Diskussion:AMD Crossfire
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Mikroruckler: Die Lösung des Problems könnte laut ATi Mitarbeitern im Treiber liegen! Jeder 8Frame soll wegfalln o.ä.! Vll. nachrechachieren und Ihr editiert es als mögl. Lösung rein?
Gruß
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Artikel wiederhergestellt ;) - Christian (09.05.2006)
Ich habe "Überarbeitung" rausgekickt, da kein Eintrag hier mitteilt, was überarbeitet werden soll. - M. Moll (28.09.2005)
Ich habe den ATI Link rausgenommen wir wollen doch hier keine Werbung machen oder ? Bei Nvidia ist auch kein Link :) - (13.10.2005)
Ich finde diesen Eintrag überarbeitungswürdig. Vor allem sollten separate Abschnitte für "Funktionsweise" und "Unterschiede zu SLI" verfasst werden. "Keine spezielle Verbindung aber ein spezielles Monitorkabel" - also doch speziell? Dieser Satz ist sowieso falsch, da der Hauptunterschied zu SLI darin besteht, dass die Karten nicht baugleich sein müssen. Einige technische Hintergrundinfos wären auch erwünscht - also bitte "Überarbeitung" wieder aktivieren.
Bin auch für eine Überarbeitung, nur kenne ich mich mit Hardware kaum aus... Aber mit es gehen doch auch 4 GPUs, oder? Also pro Karte 2? --Athalis 15:35, 27. Mai 2006 (CEST)
Ich würde ein wenig Hintergrund begrüßen der erleutert, welche Karten die Master Funktion übernehmen können und welche nur die Slave Funktion erfüllen können - diese Information war meine eigene Intention den Artikel aufzurufen. --Daniel 11:52, 12. Oktober 2006 (CEST)
Ist es nicht so das auch der Intel chipsatz i975x Crossfire unterstützt?
- Ja, ist es. Aber was hat das mit dem Artikel zu tun? Ionenweaper 11:32, 21. Jul. 2007 (CEST)
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FAQ:
Erklärt doch bitte mal ein wenig mehr von er Technik:
- Werden beide Karten mit einem Monitor verbunden, oder
- Nein. Der Monitor wird im Crossfire-Modus nur an eine Grafikkarte angeschlossen.
- braucht man zwei Monitore, oder
-Nein.
- geht beides?
-Du kannst an beide Grafikkarten an jeden Anschluss Monitore anschließen. Allerdings kannst du die Grafikkarten dann nicht mehr im Crossfire-Modus laufen lassen.
- Worin liegt der Vorteil und warum?
-bei der letzteren Möglichkeit liegt offensichtlich der Vorteil darin, dass du viele Bildschirme anschließen kannst, allerdings funktioniert dann der Crossfire-Modus nicht und das 3D-Spiel läuft eben dann nur so schnell wie auf einer Karte. Schließt du den einen Monitor an eine Grafikkarte, die mit der anderen Grafikkarte im Crossfire-Modus arbeitet, hast du mehr Leistung, als wenn du nur eine Grafikkarte im System hättest.
Das mag dem Fachmann vertraut sein, doch der Laie, der hier eine Antwort sucht ...
Danke
Überarbeiten
Zusätzlich zu der Verständlichkeit (siehe Aussagen über der Überarbeitungs-Diskussion fehlt komplett die Betrachtung verschiedener Crossfire-Modus (über HybridCrossfire und CrossfireX findet sich gar keine Beschreibung!) - insgesamt ist auch kaum Text im Artikel. Ionenweaper 12:31, 29. Apr. 2008 (CEST)
Habe nun die Wor/Nachteile aufgeführt,wär schön wenn jemand nochma drüber geht und es etwas ausführlicher darstellt.- 75Cent 14:00 6.Jul.2008
Zu Probleme: bei AFR ist das Problem, dass die Frames unregelmäßig ausgegeben werden, also sind die Pausen zwischen den Frames unterschiedlich lang. Dadurch kann es zu sehr niedrigen min-FPS kommen. Die Durchschnitts-FPS sind allerdings höher als bei einer Einzelkarte (es sei es wird kein Crossfire unterstützt, dann sinken die Durchschnitts-FPS wegen dem zusätzlichen Verwaltungsaufwand unter das Niveau einer Einzelkarte).-Linusk
hybridcrossfire
noch was zu hybridcrossfire
--Dirk33 23:30, 14. Mai 2008 (CEST)
Defekter Link & ad x8 und x16
Der Link von THG unten funktioniert nicht mehr. Dafür ein anderer interessanter: http://www.tomshardware.de/ati-crossfire-nvidia-sli,testberichte-240560-6.html . Wer ihn einpflanzen mag, darf es gerne tun (meine Grafikkartenkenntnisse sind sooo alt, dass ich keine Ahnung habe, wo man es einpflanzen könnte, aber für einen Laien ist dieser Link doch ganz interessant - ich zB hatte ja keine Ahnung was x16 und x8 überhaupt ist..)
lg Tomstig 11:54, 2. Jul. 2010 (CEST)
Crossfire und CrossfireX sind nicht dasselbe
Sondern CrossfireX ist die neueste Generation von Crossfire. Siehe auch en:ATI_CrossFire#Current_generation_.28CrossFireX.29. --MrBurns 02:45, 24. Jul. 2010 (CEST)
Mikroruckler
Kapitaenk, du hast diesen Satz: "Hierbei kommt es aber derzeit oft zu dem Phänomen, dass jedes zweite Frame sehr viel länger berechnet wird als das vorherige." durch den Satz: "Hierbei kommt es derzeit oft zu dem Phänomen, dass einige der aufeinander folgenden Frames langsamer berechnet werden als vorherige" ersetzt. Dein Satz mag sich zwar irgendwie besser anhören, jedoch beschreibt er das Problem nicht korrekt. Es werden nicht "einige der aufeinander folgenden Frames" langsamer berechnet, sondern genau einer, danach folgt wieder eine schnelle Berechnung, danach wieder eine langsame, danach wieder eine schnelle, usw... Solltest du keine bessere Formulierung finden, die das Problem korrekt beschreibt, werde ich den vorherigen Satz wieder in den Artikel einfügen. --Juri S. 11:21, 19. Mär. 2011 (CET)
- Stimmt. :) Ich habe den Satz nur leicht abgeändert wiederhergestellt. Er ist verständlich und auch inhaltlich richtig. -- Kapitaenk 14:48, 19. Mär. 2011 (CET)