Lunar Lander

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 30. März 2022 um 05:52 Uhr durch imported>Grueslayer(961967) (†).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Lunar Lander
GT40 Lunar Lander.jpg
Entwickler Atari
Publisher Atari
Veröffentlichung 1979
Genre Simulation
Spielmodus 1 Spieler
Steuerung Hebel; 3 Knöpfe
Gehäuse Standard
Arcade-System CPU: 6502 (@ 1,5 MHz)
Sound CPU: -
Sound Chips: diskret
Monitor Vektor-Auflösung 256 × 231 (4:3 horizontal) Farbpalette: 32768
Information Angaben für Atari-Arcade-Version, Abbildung von 1973

Lunar Lander ist der Name verschiedener Computerspiele, die im deutschen Sprachraum zuweilen auch unter dem Namen Mondlandung bekannt sind. Ziel des Spiels ist es, eine Mondlandefähre sicher auf dem Mond in einem vorgegebenen Zielgebiet zu landen. Dabei muss der Spieler die Raumfähre entsprechend ausrichten und das Fahrzeug durch Schub und Gegenschub manövrieren.

Aufgrund der geringen Gravitation auf dem Mond wird das Landemodul im freien Fall nur langsam beschleunigt. Obwohl auf dem Mond ein Vakuum besteht, wird in dem Spiel ein leicht bremsender Luftwiderstand mit eingerechnet.

Erste Implementierungen des Spiels ab 1969 waren textbasiert. Moonlander von 1973 setzt das Spiel als Echtzeit-Simulation mit grafischer Ausgabe um.

Versionen

1969

Der 17-jährige Schüler Jim Storer programmierte eine Textversion, Lunar Landing Game auf dem PDP-8-Minicomputer seiner "Lexington High School", Massachusetts. Das relativ simple Programm[1] bestand aus 40 Zeilen in der Programmiersprache FOCAL.[2] Storer sandte sein Programm an den Computer-Hersteller Digital, bei dem es von David H. Ahl nach BASIC konvertiert und über den EDU-Newsletter weiterverbreitet wurde.[3] Diese und andere Textversionen waren enthalten in 101 Basic Computer Games, 1973 veröffentlicht von Digital Equipment. Weitere ähnliche Textspiele sind Rocket von Eric Peters (ca. 1971 für PDP-8), LEM (für Lunar Excursion Module)[4] von William Labaree II (ca. 1971 für PDP-8) und Apollo.

1973

Moonlander, eine Version mit grafischer Darstellung, wurde 1973 von Jack Burness für das GT40-Terminal von DEC entwickelt. Das Spiel diente als Demo für das neue GT40-Terminal, das einen Lichtgriffel als Eingabegerät und einen monochromen Vektorbildschirm zur Ausgabe besaß. Burness benötigte zehn Tage, um das Spiel in PDP-11-Maschinensprache bzw. der Maschinensprache des Grafikprozessors zu implementieren.[5]

Auf dem Bildschirm werden Mondoberfläche und Landefähre in einer zweidimensionalen seitlichen Ansicht gezeigt. Der Spieler steuert die Landefähre in Echtzeit, indem er mit dem Lichtgriffel bestimmte Bereiche am rechten Bildschirmrand berührt, die den Raketenschub beeinflussen. Durch die grafische Darstellung sind topografische Hindernisse wie Berge als neues Spielelement möglich.

1977

Mondlandung von 1977

Lander (deutsche Version: Mondlandung) ist eine Version von Lunar Lander von Commodore für den PET 2001, die mit Hilfe von Blockgrafik (hier CBM-ASCII) eine Mondlandefähre, einen Schubstrahl und eine Mondoberfläche grafisch darstellt. Das Spiel läuft in Echtzeit. Der Spieler kann durch Drücken der Tasten 0-9 die Stärke des Schubs zu jeder Sekunde regulieren. Ziel ist auch hier, mit einer begrenzten Treibstoffmenge eine weiche Landung (weniger als 15 km/h Sinkgeschwindigkeit) auf der Mondoberfläche zu realisieren. Eine Besonderheit dieser Version ist, dass auch eine computergesteuerte Landung möglich ist, so dass der Betrachter eine automatische Mondlandung mitverfolgen kann.[6]

Das Spiel ist in BASIC geschrieben und läuft auf allen Commodore-Computern. Für den VC-20 und Rechner der CBM-8000-Serie, die keine 40-Zeichen-Darstellung anbieten, müssen für eine funktionierende Darstellung die Tabulatoren angepasst werden.

1979

Datei:Lunar Lander Logo.svg
Logo des Arcadespiels von Atari

Atari produzierte 1979 das gleichnamige Arcade-Spiel. Es war Ataris erstes Vektorspiel mit der neuen X Y technology. Sie basiert allerdings auf Space Wars (1977).

Das Spiel lief auf einem 19-Zoll-Schwarz-Weiß-Monitor, zur Eingabe dienten ein Hebel für den Schub sowie drei Knöpfe, mit denen die Richtung gesteuert werden konnte: links, rechts oder Abbruch.

Der Mond wird als eine schroffe, gezackte Linie dargestellt. Der Schub unter der Mondfähre ist erkennbar.

Am 17. Juni 1980 waren Lunar Lander und Asteroids die ersten Videospiele, die mit einem Copyright versehen wurden.

Portierungen

Es gab zahlreiche Portierungen auf allen gängigen Homecomputern, insbesondere

Literatur

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Jim Storer: Lunar Landing Game Source Code Listing (letzter Zugriff am 21. September 2019)
  2. Philip Chien: Blast Off. In: Compute, Nr. 166, Juli 1994, S. 90. Volltext via atarimagazines.com (englisch, letzter Zugriff am 6. August 2010)
  3. Benji Edwards: Forty Years of Lunar Lander. Auf: technologizer.com, 19. Juli 2009. (englisch, letzter Zugriff am 29. Juli 2010)
  4. gebräuchliche Abkürzung für die Landemodule der Apollo-Missionen; siehe z. B. LEM im Merriam-Webster-Wörterbuch
  5. Benji Edwards: Forty Years of Lunar Lander. Auf: technologizer.com, 19. Juli 2009, Teil 2. (englisch, letzter Zugriff am 4. August 2010)
  6. David and Dorothy Heller, Free Software for Your Commodore 64 / VIC 20 / PET∙CBM, Enrich publishing Inc., USA, Jan 1984, ISBN 0865821224
  7. Jupiter Lander bei MobyGames (englisch)
  8. Lander bei MobyGames (englisch)
  9. Richard McGrath: The Eagle Has Landed. In: Computer Gaming World. 2 Nummer=3, Mai 1982, S. 34.
  10. Halcyon Days: Bill Budge.