Diskussion:EverQuest

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Wird Diese Seite Überhaupt genutzt? Oder editiert jeder so wie er denkt? Ich würde es begrüßen wenn Erweiterungen des Artikels erst hier besprochen werden bevor Sie in der Text übernommen werden. Das es in EQ und EQ2 Handwerke zu erlernen gibt gehört z.B. in den Artikel, das man in EQ2 auf die Zuarbeit von anderen angewiesen sein kann auch, aber die einzelnen Stufen gehören meines Erachtens NICHT in eine Enzyklopädie in der sich Jemand über ein Spiel informieren will, das sollte Fanseiten vorbehalten werden. Gleiches gilt auch für historische Fakten wie das Reisen. Wir können das Reisen in EQ 1 und 2 gerne vergleichend gegenüberstellen, wie es in der Vergangenheit war gehört auf Fanseiten. So schön es ist in Erinnerungen zu schwelgen. Eiram 13:53, 8. Aug 2005 (CEST)

  • Im Artikel wurde in einer version erwähnt, das man einen Breitbandanschluss benötigt, um everquest zu spielen, diese Aussage ist falsch, es reicht immer noch ein 56k Modem um everQuest zu spielen, nur die regelmäßigen Updates können damit sehr unangenehm sein.
  • Die Monatlichen Kosten können ich ändern, von daher halte ich es nicht für sinnvoll die aktuelle -höhe anzugeben.

Eiram 22:55, 7. Nov 2005 (CET)

Das hier ist ein Wiki. Unwidersproche Änderungen können und sollen DIREKT eingebaut werden. Obige Forderung von Eiram ist Unsinn.--84.152.87.42 12:30, 17. Mär. 2010 (CET)

Suchtgefahr

Euch fällt angesichts Artikel wie dieser: http://www.jsonline.com/story/index.aspx?id=31536 Nichts besseres ein, als unter Kritik die Übersetzung zu bemängeln? Habt ihr eigentlich schon mal den Bruchteil einer Sekunde darüber nachgedacht, das das hier ein Enzyklopädieartikel sein soll und kein Game Manual? Der Artikel ist schlecht, weil überfrachtet mit nutzlosen Detailinformationen. Ich lese bei Spiegel oder anderen online Quellen etwas zu Everquest und alles was ich hier finde sind nutzlose Aufzählungen und schwärmerische Gameplay Beschreibungen.

Ja EQ gehört zu den Onlinespielen, die, wenn man seine Freizeitaktivität nicht selbst beobachtet, sehr zeitintensiv sein können. Von einer akkuten Suchtgefahr zu sprechen ist meiner Meinung nach übertrieben. Der oben Erwähnte Artikel ist übrigens vom März 2002! Auch nach mehrmaligem Lesen des Artikels finde ich keinen Punkt in dem steht, dass eine Onlinesucht bis zum Realitätsverlust unausweichlich ist. Vielmehr steht dort, dass die Gefahr für Menschen mit einem niedrigem Selbstbewustsein, oder Menschen mit körperlichen Mängeln etwas höher ist.
Wenn ein entsprechender Zustaz gewünscht ist, bitte schreibt diesen Zusatz selber. Artikel werden angelegt von Menschen denen das Thema am Herzen liegt. Wir bemühen uns diesen Artikel so objektiv und informativ wie wir es können zu verfassen.
Meiner Meinung nach ist der Artikel auf die wichtigsten handfesten Daten reduziert. Wenn Überfrachtung und zahllose Detailinformationen gewünscht sind, verweise ich auf die englische Seite. Für Spieler, die EverQuest seid 5 bis 7 Jahren spielen, ist es ein leichtes die Artikellänge zu verdoppeln oder zu verdreifachen mit netten Informationen zur Hintergrund-"Geschichte".
Um ein Game Manual aus diesem Artikel zu machen letzendlich müsste man zu jeder Erweiterung einen Artikel schreiben, der mindestens so lang wäre wie die Artikel zu EverQuest und EverQuestII zusammen. Diese Ansätze exsistierten schon und wurden gemeinschaftlich abgelehnt.
Entweder verkommt der Artikel zu einem Stub in dem nicht mehr steht als in der Einleitung und ein paar wirtschaftliche Zahlen, oder wir versuchen zumindest einen minimalen Überblick zu geben was einen Neueinsteiger in EverQuest erwartet.
Leider ist es in der deutschen Wikipedia nicht möglich Bilder die unter der Fairuse Lizenz stehen einzubinden, und andere Bilder gibt SOE nicht frei.

Everquest

Ihr wisst, nicht wahr, dass bei uns man dieses Spiel "EverCrack" nennt?

Ich denke der Artikel sollte komplet überarbeitet werden, dabei dürfen dann meiner Meinung nach auch folgende Punkte nicht fehlen:

  • Comunity (Spielergemeinschaft)
  • Komunikationsformen (tell, ooc, auktion, gsay, gu, crosservertell)
  • potenzieller Suchtfaktor
  • Langzeitmotivation
  • Erweiterungen aufgeschlüsselt nach Veränderungen am Spiel (was hat welche Erweiterung gebracht?)
  • Projekte die im Umfeld von EQ entstanden sind (WTF-Comik, EQ-Traders, Comunity-Sites Spielübergreifend)
  • hinweis auf projekte wie MacroQuest

Wenn ich mehr zeit hätte würden mir sicher noch ein paar punkte einfallen. --Eiram 15:00, 23. Jun 2005 (CEST).

Ich habe die Wikilinks zu den Klassen entfernt, da die Everquest Klassen recht wenig mit den Berufen in der realen Welt zu tun haben, geplant ist eine Kurzbeschreibung der Klassen. Weiter werde ich ergänzen wann welche erweiterungen gekommen sind und in wiefern sie die Welt Norrath oder das Gameplay verändert haben.Eiram 09:39, 5. Aug 2005 (CEST)


  • Mir fehlt unter Besonderheiten noch die Erwähnung des im Februar 2006 eigestellten Legend Servers Stormhammer, auf dem für eine höhere monatliche Gebühr ein besserer Service geboten wurde. Außerdem fehlen hier auch die beiden relativ neuen (Start August 2006) Progression Server, auf denen die Everquest Erweiterungen durch bestimmte Spiel-Ereignisse freigeschaltet werden müssen.
  • Der Abschnitt Anpassbarkeit und UI im Everquest2-Teil gilt genauso für Everquest. Auch hier ist das UI durch XML-Dateien beschrieben und kann durch Änderung dieser in starkem Masse individualisiert und um neue Funktionalitäten erweitert werden.
  • Es stört mich persönlich auch, dass im dritten Absatz des Artikels Everquest2 als Nachfolger von Everquest bezeichnet wird. Bezogen auf die Handlung ist dies nicht der Fall, wie im Everquest2-Teil richtig gesagt wird, bietet dieses Spiel ein in der Zukunft angesiedeltes alternatives Norrath. Technisch halte ich es auch nicht für einen Nachfolger, da beide System sich immer wieder gegenseitig befruchten, so geschehen mit dem XML-GUI und den Partikelsystemen in den 3D-Engines. Everquest2 ist eher als Schwesterprojekt zu Everquest zu verstehen, ebenso wie Everquest Online Adventures (für die PS2 Konsole) – welches meines Erachtens auch einen eigenen Teil-Artikel erhalten sollte.
  • Es sollte auch stärker auf die Unterschiede zwischen PC und Mac Implementierungen von Everquest hingewiesen werden: Die Mac Version kann nur von Mac-Spielern und nur auf einem eigenen Server (Al'Kabor) gespielt werden, d.h. PC und Mac Spieler können nicht zusammen spielen. Darüber hinaus umfasst die Mac Version von Everquest meines Wissens nach nur das Grundspiel mit den beiden Erweiterungen Ruins of Kunark und Scars of Velious.
  • Die Zuordnung der Frogloks zu den guten Rassen ist seit dem Patch vom 11.08.2005 auch nicht mehr ganz richtig: Mit diesem Patch wurde die Geschichte Norrath fortgeschrieben, als die Trolle ihre Heimatstadt Grobb zurückeroberten und damit die Frogloks vertrieben. Dies führte zu einer Spaltung der Froglokgesellschaft, bei der sich ein Teil dem bösen Gott Innoruuk zuwandte. Seit dem ist es für Spieler möglich auch einen Froglok mit böser Klasse (z.B. Shadowknight) zu erschaffen. Die Frogloks sollten daher unter den neutralen Rassen aufgeführt werden, da sie (wie auch die Menschen, Gnome und Eruditen) gute und böse Götter wählen können.

Besteht Interesse, dass der Artikel diesbezüglich erweitert wird? ---195.145.160.195 12:51, 4. Sep 2006 (CEST)

Rassen/Klassen Kombinationen

Warum wurden die Bezeichungen in der Rassen/Klassen Tabelle übersetzt? Erstens gibt es keine deutsch lokalisierte Version von Everquest mehr, zweiten gibt es bei EverQuest keine 'Elben'. Eine zum Rest des Artikels passende Übersetzung wäre auch schön gewesen. Also, was soll der Unfug? --- Höhlentroll

Hallo Höhlentroll, erstmal danke für die Tabelle, die ist meiner Meinung nach super :) für die Übersetzung musst Du dich bitte mit DaB in Verbindung setzen, ich weiss nicht ob er diese Diskussionsseite liest.Eiram 13:53, 5. Okt 2006 (CEST)

Ich habe die Tabelle übersetzt, weil nun nicht alle Leser des Englischen mächtig sind. "Elb" ist übrigends die korekte Übersetzung von "elf" (und nicht "Elfe" oder "Elf"). Übrigends werden weiter unten im Text auch die deutschen Begriffe verwendet. Und auf solche Wörter wie Unfug zeigst du höhstens das du deinem Nick alle Ehre machst (;)), aber nicht, dass du Umgangsformen beherrschst. --DaB. 02:29, 6. Okt 2006 (CEST)
Hallo DaB., ich habe nie behauptet, dass deine Übersetzungen vor dem rein sprachlichen Hintergrund falsch wären, jedoch sind sie leider nicht konsistent zu den bisher im Artikel verwendeten Übersetzungen (die Du ja selber erwähnst). Die bisher verwendeten Übersetzungen stammen aus der (zwischenzeitlich eingestellten!) deutschen Version von EverQuest. Hättest du vor deinem Übersetzungsversuch einfach die beiden über der Tabelle liegenden Abschnitte ("Rassen" und "Klassen") gelesen, würdest Du wissen wie die (ehemals) verwendeten Übersetzungen lauten. Deine freie Neu-Übersetzung verwirrt meines Erachten nur den Leser. Besonders die Leser, die EverQuest tatsächlich spielen, wird eine deutsche Übersetzung eher stören, da sie die Klassen und Rassenbezeichnungen erst rückübersetzen müssen, um sie im Spiel wiederzufinden. Ich persönlich habe daher in der ursprünglichen Tabelle die englischen Bezeichnungen des Spieles verwendet. Der geneigte Leser konnte die (richtigen) Übersetzungen ja in den Abschnitten "Rassen" und "Klassen" finden. Aber lass mich die konkreten Beispiele und meine Kritik daran im Einzelnen erläutern:
  • 'Beastlord' durch 'Bestienmaster' zu ersetzen ist nach meiner Meinung nach auch keine Übersetzung, du hast hier nur ein 'denglisches' Wort kreiert. (Für die in EQ gebräuchliche Übersetzung siehe Abschnitt 'Klassen')
  • Priester (engl. 'priests' oder 'priest classes') ist unter EverQuest-Spielern leider die Sammelbezeichnung für die Klassen Druide, Kleriker und Schamane. 'Cleric' sollte daher mit dem etablierten Wort 'Kleriker' übersetzt werden. (Siehe auch Abschnitt 'Klassen')
  • 'Enchanter' hast du gar nicht übersetzt - verwunderlich. (Für die in EQ gebräuchliche Übersetzung siehe Abschnitt 'Klassen')
  • Du hast zwar 'Rogue' sprachlich korrekt als 'Schurke' übersetzt, nur wurde diese Klassenbezeichnung nie in der deutschen Version von Everquest verwendet - dort hieß die Charakterklasse 'Dieb'. Kann es sein, dass Du hier zu sehr auf die lokalisierte Version von WoW geschaut hast?
  • 'Ranger' hast Du auch nicht übersetzt - scheinbar setzt Du doch Englischkenntnisse beim Leser voraus. (Für die in EQ gebräuchliche Übersetzung siehe Abschnitt 'Klassen')
  • Ich bestreite zwar nicht, dass "Elb" eine sehr schöne Übersetzung des englischen Wortes "elf" ist, jedoch wurde sie in der deutschen Version von EQ nie verwendet. Meines Wissens kommt dieses Wort nur in den deutschen Übersetzungen der Werke von John Ronald Reuel Tolkien vor. In diesem Artikel führt es jedenfalls nur zur Verwirrung des Lesers. Außerdem wage ich zu behaupten, dass viele Wörterbücher deiner Behauptung, dass "Elb" die korrekte Übersetzung von "elf" sei, widersprechen. (Siehe z.B. Onlinewörterbücher )
  • 'Erudite' wurden nicht übersetzt. (Für die in EQ gebräuchliche Übersetzung siehe Abschnitt 'Rassen')
  • Es wäre schön gewesen, wenn Du nach deiner Übersetzung die Tabelle wieder alphabetisch (bezüglich der Klassen und bezüglich der Rassen innerhalb einer Gesinnung) sortiert hättest.
Insgesamt wurde der Artikel durch deine unglücklich gewählten Übersetzungen unverständlicher, und das ist es was ich auf meine trollische Art als Unfug bezeichnete - es gibt sicher härtere und (zu)treffendere Worte dafür ... ;o) ---Höhlentroll 19:33, 10. Okt. 2006 (CEST)

Everquest & Everquest 2

Wenn die Artikel wieder zusammengefügt werden, wäre es begrüßenswert, wenn neben der ähnlichen Struktur der Artikel an geeigneten Stellen auf Gemeinsamkeiten oder Alleinstellungsmerkmale eingegangen wird. i.e.: Tradeskills EQ vs EQ2, Raids EQ vs EQ2, etc.

so, zusammenlegung abgeschlossen, sowie verschiedene sachen wie typos u.ä. dinge erledigt [ohne anspruch auf vollständigkeit – man beachte die fortgeschrittene stunde ;o)]. jetzt liegt es wieder an euch, die ihr euch mit EQ und EQ2 besser auskennt als ich. bitte unbedingt die stellen mit „<!-- korrekt? //-->“ überprüfen! wegen typos u.ä. werd' ich auch in zukunft immer mal drüber gucken. –jello ¿? 01:13, 10. Sep 2005 (CEST)
danke, was ich bis jetzt gelesen habe, (erstes Überfliegen) schaut sehr gut aus. Ich mach mich mal an die Überprüfung von EQ :)Eiram 10:27, 12. Sep 2005 (CEST)

Everquest 2

Der Teil über Everquest 2 stellt eine Verletzung des Urheberrechts dar, da er von Benutzer:Ittou geschrieben und von Benutzer:MetalSnake kommentarlos vom Artikel Everquest 2 hier reinkopiert wurde. 80.219.106.190 17:09, 25. Jul 2005 (CEST)

Äh, wie bitte? Es gab den Artikel Everquest 2 ob der Urheberrechtsverletzungen beinhaltet weiß ich nicht, aber es wird im Bereich der Computerspiele so gehandhabt das Serien in einem Artikel behandelt werden, daher habe ich wie schon bei vielen anderen Artikeln zuvor die beiden Artikel zusammengeführt. --MetalSnake 23:38, 26. Jul 2005 (CEST)
Du verstehst mich nicht ganz. ;) Der Artikel zu Everquest 2 beinhaltete keine Urheberrechtsverletzung, aber JETZT handelt es sich möglicherweise um eine solche, da DU jetzt als dessen Verfasser aufgeführt wirst und nicht Ittou. 80.219.106.190 23:45, 26. Jul 2005 (CEST)
Ahja schon klar… --MetalSnake 23:50, 26. Jul 2005 (CEST)

Also ich weiss jetzt irgendwie nicht warum hier EverQuest und EverQuest 2 in einem Artikel stehen, auch der Aufbau ist eher ungewöhnlich und ich finde es auch nicht fair das der Artikel den ich geschrieben habe plötzlich 1:1 hineinkopiert wird und ich noch nichtmal mehr als Autor in Erscheinung trete, dafür habe ich mir echt zuviel Mühe gegeben, das sollte geändert werden! Ittou 03:50, 28. Jul 2005 (CEST)

Und könnte mir mal jemand sagen wo der Orginal Artikel von mir mitsamt Diskussionsseite geblieben ist? Ich finde das schon irgendwie merkwürdig, seit Monaten steht unter Everquest 2 nichts oder ein Artikel der URV ist weil er von einem Online Magazin kopiert wurde dann mache ich einen Artikel damit EQ2 auch mal wie World of Warcraft einen vernüftigen Artikel bekommt und schon 2 Wochen später wird hier fleißig kopiert von einem zum anderen, also das EQ und EQ2 in einem Artikel stehen ist in Ordnung aber nicht wenn die Orginal Version ohne vorherige Absprache einfach zerstört wird! Ittou 04:01, 28. Jul 2005 (CEST)

Äh? Ich habe doch im Prinzip nur verschoben, so wurde das doch schon immer gemacht wenn jmd. einen eigenen Artikel geschrieben hat statt das ganze in den bereits bestehenden Artikel zu schreiben. --MetalSnake 05:18, 28. Jul 2005 (CEST)

Ich sage mal wir lassen das so, allerdings sollte noch der Artikel Everquest stark verbessert werden (zu kurz, zu wenig Informationen) und zudem auch die Game Info Box für Everquest erstellt werden! Vielleicht ist es ja noch möglich das ich als Autor des Artikels von Everquest 2 auftreten kann, ein erfahrener Wikipedia Autor könnte da vielleicht helfen! Gruß Ittou 00:32, 1. Aug 2005 (CEST)

du hast „deinen“ EQ2-artikel vermutlich unter Everquest 2 (also mit kleinem Q) erstellt, wie ich der seite Diskussion:Everquest 2 zu entnehmen meine. der einzige eintrag der history von Everquest 2 ist aber eine Versionszusammenführung von Benutzer:DaB., daher solltest du wohl zuerst ihn fragen, wo deine edits hin sind [ich tippe auf: in die history von EverQuest eingeflossen]. –jello ¿? 10:32, 3. Sep 2005 (CEST)
mein verdacht scheint übrigens bestätigt: [1] – dies stellt sicherlich deinen artikel Everquest 2 dar, der manuell von MetalSnake kopiert [einige edits weiter] und später von DaB. per MediaWiki verschoben wurde. nächstes mal, bitte einfach in die history/-ies gucken, um dir fragen (Und könnte mir mal jemand sagen wo der Orginal Artikel von mir mitsamt Diskussionsseite geblieben ist?) mglw. selbst zu beantworten.
btw finde ich die auslagerung nicht toll, da wir uns im Portal:Computerspiele eigentlich dafür ausgesprochen haben, serien innerhalb eines artikels zu behandeln [wodurch MetalSnake's änderungen gerechtfertigt sind, auch wenn er auf der diskussionsseite natürlich einen link auf die ursprüngliche history hätte setzen können/sollen, was ja wiederum durch DaB. korrigiert wurde]. ich fände es toll, wenn ihr also noch mal schlüssig darlegen könntet, warum dies bei EQ und EQ2 nicht der fall sein sollte. –jello ¿? 10:50, 3. Sep 2005 (CEST)
noch was: ich frage mich ehrlich, was ihr an der alten version rein von der aufteilung her auszusetzen habt?! lediglich die weblinks hätten für beide teile zusammengefasst werden können... –jello ¿? 10:58, 3. Sep 2005 (CEST)
Weblinks für EQ und EQ2 zusammenzufassen ist ein problem, da viele EQ-Seiten EQ2 nicht behandeln und EQ und EQ doch ziemlich unterschiedliche Inhalte bieten, Sony Online Entertainment hat für EQ und EQ2 so unterschjiedliche seiten, das man mit einem EQ Account keinen vollen zugriff auf die EQ2 Seiten hat. Eiram 12:22, 5. Sep 2005 (CEST)

Ich hatte mich mit MetalSnake auf seiner Benutzerseite unterhalten, und mich eigendlich schon mit den zusammengelegten Artikeln abgefunden. Zu den Gründen warum ich denke das EQ2 keine Vortsetzung von EQ ist:

  • EverQuest wird immer noch weiterentwickelt, es ist nicht "Tot".
  • EverQuest und EverQuest2 haben völlig verschiedene Zielgruppen.
der Fokus von EverQuest sind große Raids mit langen Skripten die extrem viel Zusammenhalt und Leitung einer bis zu 72 Mann starken Force erfordern
EverQuest2 kennt Raids bis jetzt nur bis zu 24 Spielern
  • Die Steuerung von EQ und EQ2 bauen nicht aufeinander auf
  • Spieler die EQ gespielt haben erkennen ihre Lieblingsklasse in EQ2 nicht wieder

Zu den Gemeinsamkeiten gehören:

  • Der Name
  • Eine gemeinsame "Geschichte"

Da wie gesagt im Portal:Computerspiele die Regelung getroffen wurde Serien in einem Artikel zu behandeln habe ich mich inzwischen mit der zusammenlegung angefreundet. Eiram 12:22, 5. Sep 2005 (CEST)

die weblinks muss man auch nicht alle „unsortiert“ unter der überschrift Weblinks auflisten, sondern kann noch zusätzliche unterüberschriften EverQuest und EverQuest 2 z.B. einrichten. imho kein problem. nur sollten die links halt wie bei den meisten anderen artikeln am ende zusammengefasst aufgeführt werden. allerdings ist dies auch 'n kleineres problem.
EverQuest wird immer noch weiterentwickelt, es ist nicht "Tot".Asheron's Call (1) ist auch nicht tot, dennoch ist Asheron's Call 2 der nachfolger dazu. viel eher ist hier der zweite teil eher „tot“ als teil eins. imho also nicht haltbar.
EverQuest und EverQuest2 haben völlig verschiedene Zielgruppen. – das ist auch in einigen nicht-online-spiele-serien festzustellen: Die Siedler 5 hat z.B. nur noch wenig mit seinen vorgängern zu tun. imho ebenso unhaltbar.
Die Steuerung von EQ und EQ2 bauen nicht aufeinander auf – ebenso, Der Clou! (1) und Der Clou! 2 haben dieses problem durch einen wechsel der game engine. zugegeben, dieser vergleich hinkt, aber GTA (1), GTa 2 und die drei GTA III-teile gelten auch als eine serie, obwohl die ersten beiden teile völlig anders sind als die letzten drei.
Spieler die EQ gespielt haben erkennen ihre Lieblingsklasse in EQ2 nicht wieder – siehe meine bispiele Die Siedler 5 und GTA III (welches viele spieler der ersten beiden teile „schlecht“ fanden; den erfolg haben vor allem „neue“ spieler ausgemacht).
schlussendlich läuft's daraus hinaus, dass eine serie wohl immer nur der name und evtl. noch eine gemeinsame geschichte verbindet, obwohl sie sich sonst so sehr unterscheiden wie's nur geht. that's life.
daher wäre ich, sollten wir uns darauf einigen können, für eine erneute zusammenlegung (wer was editiert hat, ist schließlich [siehe oben] noch immer ersichtlich). –jello ¿? 15:28, 5. Sep 2005 (CEST)

Abstimmung Zusammenlegung EQ und EQ2

Pro die Diskussion hier hat ja ergebeben das die Merkmale als Serie gegeben sind. Und im Portal Computerspiele ist die Zusammenfassung zu einem Artikel bei Serien als Norm gesetzt worden Eiram 07:59, 6. Sep 2005 (CEST)

pro – sollten sich bis freitag keine weiteren anderen bzw. weitere pro-stimmen einfinden, werd' ich die artikel zusammenlegen, okay? –jello ¿? 10:51, 6. Sep 2005 (CEST)

pro - Ich denke, die Spiele sind nicht so grundlegend verschieden, daß wir _unbedingt_ zwei Artikel bräuchten. Auf die verschiedenen Unterschiede zwischen EQ und EQ2 kann man ja ruhig detailliert eingehen. Durch die Zusammenlegung kann man aber IMHO gut die Gemeinsamkeiten, Weiterentwicklungen und gegenseitigen Einfluß beschreiben. Bei SWAT (Spieleserie) beispielsweise waren die Unterschiede noch krasser, da klappt ein gemeinsamer Artikel aber eigentlich recht gut. --Kam Solusar 00:01, 7. Sep 2005 (CEST)

aus Diskussion:Everquest 2

Ich habe jetzt diesen Artikel erstellt da der vorherige gelöscht worden ist! Ich habe daruf geachtet das hier nicht wie beim Artikel zuvor eine URV stattfindet! Ich bitte darum wenn Fehler entdeckt werden diese zu berichtigen! Ich habe mich im großen und ganzen an den Artikel World of Warcraft gehalten und diesen so ähnlich aufgebaut, auch habe ichj darauf geachtet das er nicht zu Fanlastig wird!

Gruß Ittou 19:44, 20. Jul 2005 (CEST)

ich habe diesen abschnitt von der diskussionsseite zu Everquest 2 hierher kopiert und selbige seite in einen redirect auf diese diskussionsseite hier umgewandelt. ich denke, das geht durch die obige abstimmung i.O. –jello ¿? 23:51, 9. Sep 2005 (CEST)

Tolkiens Der Herr der Ringe

Hm, ich beziehe mich mal auf das Zitat "Es spielt in einer an Tolkiens Der Herr der Ringe angelehnten Fantasywelt namens „Norrath“." Welches recht am Anfang steht...

Was von EQII erinnert denn an herr der ringe, außer, dass es eine erfundene welt ist?

Gruß Illuminated Beast

Norrath-News

Hm... ich weiß nicht ob der link zu den Norrath-News in Wikipedia gehört. Ich kenne die Norrath-News und bin auch sehr begeistert... aber enzyklopädisch in meinen Augen nicht nützlich... Daher: Rausnehmen oder drin lassen?

--LG Illuminated Beast ?!? 12:43, 20. Mär. 2007 (CET)


Klassennamen in englisch

Warum sind die Klassennamen eigentlich auf deutsch? Das Spiel gibt es nicht mehr als deutsche Lokalisation von daher ist es nur logisch die englischen Klassennamen zu nehmen. Ein "Zauberer" ist nicht eindeutig ein Wizzard, es könnte auch ein Mage sein. Nur so nebenbei. edit: Man sollte die englischen Klassennamen wählen und die deutschen dahinter in Klammern). Das gilt natürlich und insbesondere für die Tabelle...-- Malk 85.182.45.26 01:57, 8. Dez. 2007 (CET)

Du scheints das Spiel nicht zu kennen, bzw. den aktuellen Lokalisierungsstand. Alle Klassen Namen und 99% aller Texte sind mitlerweile ins Deutsche übersetzt. Das einzige was auf Englisch ist (und auch bleiben wird) ist der Großteil der Sprachausgabe.

Everquest 2 wiki (en)

eq2i -- Chillispike 11:47, 7. Apr. 2009 (CEST)

Artikelaufteilung

Der bisherige Sammelartikel wurde aufgeteilt, Infos zu Teil 2 sind jetzt im Artikel EverQuest II zu finden. Die Versionsgeschichte wurde per Versionsimport kopiert. --Kam Solusar 18:05, 11. Jan. 2010 (CET)

Aktualisierung

Die Gegensände liegen nicht länger bei der Leiche, sondern wenn man stirbt behält man sie da wo man respawnt. - 78.50.67.199 14:23 MEZ 22. Oct 2013 (ohne Benutzername signierter Beitrag von 88.208.188.66 (Diskussion))

EQ Emu

Kein Wort über offene Server wie Project 99? Hier spielen Leute seit nem Jahrzehnt auf privaten Servern. Gibt auch frei zugängliche Anleitungen wie man einen Server aufsetzen kann. Die Rechteinhaber haben das Ganze bisher ignoriert, wohl wissend, dass da keine echte Konkurrenz droht, da das Spiel von der Zahl der Spieler lebt und die wenigsten privaten Server (ein Dutzend vielleicht) dreistellige Nutzerzahlen erreichen und ganz bewusst hinter den aktuellen Servern hinterher hinken, bei der Anzahl der Erweiterungen.

Zudem stellt die Community sicher, dass das Spiel weiter leben wird, auch wenn der Hersteller irgendwann mal pleite gehen sollte.

Q: http://www.eqemulator.org/

2001:16B8:6C6:9B00:483D:BF57:84B7:FE8D 09:12, 25. Apr. 2022 (CEST)