der Battlefield-Reihe gibt es in Battlefield Heroes ein Klassensystem. Im Gegensatz zu vorangegangenen Battlefield-Spielen wurde das Klassensystem jedoch stark vereinfacht, sodass es nur noch die drei Klassen Commando, Soldier und Gunner gibt.

Commando

Der Commando zeichnet sich, für Scharfschützen typisch, durch gute Tarnung und höchstmögliche Effektivität aus. Dazu stehen ihm Waffen mit sehr hoher Genauigkeit und Durchschlagskraft zur Verfügung, die jedoch nur über kleine Magazine und eine geringe Feuerrate verfügen. Außerdem besitzt der Commando ein Messer, mit dem er Feinde unbemerkt ausschalten kann, und die Spezialfähigkeit, sich unsichtbar zu machen. Im Vergleich zu Soldier und Gunner besitzt der Commando die geringste Anzahl Trefferpunkte, daher wird er nach Möglichkeit die direkte Konfrontation mit mehreren Gegner meiden.

Soldier

Die Soldier-Klasse stellt einen Infanteriesoldaten dar, der über leichte Waffen wie Pistolen, Maschinenpistolen und Schrotflinten verfügt, Handgranaten einsetzen und verbündeten Spieler helfen kann. Die zur Auswahl stehenden Waffen verursachen allesamt mittleren Schaden, zeichnen sich jedoch durch relativ hohe Feuerraten aus. Als Spezialfähigkeit kann der Soldier Verbündete in seiner Nähe heilen, übernimmt also auch die Rolle eines Sanitäters.

Gunner

Gunner sind für die Benutzung schwerer Waffen wie Maschinengewehre und Raketenwerfer zuständig. Sie verfügen über die meisten Lebenspunkte aller Klassen, sind dafür allerdings relativ langsam. Mit ihrer Spezialfähigkeit können Gunner Granaten aufnehmen und zurückwerfen. Diese Fähigkeiten machen den Gunner zu einer Klasse, die an vorderster Front eingesetzt wird und meistens die vorderste Angriffsreihe darstellt.

Fahrzeuge

In Battlefield Heroes kommen verschiedene Kriegsfahrzeuge wie zum Beispiel Jeeps, Panzer und Flugzeuge zum Einsatz. Diese sind jedoch, verglichen mit den Spielfiguren, sehr klein und nur leicht gepanzert, damit Spieler ohne Fahrzeug nicht wesentlich unterlegen sind und das Hauptaugenmerk des Spiels auf Infanteriekämpfen liegen bleibt. Da Battlefield Heroes nicht auf realitätsnahe Gefechte ausgelegt ist, ist es Spielern unter anderem möglich, auf den Tragflächen eines Flugzeuges mitzufliegen und so gegnerische Soldaten aus der Luft unter Feuer zu nehmen.

Maps

Auf sieben verschiedenen Maps können sich bis zu 16 Spieler (höchstens 8 auf jeder Seite) duellieren. Die Karten unterscheiden sich in ihrer Beschaffenheit, sodass auf den verschiedenen Karten jeweils Vor- und Nachteile für alle Klassen entstehen. Bei Veröffentlichung des Spiels waren lediglich die vier Karten Bucaneer Bay, Seaside Skirmish, Coastal Clash und Victory Village verfügbar, im September 2009 kam mit dem ersten größeren Update Heroes of the Fall die fünfte Karte Riverside Rush hinzu. Seit dem wurden mit Sunset Showdown und Midnight Mayhem die bisher letzten Maps hinzugefügt. Außerdem gibt es seit Januar 2010 die Möglichkeit, alle Karten auch in einer Nacht-Version zu spielen.

Balance

Um die Chancengleichheit unter Spielern im Mehrspielermodus zu verbessern, steigen die Spieler durch gesammelte Erfahrungspunkte (erhalten durch Spielaktionen wie Gegnern schaden, Freunde heilen oder Stützpunkte erobern) in ihrem Level auf. Auf Multiplayerservern werden dann nur Spieler von und bis zu einem bestimmten Level zugelassen.

So wird das oft bei Ego-Shootern auftretendes Problem bekämpft, dass neue, unerfahrene Spieler von wesentlich besseren besiegt werden und damit den Spaß am Spiel verlieren.

Achievement System

Im Laufe des Spiels können sich Spieler zusätzlich zu den Vorteilen, die die einzelnen Klassen bieten, sogenannte Abilities (engl. Fähigkeiten) und Widgets freischalten.[1]

Abilities

Bei jedem zweiten Levelaufstieg erhalten Spieler sogenannte Hero Points, mit denen sich Spezialfähigkeiten freischalten und anschließend auch weiter ausbauen lassen.[2] Jede Klasse verfügt über fünf (Soldier, Gunner) bzw. sechs (Commando) verschiedene Fähigkeiten, die jeweils in fünf Stufen ausbaubar sind. Neu erstellte Charaktere besitzen von Anfang an eine „Basisfähigkeit“, so kann der Commando sich unsichtbar machen, der Soldier sich und seine Teamkollegen heilen und der Gunner einen „Hero Shield“ einsetzen, der ihn schützt und den von Gegnern verursachten Schaden verringert.

Widgets

Als Widgets werden einsetzbare Zusatzgegenstände bezeichnet, die einem Spieler kurzfristig einen Vorteil gegenüber seinen Kontrahenten bieten. Widgets müssen im spieleigenen Ingame-Shop gegen sogenannte Valor Points[2] (im Spielverlauf automatisch erspielbare Punkte) oder Battlefunds (durch realen Geldeinsatz zu erwerbende Ingame-Währung) gekauft werden und stehen dem Spieler anschließend solange zur Verfügung, bis er sie einsetzt. Insgesamt stehen neun verschiedene Widgets zur Verfügung, die z.B. Lebenspunkte regenerieren können, dem Spieler zu einer erhöhten Sprintgeschwindigkeit verhelfen oder den Erwerb von Valor Points beschleunigen.

Waffen, Kleidung & Emotes

Zusätzlich zu Spezialfähigkeiten und Gegenständen können auch weitere Waffen sowie besondere Kleidungsstücke und Emotes erworben werden, um seinen Spielcharakter individuell auszustatten und zu gestalten. Für den Erwerb dieser Extras werden Valor Points oder Battlefunds benötigt.[1]

Free 2 Play

Bei Battlefield Heroes setzt EA auf ein sogenanntes „Free 2 Play“-System. Dabei entstehen für den Spieler durch das eigentliche Spiel keine Kosten, jedoch kann er in einem Ingame-Shop zusätzliche Gegenstände und Fähigkeiten, wie beispielsweise Kleidung, Waffen etc. kaufen. Diese zusätzlichen Ausrüstungsgegenstände können, je nach investierten Battlefunds, für einen bestimmten Zeitraum oder auch für unbegrenze Zeit erworben werden.

Mit diesem System werden hauptsächlich sehr aktive Spieler angesprochen. Während ca. 95% der Spieler nicht für Erweiterungen zahlen, soll eine Gruppe, die diese Möglichkeit ausnutzt, mit 15-20$ pro Spieler und Monat das Spiel teilweise finanzieren.[3][4]

Zu dem Ingame-Shop kommt Ingame-Werbung, über die Werbeinhalte direkt im Spiel eingeblendet werden. Davon ist jedoch lediglich das Menü betroffen, während des Spielverlaufs gibt es keine Werbung.

Weblinks

Einzelnachweise

Kategorie:Computerspiel 2008 Kategorie:Ego-Shooter Kategorie:Third-Person-Shooter Kategorie:Windows-Spiel