Not For Broadcast

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Not For Broadcast
Entwickler NotGames
Publisher tinyBuild
Veröffentlichung 30. Jan 2020[1]
Plattform Microsoft Windows, Linux
Spiel-Engine Unity
Genre Simulation
Thematik Propaganda, Rundfunk
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus & Tastatur
Medium Download
Sprache Englisch, Deutsch und weitere

Not For Broadcast ist eine Simulations-Computerspiel des britischen Entwicklerstudios NotGames für Windows und Linux. Das stark auf Full Motion Videos basierende Spiel versetzt den Spieler in die Rolle eines Fernsehproduzenten, der in einem fiktiven, autoritären Staat das Programm eines Staatssenders beeinflusst.

Handlung

Das Spiel ist eine Dystopie der 1980er Jahre in einem fiktiven europäischen Staat, der an das Vereinigte Königreich angelehnt ist. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Alex Winston, der als Produzent im Kontrollraum der Sendung National Nightly News tätig ist. Über ein Schaltbord kontrolliert er, was die Menschen im Fernsehen zu sehen bekommen. Im Verlauf des Spiels verschärfen die Regierung und Verantwortlichen des Senders die Situation immer weiter, sowohl was die Ereignisse als auch die Repressalien angeht. Der Spieler in der Rolle von Winston kann die Nachrichten im Sinne des Regimes zensieren und dafür belohnt werden oder alternativen für die Wahrheit kämpfen und selbst mit den Repressionen leben.

Produktion

Am 11. Dezember 2019 wurde ein kostenloser Prolog veröffentlicht, das Spiel ist dann seit 30. Januar 2020 über Steam im Early-Access erhältlich, der Release der Version 1.0 ist für Anfang 2022 geplant.[2]

Rezeption

Das Spiel wurde unter anderem beim Indie Live Expo Award die Auszeichnung Theme of the Year Award verliehen.[3] Deutschlandfunk Nova urteilte: „Das Spiel ist eine bitterböse Politsatire, in dem die Spielmechanik aber auch gut zeigt: Du bist ein Rädchen in diesem System, du musst hier schon kreativ werden, um die Regeln zu brechen und etwas zu verändern, ohne gleich gefeuert zu werden.“[4], Der Spiegel schrieb: „Was bekommen die Menschen zu sehen – und was nicht? Wer das entscheidet, hat viel Macht und Verantwortung. Die Propaganda-Simulation "Not For Broadcast" will das spielerisch erfahrbar machen.“[5]

“This high-pressure propaganda sim can’t stop getting silly”

„Diese Propaganda-Simulation mit hohem Druck kann nicht aufhören, albern zu werden“

Cass Marshall: Polygon[6]

“This is a story-driven game about consequences, which in this version has very few to speak of. Best to wait until Not For Broadcast leaves early access before jumping into the producer’s seat.”

„Es handelt sich um ein Spiel mit einer Geschichte und Konsequenzen, von denen es in dieser Version nur sehr wenige gibt. Am besten wartest du, bis Not For Broadcast den Early Access verlässt, bevor du dich auf den Produzentenstuhl setzt.“

Steve Hogarty: Rock, Paper, Shotgun[7]

Weblinks

Einzelnachweise