Benutzer:Abu-Dun/Supergiant Games

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
< Benutzer:Abu-Dun
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 4. April 2022 um 20:46 Uhr durch imported>Abu-Dun(71145) (→‎Geschichte).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Supergiant Games, LLC
Rechtsform Limited Liability Company
Gründung 2009
Sitz San Francisco, Vereinigte Staaten
Leitung Amir Rao (Studio Operations)
Mitarbeiterzahl 20[1]
Branche Computerspiele
Website www.supergiantgames.com

Supergiant Games ist ein amerikanischer Spieleentwickler und Publisher mit Sitz in San Francisco. Es wurde 2009 von Amir Rao und Gavin Simon gegründet und ist bekannt für die von der Kritik gefeierten Spiele Bastion, Transistor, Pyre und Hades.

Geschichte

Amir Rao, Mitbegründer von Supergiant Games (2012)

Supergiant Games wurde 2009 von Amir Rao und Gavin Simon gegründet. Beide hatten im Studio von Electronic Arts in Los Angeles gearbeitet und waren dort an der Command-&-Conquer-Reihe beteiligt.[2] Im Jahr 2009 beschlossen sie, ihre Jobs zu kündigen, in ein gemeinsames Haus zu ziehen und gemeinsam an einem neuen Spiel zu arbeiten. Zu dieser Zeit stellten sie auch den Musiker Darren Korb für Audio- und Musikarbeiten ein.[3][4] Außerdem arbeiteten sie mit einer Reihe von freiberuflichen Programmierern und Entwicklern zusammen, die sie zu verschiedenen Zeiten während der Entwicklung dieses ersten Spiels um Hilfe baten.[5][6][7]

Ihr erstes Spiel, Bastion, wurde von der Kritik hoch gelobt und von Spielejournalisten auf mehreren Listen als „Spiel des Jahres“ geführt.[8] Es wurde erstmals mitten in der Entwicklung auf der Penny Arcade Expo 2010 als Teil der „PAX 10“ gezeigt, die zehn kommende, unabhängig entwickelte Spiele hervorhebt.[6] Dies zog mehrere Publisher an, die helfen wollten, das Spiel zu vertreiben, aber Supergiant Games fand heraus, dass Warner Bros. Interactive Entertainment die gleiche Vision wie sie für das Spiel hatte. Supergiant wählte sie als Publisher-Partner aus und konnte das Spiel nicht nur über Xbox Live Arcade vertreiben, sondern auch als Premierentitel während der „Summer of Arcade“-Promotion 2011.[9]

Im März 2013 kündigte Supergiant Games ihren nächsten Titel, Transistor, an, der am 20. Mai 2014 erschien. Ein Promo-Video wurde am 19. März veröffentlicht.[10] Das Spiel zeigt eine weibliche Protagonistin, Red, in einer Cyberpunk-ähnlichen Stadt, die eine mächtige Waffe erworben hat, für deren Besitz sie fast getötet wird.[11] Das Spiel bietet eine ähnliche isometrische Perspektive wie Bastion.[12] Transistor wurde ebenfalls von der Kritik gelobt.[13]

Im April 2016 kündigte Supergiant Games ihr drittes Spiel Pyre an, das am 25. Juli 2017 veröffentlicht wurde. Es wurde als partybasiertes Rollenspiel beschrieben[14]. Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen verwendet Pyre keine isometrische Ansicht; die Gruppe des Spielers reist durch eine 2D-Oberwelt, und der Kampf findet in einer separaten Arena statt. Das Kampfsystem ist ebenfalls sehr unterschiedlich und wird als „Fantasy-Basketball“ beschrieben.[15] Pyre wurde von den Kritikern wieder sehr gelobt und von Game Informer zum besten Indie-Spiel des Jahres gekürt.

Supergiants nächstes Spiel, Hades, wurde bei den Game Awards 2018 enthüllt und erschien am 17. September 2020, nach einer Early-Access-Veröffentlichung im Dezember 2018. Hades ist ein auf der griechischen Mythologie basierendes Action-Rogue-like-Spiel, in dem der Spielercharakter Zagreus eine Kombination aus Waffen, Magie und Fähigkeiten einsetzt, um Feinde in prozedural generierten Level n zu besiegen und seinem Vater Hades zu entkommen.[16] Hades wurde von der Kritik gelobt, verkaufte sich über eine Million Mal und erreichte auf Metacritic den Status „universelle Anerkennung“,[17][18] gewann mehrere Preise und wurde bei den Game Awards 2020 für neun Preise nominiert, von denen es zwei gewann, darunter Best Independent Game und Best Action. Bei den BAFTA Games Awards 2021 wurde das Spiel mit dem Preis für das beste Spiel ausgezeichnet.[19]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Bryant Francis: Supergiant's fourth outing Hades introduces a more mature, organized dev process. In: Game Developer. 17. Januar 2019, abgerufen am 4. April 2022 (englisch).