Diskussion:Zak McKracken and the Alien Mindbenders

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Neue Artikelfassung

Ich finde die Neufassung des Artikels grundsätzlich nicht schlecht. Allerdings hatte ich versucht, alle LucasArts-Adventures mit einer einheitlichen Struktur und einem einheitlichen "Look & Feel" zu versehen. Dabei hatte ich bewusst auch "dünne" Punkte, wie z.B. den Pressespiegel in Zak oder die Entwickler-Rubrik in allen Spielen stehengelassen, da ich denke, dass das Spiel auch in mehr Zeitschriften als der Powerplay getestet worden sein muss. Meine Hoffnung war dabei, dass andere Mitglieder die Punkte entsprechend ergänzen.

Deshalb würde ich Vorschlagen, die alte Struktur beizubehalten und die Informationen dort einzupflegen.

Meinungen?

--A.borque 20:42, 23. Mai 2006 (CEST)

Nachfolger

Habe den Abschnitt "Kontaktversuche zu LucasArts blieben erfolglos" gestrichen, da mir dieser Bericht auf der Webseite von Zak:btas einen ganz anderen Sachverhalt bietet: [[1]] --84.184.127.10 20:33, 18. Mai 2008 (CEST)

Das ist aber nicht richtig. Alle drei ehemaligen LucasArts-Mitarbeiter arbeiten nicht mehr für die Firma. Bei Kane und Lawrence steht das im Bericht, Fox hat laut Adventure-Treff-Interview 1992 schon LucasArts verlassen. Der einzige aktuelle Mitarbeiter, zu dem die Entwickler laut Bericht soviel Kontakt hatten, dass sie mit ihm reden konnten, war der Wachmann. Also passt der Satz schon. Gruß --Gamba 23:10, 18. Mai 2008 (CEST)

Verlinkung

Hab mal El Astronauto mit den Nazca-Linien verlinkt. Hoffe das ist okay!--212.12.55.35 16:31, 18. Nov. 2008 (CET)

Hat das nicht geklappt oder wurde das wieder entfernt? Was spräche denn dagegen? --Phlo103 10:20, 19. Nov. 2008 (CET)

In der Versionsgeschichte ist seit dem 10. November keine Änderung verzeichnet. Offenbar hat die IP etwas falsch gemacht (z.B. nicht auf "Seite speichern" geklickt). --Gamba 10:42, 19. Nov. 2008 (CET)

Nicht für Apple II erschienen

Ich glaube Zak McKracken ist nicht für Apple II erschienen. Es wurde damals in einigen Computerspiele Zeitschriften angekündigt, es wurde aber nicht veröffentlicht. Lediglich Maniac Mansion war für den Apple II im Handel. Wer andere Info´s zur Appple II Version hat, möge es bitte veröffentlichen. Gruß -- SchwindS (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 88.69.11.147 (DiskussionBeiträge) 20:37, 24. Nov. 2008 (CET))

Karte

Man sieht ja auf der uralten Karte gewissermaßen alle Kontinente miteinander verbunden. Lediglich einer ist in dem eingeschlossenen Meer zu sehen: Atlantis. Wenn man nun diesen weglässt, ist die Karte dann Erdgeschichtlich gesehen richtig?--84.153.145.223 13:47, 16. Jun. 2011 (CEST)

Hallo. Solche Fragen bitte auf WP:Auskunft stellen, aber eine Antwort kann ich nicht garantieren. Du meinst sicher auch diese Karte (http://www.tentakelvilla.de/zak/zak2.jpg). ---Grim.fandango 17:56, 16. Jun. 2011 (CEST)
Ich denke nicht, dass die Karte so richtig ist, siehe Animation bei Pangaea. Passt besonders nicht wegen der Verbindung von Afrika mit Eurasien. --Gamba 12:37, 18. Jun. 2011 (CEST)

Eine noch bessere Frage ist, ob es Pangaea darstellt. Ich meinte mit der Frage ja nur hat die Erde IRGENDWANN mal so ausgesehen , vom historischen Kontext her.--84.153.145.55 18:20, 21. Jun. 2011 (CEST)

Tschuldigung, mein Fehler! Es steht ja da ...war der letzte Superkontinent der Erdgeschichte..--84.153.145.55 18:23, 21. Jun. 2011 (CEST)

Genau. Es ist auch unwahrscheinlich, dass es vor Pangaea einen Kontinent wie er auf der Karte zu sehen ist gegeben hat. Dazu ähneln die Teile viel zu sehr den heutigen Kontinenten. --Gamba 09:29, 22. Jun. 2011 (CEST)

Bei der Karte haben sich die Entwickler bestimmt wenig mühe gemacht. genau genommen sind es wirklich nur die heutigen Kontinente, die einfach miteinander verbunden wurden. Für das Verständnis des Spielers ist das ja auch viel einfacher. Wäre da TATSÄCHLICH eine Karte von Pangaea würde man sich nicht auskennen, und man müsste einfach herumraten.--84.153.146.186 16:16, 22. Jun. 2011 (CEST)

Trivia

Unter dem Abschnitt "Trivia" steht diverse Poster. Falls man damit die zwei Poster meint, die ich im Spiel gefunden habe, kann man nicht von diverse sprechen. Die zwei Poster stellen schließlich deutliche Anspielungen auf Vorgängerspiele von LucasArts, damalas Lucasfilm Games, dar: Das eine hängt im Laden von San Francisco und spielt auf Maniac Mansion, dem Vorgänger, an. Das zweite spielt auf einem ersten Spiel von LucasArts, Rescue of Fractalus, an und hängt im Geheimzimmer ebenfalls in San Francisco. Falls mit diesen zwei diverse Poster gemeint sind, ist das viel zu verallgemeinert. Im übrigen hab' ich noch 'ne Anspielung auf Ballblazer gefunden: Wenn man im Bermudadreieck von dem Raumschiff eingesogen wird, und dort an der Tür klingelt, kommt einer der Aliens, und bringt einen zum "King" (der ja deutlich eine Parodie auf Elvis darstellt). Daraufhin überlegt er was man als Gefangener verrichten soll. Eine der überlegten Möglichkeiten ist "Ballblazer gegen den Druiden zu spielen" oder so.--84.153.153.231 13:03, 25. Jun. 2011 (CEST)

Quellenangabe

@Grueslayer: Könntest du bitte noch den Einzelnachweis für die Überstunden und das Zitat von David Fox ergänzen? Und ist man laut Retro Gamer bei überzogener CashCard stets nur scheinbar oder auch mal tatsächlich in einer Sackgasse? --Gamba (Diskussion) 22:00, 4. Jan. 2020 (CET)

Hallo Gamba,
Quelle ist der Retro-Gamer-Artikel, der im selben Absatz bereits als EN herhält, weswegen ich ihn nicht erneut angeführt habe. Derselbe Artikel führt auch die CashCard-Sackgasse an, "sofern ihr noch nicht wisst, wie man im Spiel die Lotterie gewinnt". Ich habe in Erinnerung, dass man mit überzogener CashCard noch Lotto spielen kann, habe das aber nicht überprüft, insofern basiert das "scheinbar" nur auf der Lucasfilm-Philosophie, keine Sackgassen einzubauen, nicht auf Literatur oder wenigstens OR. Vielleicht kann man das zumindest kurz in einem der einschlägigen Foren verifizieren.
Viele Grüße, Grueslayer 02:47, 5. Jan. 2020 (CET)
Danke – der Einzelnachweis gehört ja hinter die belegten Aussagen, damit nachvollziehbar ist, woher sie stammen. Gerade bei Zitaten ist das schon wichtig, ich hab ihn daher ergänzt. Wenn der gesamte Absatz auf der RG basiert, dann wäre eine Angabe nur ganz am Ende schon in Ordnung, aber halt nicht nur einmal mittendrin.
Zur vermeintlichen Sackgasse: Wenn das so in der RG steht, dann ist die Wiedergabe ja richtig, selbst wenn die RG sich irren sollte. :-) --Gamba (Diskussion) 18:12, 5. Jan. 2020 (CET)
Wenn ich mich recht erinnere kann man sich durchaus in echte Sackgassen festfahren. Wenn die CashCard leer ist muss man sich ja immerhin noch den Flug ins Bermudadreieck leisten können. Dazu fallen mir noch die Brotkrümel ein, die man versehentlich wegspülen kann. Und spätestens wenn eine Figur stirbt oder man die Mädels vom Mars wieder zurück auf die Erde schickt ist es vorbei.
Es sind auf jeden Fall nicht mehr ganz so viele Fallstricke wie noch bei Maniac Mansion, aber ganz entfernt wurden die Sackgassen wohl erst in späteren Spielen. (nicht signierter Beitrag von 95.118.85.21 (Diskussion) 16:32, 31. Aug. 2020 (CEST))
Dieser IP-Beitrag deckt sich mit meiner eigenen Erinnerung, for what it's worth :-). Ich habe noch das Original-Spiel auf Disketten für den C64, mit den Beilagen (Zeitung, Codekarte...), leider fehlt die Verpackung... Gestumblindi 22:33, 31. Aug. 2020 (CEST)