Squad (Computerspiel)

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Squad
Entwickler Offworld Industries
Publisher Offworld Industries
Veröffentlichung 2015
Plattform PC
Spiel-Engine Unreal Engine 4
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Medium Download
Sprache Englisch
Aktuelle Version 3.1
Altersfreigabe
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Squad ist ein Videospiel, das vom kanadischen Unternehmen Offworld Industries entwickelt wurde. Der taktische Shooter wurde 2015 auf PC veröffentlicht. Das Spiel verwendet die Unreal Engine 4 und ist bei Steam erhältlich. Das Spiel ist der geistige Nachfolger der Battlefield 2 Modifikation Project Reality und die Entwickler sind zum Teil dieselben.

Handlung

Das Spiel basiert auf einem Mehrspielermodus mit zwei Teams, bestehend aus bis zu 50 gegen 50 Spieler, die online moderne Schlachten austragen. Den Spielern steht dabei je nach Modus und Karte eine größere Auswahl an Fahrzeugunterstützung, sowie Luftunterstützung in Form von Transporthubschraubern zur Verfügung. Im Mittelpunkt des Erfolgs steht die Kommunikation per Mikrofon, um strategisch die Schlacht zu planen, führen und gewinnen. Sogenannte Squad-Leader und der Team-Kommandeur führen ihre Truppen und verteilen sie auf der Karte, um die Kontrolle durchzusetzen. Ein Squad besteht aus bis zu neun Spielern. Der Kommandeur kann präzise Luftschläge anordnen, nachdem das Ziel von Squad-Leadern markiert wurde.

Spielprinzip und Technik

Es gibt 22 Karten, die Schauplätze der Welt darstellen und bis zu 25 Quadratkilometer groß sind. Das Spiel hat mehrere Spielmodi, darunter „Territory Control“, bei der Territorium Stück für Stück gewonnen werden muss. Bei „(Random) Advance and Secure“ (AAS) werden Flaggen nacheinander eingenommen und dadurch Tickets gewonnen. Bei RAAS ist jeweils nur eine weitere (die nächste) Flagge zu sehen, was taktisches Vorgehen notwendig macht, z. B. um im Vorfeld schon Versorgungsbasen (sogenannte Forward operating bases (FOBs)) auf der Karte einzurichten. Der Modi „Skirmish“ ist wie AAS, nur auf einer kleineren Karte und ohne gepanzerte Fahrzeuge. Bei den Spielmodi „Insurgency“ und „Destruction“ müssen feindliche Waffenlager erobert bzw. eigene verteidigt werden. „Invasion“ ist ähnlich wie AAS, nur dass eroberte Flaggen nicht zurückerobert werden können. Ab Version 2.16 gibt es auch einen Seeding-Modus, also einen Modus mit eingeschränktem Spieleumfang für Server mit wenigen Spielern. Dieser Modus geht ab einer bestimmten Anzahl von Spielern automatisch in eine reguläre Runde über, ohne dass diese neugestartet werden müsste.[1]

Es gibt neun Fraktionen und eine große Auswahl an Waffen und Fahrzeugen, darunter Kampfpanzer. Namentlich sind die Fraktionen die Armeen der USA (aufgeteilt in Marine Corps und Armee), Kanada, Australien, das Vereinigte Königreich, Russland, Allianz Naher Osten (Iran), aber auch die zwei unkonventionellen Fraktionen Irreguläre Miliz und Aufständische, die mit ferngesteuerten Sprengfallen und Motorrädern etc. ausgerüstet sind. Die gängigen Rollen, die Spieler auswählen können sind Squad-Leader, Fahrer, Pilot, Sanitäter, Schütze, zwei verschiedene automatische Schützen, Schwerer automatische Schütze, Pionier, Scharfschütze, leichte und schwere Anti-Panzer-Rollen und Grenadier. Somit bietet Squad einen hohen Grad an Variation, jede Schlacht ist anders. Das Spiel funktioniert nach dem Ticketsystem. Beispielsweise kostet ein gefallener Soldat ein und ein verlorener Kampfpanzer fünfzehn Tickets. Immer wenn die Tickets des Teams auf null gehen, gewinnt das andere Team. Eine reguläre Runde dauert maximal zwei Stunden. In der Regel gibt es einzelne Squads für gepanzerte Fahrzeuge, Transporthubschrauber und Infanterie, damit die Squads effektiver eingesetzt werden können. Eine Schlüsselrolle kommt dabei der Infanterie zu, da sie entscheidend für die Verteidigung und den Angriff des Teams ist. Nicht Fahrzeuge, sondern die Infanterie nimmt die Punkte ein und verteidigt sie. So mehr Infanterie vor Ort ist, um so schneller kann der Punkt eingenommen werden. Dies gilt auch bei der Deaktivierung und Ausschaltung von feindlichen Einstiegspunkten (sogenannte „HAB-Spawnpunkte“) und ihren Radios (FOBs), nicht jedoch bei einem sogenannten „rally point“. Der „rally point“ ist ein Einstiegspunkt für den Squad und kann in der Regel von einem Squadleader auf der Karte abgelegt werden, wenn sich keine Feinde in der Nähe befinden und sich mindestens ein Squad-Mitglied in der Nähe befindet. Jedoch reicht auch ein gegnerischer Spieler aus, um ihn zu vernichten, wenn dieser nahe vorbeiläuft. Kann ein Radio ausgeschaltet und damit der Einstiegspunkt des Gegners erobert werden, werden dem Gegnerteam mit dem Update 2.16 20 statt 10 Tickets abgezogen.[1] Die FOB kann mit diversem Material und Waffenstationen befestigt bzw. ausgestattet werden, wozu aus der Hauptbasis Materialpunkte angeschafft werden müssen. Der Munitionsnachschub kommt ebenfalls von dort.

Ein Merkmal von Squad ist, dass es im Vergleich zu anderen Shootern meist schwieriger ist, die Runde unbeschadet zu überleben oder den Gegner zu treffen. Aufgrund des Ticketsystems des Spiels ist es nicht eine primäre Aufgabe Feinde zu töten oder zu verwunden. Der Realismus des Spiels wird erreicht durch die oft schon nach einem Schuss fatalen Treffer, gepaart mit Friendly-Fire-Vorfällen und der auf dem Spielfeld, abgesehen von der Uniform, fehlenden Visualisierung feindlicher Spieler, sodass man sie oft erst wahrnimmt, wenn diese bereits auf einen schießen. Zudem verengt sich die Sicht bei Beschuss oder starker Verletzung. Darüber hinaus stirbt man bei großkalibrigen Treffern, wie z. B. Panzertreffern sowie Sprengfallen unverzüglich oder muss binnen weniger Sekunden wiederbelebt werden. Bei den meisten Treffern haben andere Spieler jedoch etwas länger Zeit, den Verwundeten wiederzubeleben. Dies sollte bevorzugt durch Sanitäter geschehen, da diese einen Spieler deutlich schneller wiederbeleben und zusätzlich heilen können. Wird ein Spieler nach Wiederbelebung und ohne Heilung innerhalb einer Minute nochmal verwundet, stirbt er. Während dieser Minute ist der Bildschirm des Spielers sehr dunkel.[2] Die Genauigkeit der Waffe nimmt bei fehlender Ausdauer aufgrund des Laufens, sowie bei Verwundung oder großkalibrigen Beschuss ab. Nach einem fatalen Treffer ist es möglich, in die Runde neu einzusteigen.

Das Spiel stellt vom Stil eine Mischung zwischen der Militärsimulation Arma und einfachen Shootern wie Battlefield dar. Es gibt kostenlose, nicht offizielle Modifikationen und Erweiterungen des Spiels zum herunterladen, die im offiziellen Spiel über Mehrspieler-Server gespielt werden können, wenn die Server die jeweilige Modifikation ebenfalls nutzen.

Veröffentlichungsgeschichte

Squad wurde im Oktober 2014 angekündigt. Fünf Tage, nachdem ein Kickstarter.com-Programm gestartet wurde – also ein auf Spenden basiertes Finanzierungsprogramm zur Entwicklungshilfe – hatten die Entwickler schon 200.000 Dollar eingenommen.[3] Am 15. Dezember 2015 kam das Spiel in den „Steam Early Access“, war also zum Download bereit und im ersten Quartal 2018 in den Entwicklungsstatus „Alpha“. Im vierten Quartal 2019 kam es in den „Beta“-Status. Am 23. September 2020 wurde das Spiel schließlich offiziell in der Version 1.0 veröffentlicht. Zurzeit ist das Spiel in der Version 3.1 (vom 30. Juni 2022).[4] Das nächste größere Update auf Version 3.0 brachte u. a. amphibische Fahrzeuge, eine neue Fraktion (USMC), sowie eine neue Karte.

Rezeption

Squad erhielt auf Metacritic eine Wertung von 7,7[5], bei Gamestar 8,2[6] und bei 4players 8,5.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b SQUAD UPDATE v2.16 RELEASE NOTES : Squad – Communicate. Coordinate. Conquer. Abgerufen am 11. Juni 2022.
  2. Squad Update: V2.7. Abgerufen am 18. Juni 2022 (englisch).
  3. Archivierte Kopie. Archiviert vom Original am 23. Dezember 2018. Abgerufen am 22. Dezember 2018.
  4. SQUAD v3.1 HOTFIX : Squad – Communicate. Coordinate. Conquer. Abgerufen am 26. Juli 2022.
  5. Squad. In: Metacritic.com. Abgerufen am 4. Juli 2021 (englisch).
  6. Squad (PC) - Release, News, Systemanforderungen. In: Gamestar.de. Abgerufen am 4. Juli 2021.