Diskussion:Rogue-like

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momentan laeuft der link auf rogue auf diese seite.

dies ist etwas bloede imho. rogue war ein meilenstein in der computerspiele entwicklung und muesste eigentlich einen eigenen artikel haben. oder zumindest eine etwas erweiterte erklaerung in diesem artikel.

http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(computer_game)

http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike

Elvis untot 11:41, 18. Aug 2004 (CEST)

Rogue-like

Wieso "Rogue-like" statt "Roguelike"? Ist die Bezeichnung im deutschen Sprachraum gebräuchlicher?

Neuerdings geht die Entwicklung wieder in Richtung kürzerer Abenteuer, was auch eine Rückbesinnung auf die Wurzeln des Genres ist.

Welche Spiele sind hier gemeint? Das trifft doch sicher nicht auf die Populärsten wie ADOM, ToME oder Angband zu.

  • zu Rogue-like vs. roguelike, das habe ich hier schon so vorgefunden und nicht geändert. Zu den kürzeren Games, z.B. DoomRL, Crawl oder die Entwicklungen für Kleincomputer wie PDAs,PSP usw gehen schon deutlich in diese Richtung. Hackfleisch 21:12, 28. Jan 2006 (CET)

Deutsch?

Soweit ich weiß wird ADOM von einem deutschsprachigen Programmierer entwickelt. Aber gibts in diesem Genre keine rein Deutschsprachigen Versionen? Kann ich mir fast nicht vorstellen.

  • Nein, eigentlich nicht.. das ganze Genre kommt letztendlich von den amerikanischen Universitäten die in den 1970ern mit Grossrechnern ausgestattet wurden. Selbst das Ur-game Rogue hatte noch Vorläufer, die schon die Begriffe geprägt haben. Die ganze Fantasy/Rollenspiel-Terminologie ins Deutsche zu übertragen wäre eine echt respektable Aufgabe... Hackfleisch 21:21, 28. Jan 2006 (CET)
Es gibt eine deutschsprachige Nethackvariante. Ich weiß allerdings nicht, wie vollständig die Übersetzung ist. http://nethack-de.sourceforge.net/ --91.89.153.167 04:22, 26. Mär. 2010 (CET)

Wikipedia RL

hmmm.....[1] Elvis untot 10:00, 21. Apr 2006 (CEST)

Bildschirm"foto"

Hab das bildschirmfoto aus der engl. wikipedia kopiert, d.h. typischer dunkler Hintergrund. Hab natürlich die Texte übersetzt. --89.61.66.253 18:31, 26. Sep. 2007 (CEST)

Das hatte ich ursprünglich auch schon gemacht, wurde dann von irgendjemand wieder geändert wg. angeblich illegaler Steuerzeichen in dem Bild. Hackfleisch 13:00, 27. Sep. 2007 (CEST)
Illegale Steuerzeichen? Nun, bei allem Respekt ggü. derm der das gelöscht hat: wtf? Natürlich ist "diese" Verwendung von Tabellen nicht im Sinne der Entwickler, aber wie "normal" sind wohl Roguelikes? Egal. Danke für die Antwort. --89.61.119.151 18:01, 28. Sep. 2007 (CEST)

Rogue-like-Geschichte

Rogue ist nicht das erste Rogue-Like, es ist lediglich das bekannteste seines Genres und deshalb ist das Genre nach ihm benannt, es war aber bei weitem nicht das erste, es gab eine ganze Palette von Rogue-Likes schon vor dem Genrenamensgeber. Das erste für Homecomputer war "Beneath Apple Manor" von Don Worth für den Apple II, veröffentlicht 1978.

Das Spiel "Temple of Apshai", welches im Abschnitt "Von Rogue inspirierte Spiele" aufgeführt wird ist kein von Rogue inspiritetes Spiel sondern hat schon vor Rogue existiert, Erstveröffentlichung für den TRS-80 war 1979 und im gleichen Jahr kam noch die Apple II Version. (nicht signierter Beitrag von 79.217.98.128 (Diskussion) 18:49, 25. Aug. 2010 (CEST))

DiabloRL

Sollte auch eine erwaehnung finden, vorallem weil Diablo ein RL war (dem im Spaeteren Entwicklungsverlauf die Echtzeit-Komponente hinzugefuegt wurde) --134.96.57.229 11:03, 8. Feb. 2011 (CET)

Pokémon Mystery Dungeon als Rogue-like?

Meiner Meinung nach kann man die Serie Pokémon Mystery Dungeon ebenfalls als ein Vertreter der Rogue-like einordnen, weil das grundlegende Konzept ebenfalls umgesetzt, aber stark verändert worden ist. Ich würde gerne die Meinung anderer Wikipedianer dazu hören oder das sonst so einstellen. --FUZxxlD|M|B 19:32, 23. Jul. 2011 (CEST)

Alle spiele der Mystery Dungeon reihe sind Roguelikes, siehe: en:Mystery_Dungeon --82.192.251.143 06:37, 9. Aug. 2013 (CEST)

Macht ihr Witze?

Roguelikes sind nicht 'rundenbasierte Computer-Rollenspiele mit ASCII-Grafik'. Roguelikes sind spiele in denen man in Dungeons vordringt um an Items zu kommen, klassisch mit Permadeath (Verlust von Spielstand beim Tod), oftmals aber mit weniger harten strafen für den Tod: Verlust von allen gesammelten Items, oder Goldkosten für einen Respawn. Dass Roguelikes alles Ascii-Spiele sind ist ja auch nicht ganz richtig, die ersten Roguelikes waren so, aber der Grossteil hat schon richtige Texturen.

Zur Steuerung will ich mal gar nichts sagen. Das gehört hier einfach nicht rein. es gibt keinen Standart für irgendwelche Spielgenre-Steuerungen. Wenn man jetzt das spiel 'Brogue' ansieht, hier kann man praktisch das ganze spiel mit der Maus spielen. Man könnte fast meinen, als ob jemand das spiel 'rogue' genommen, und dies dann zur Haupseite für das 'rogue-like' Genre gemacht hätte.

Dieser gesamte Artikel ist ein einziges riesiges Missverständnis. Irre ich mich da? --82.192.251.143 06:37, 9. Aug. 2013 (CEST)

Es gibt tatsächlich eine Übereinkunft darüber, was das Genre »Rogue-Like« auszeichnet. In der sogenannten »Berliner Intepretation« (siehe Einzelnachweis im Artikel) werden durchaus die erwähnten Merkmale, z.B. ASCII-Darstellung angesprochen. Das ist schon richtig so, wie es da steht. --FUZxxlD|M|B 17:47, 7. Jan. 2022 (CET)

Roguelike Hybriden

Die englische Wikipedia listet hier noch sog. hybrid roguelikes auf, u.a. Rogue Legacy, FTL, The Binding of Isaac, Spelunky, Risk of Rain usw. Könnte/sollte man die hier mit einer entsprechenden Überschrift nicht auch noch auflisten?--Broney Ross (Diskussion) 13:34, 5. Dez. 2014 (CET)

Speicherstand (erledigt)

Ist die fehlende Lademöglichkeit eines Speicherstandes heutzutage immer noch stilbildend? Im englischen Artikel steht im ersten Abschnitt nichts darüber. − Gebu (Diskussion) 08:31, 11. Feb. 2021 (CET)

Ja. Im ersten Satz des englischsprachigen Artikel ist zumindest von "permanent death" inklusive Wikilink die Rede. --Mielas (Diskussion) 18:19, 11. Feb. 2021 (CET)