Diskussion:Kung-Fu Master (Computerspiel)

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Ich frage mich wirklich, was das mit dem Absatz Technik sein soll. Die Konsolen wo das Spiel erschienen ist, konnten die Systemleistung der Konsolen und Heimcomputer nutzen. Zudem verwendeten Systeme wie der C64 und NES keinen Z80 sondern einen MOS 6502 bzw. 6510. Ich werde deswegen den Absatz streichen, weil die Umsetzung je nach System variiert, was man vor allem bei Sound und Grafik merkt (Die Gameboy-Variante hatte z.B. nur eine Grafik mit vier Graustufen) --Highdelbeere 10:12, 9. Jan 2006 (CET)

Kung-Fu Master Technik /Arcade

Im 1. Satz (den nicht ich geschrieben habe) steht ... ist ein Arcade-Spiel. Auch ist der Artikel im Portal Arcade-Spiele. Portierungen für Homecomputer folgten später. Daher finde ich die Hardwareangaben für die Originalversion interessant. Hardware der Homecomputer kann man ja anderswo nachlesen. Siehe auch anderssprachige WIKIS. Gar keine Technikangaben finde ich nicht gut. Oder soll der Artikel kurz sein (war stub). Du hast recht. Die Portierungen sind tlw. unterschiedlich. (sind auch nicht von Irem). Gerade die Gameboy-version (besitze ich) ist total anders und hat mit dem Spiel praktisch nichts zu tun. Man könnte die Technikangaben erweitern (mit Vergleichungen/Unterschiede) oder gar neue Artikel/Links zufügen. ^80.226.211.57

So gefällts mir schon besser. Über das M-62-Automatensystem kann man ja auch einen eigenen Artikel machen, weil es für diese Konsole mehrere Titel gibt. Dort kann man dann auch näher auf die Hardware eingehen. --Highdelbeere 19:50, 9. Jan 2006 (CET)

Löschdiskussion Irem M-62

Die Hardware Irem M-62 als eigener Artikel wurde zur Löschung eingetragen. Vielleicht soll sie wieder nach hier verschoben werden. Es dreht sich hauptsächlich um dieses Spiel.80.226.214.98 11:58, 13. Jan 2006 (CET)

Steuerung war simpel (nur GB), Verbesserung geplant

Die Steuerung war simpel, ist ebenso, wie die bereits korrigierten Daten (6 Levels, Bomben werfen) nur für die andere Game-Boy-Version zutreffend. Das Spiel ist eher sehr schwer und erfordert extrem schnelle Reaktionen. Ich plane, den ganzen Artikel zu verbessern. (Umformulierungen, Filme zu Filme, usw.) Vorschläge können auch hier gemacht werden. Notfalls könnte auch ein extra Artikel Kung-Fu Master (Game-Boy-Spiel) erstellt werden, da es mit diesem Spiel nichts zu tun hat. Aber dann schreien wohl wieder welche Relevanz? --Kungfuman 11:41, 1. Apr 2006 (CEST)

Hinweis

Nuvola apps package games.png Dieser Artikel wurde am 13.09.2006 als Lesetipp im Portal:Computerspiele aufgenommen.

Archivierung der Portal-Meilenstein-Diskussion im Portal-Computerspiele

Erstes horizontales Beat'em Up. Wegweisend für fast alle Kampfspiele. --Kungfuman 19:47, 3. Feb 2006 (CET)

1984 scheint mir mächtig spät für ein Beat 'em up. Meiner Erinnerung nach gab es "Way of the Karateka" damals auch schon. Hast Du mal recherchiert, wie es in den Arcades damals aussah? --HoHun 00:10, 3. Mär 2006 (CET)
Was wie in den Arcades aussah? Karateka war meines Wissens gar kein Arcadespiel. KLOV und arcade-history kennen es nicht. Es ist wohl ein Apple-Spiel. Außerdem gab es wohl kein Scrolling. Für mich ist das auch eher ein Sportspiel für 2 Personen. Da gab es natürlich früher auch welche (z.B. Boxkampf ca. 1978 für Interton VC4000). Vermutlich gibt es noch frühere. Nur bei den Minimal-Pixel-Spielen kann man kaum erkennen, ob Boxen/Kick Boxing oder was es sein soll. Von mir aus kann Karateka auch aufgeführt werden. Kung-Fu Master war aber das erste scrollende Beat' em Up, als Vorgänger zu Vigilante, Double Dragon usw. ,zudem Film-basiert, mit einer echten Story, mit realistischen Schrei/Lachgeräuschen. --Kungfuman 10:37, 7. Mär 2006 (CET)
Ach ja, Karateka blätterte weiter - spielerisch allerdings kein großer Unterschied zum Scrolling. (Karateka war ein Einspieler-Spiel.) Interton war doch wahrscheinlich eine Philips-Kopie? Innovation ist übrigens für Portal-Meilensteine wichtiger als Special Effects. Die grobe Pixel sind allerdings schon so eine Sache! :-/ --HoHun 23:13, 11. Mär 2006 (CET)
Interton VC4000 ist die einzige deutsche Konsole, keine Philips Kopie. Siehe auch en.Wp. Das allererste Prügelspiel soll Swashbuckler 1982 sein. Siehe auch [1] Da weitere Meilensteine. Ich unterscheide allerdings immer noch Kampfspiele wie Tekken, wo normalerweise 2 Leute gegeneinander kämpfen und scrollende B. Kung-Fu Master (eher Platformer) wird auch im Link genannt. --Kungfuman 11:53, 12. Mär 2006 (CET)
Das allererste Arcade-Kampfspiel war übrigens Warrior (1979, Vectorbeam/Cinematronics). Schwertkampf von oben, Vektorgrafik. Kriterien für Meilenstein (technologischer Fortschritt/verbesserte Grafik reicht nicht aus, bekannteres vorziehen). Irgendwie widerspricht sich das. Und müsste eigentlich alle Spiele nach ca. 1984 ausschließen. Siehe auch Sims und Pole Position. --Kungfuman 09:28, 21. Mär 2006 (CET)
Ja, ich finde auch dass die Kriterien noch nicht genügend ausdifferenziert sind. Für manche Kandidaten sind sie sogar zu streng. Warum ein Spiel wie GTA und speziell GTA III kein Meilenstein ist, ist mir bis heute schleierhaft. Auch die Sache mit Quake, welches als erstes echtes 3D und vertikale Blickwinkel bot ist unverständlich. Und wie Kungfuman sagt, ab ca. Mitte der 1980er gab es kaum etwas wirklich neues. Irgendwann kam zwar 3D-Grafik, aber das Spielprinzip änderte sich nur geringfügig. Ich denke, dass wir an den Kriterien feilen sollten.
--Yoto 18:17, 21. Mär 2006 (CET)
fuer micht ist double dragon eher genrebildend neutral --suit Benutzer Diskussion:Suit 20:49, 16. Jan. 2007 (CET)
Weswegen? Es war doch 3 Jahre später und übernahm das gleiche Spielprinzip. Steht auch als Vorgänger im Artikel. Das Genre gründete schon Kung-Fu Master. Steht in allen Quellen. --Kungfuman 09:01, 8. Feb. 2007 (CET)
Abbruch: Diese Diskussion ist unentscheidbar und eingeschlafen. --Grim.fandango 20:39, 28. Apr. 2007 (CEST)

was hat das säulen-foto mit dem spiel zu tun?

glaube nicht, dass 1984 spielgrafik so aussah. --217.84.28.146 12:17, 13. Nov. 2008 (CET) ebenso ist das treppenfoto doch wirklich überflüssig...--86.103.209.232 22:28, 20. Feb. 2009 (CET)

Die roten Säulen sind wichtige Bestandteile des Spiel und neben den Wabenfenstern praktisch die einzige Hintergrundgrafik. Das stand auch in der Bildunterschrift. Fotos sind natürlich nie identisch mit früher Computerspielgrafik, aber sie illustrieren und verdeutlichen das Aussehen, die Gestaltung und den Ablauf des Spiels/des Settings. Das haben wir in anderen (gar ausgezeichneten) Artikeln auch. (Zb Civilization (Computerspiel). Die Säulen bzw die Ansicht ist zwar im Spiel von der Seite, allerdings entspräche die 3D Sicht der der Spielfigur. Die Treppe ist zugegebenerweise nicht optimal. Sinnvoll wäre (zusätzlich) eine Grafik/Zeichnung des Gameplays um die abwechselnde, horizontale Spielrichtung und den auszugsweisen Bildausschnitt darzustellen. Man könnte auch die Säulen nebeneinander montieren, ich werde mich gelegentlich bemühen ein besseres Bild zu finden oder zu erstellen. Auch ein Foto eines Papierwabenfensters oder einer ähnlichen realen Tempelinnenumgebung wäre informativ, da man das in der bescheidenen Spielgrafik nicht richtig erkennen kann. Ein Foto der Pagode von außen haben wir ja auch, die hat mit dem Spiel direkt auch nicht viel zu tun. Ich werde die Bildunterschriften verdeutlichen und bis ich ein besseres Bild gefunden habe, das Säulenbild wieder reinnehmen. --Kungfuman 09:03, 7. Mär. 2009 (CET)
andere Säulen

Ich habe noch ein anderes Säulenbild gefunden. Hier sieht man beide Perspektiven und das grüne Holzdach wie im Spiel. Man könnte auch einen Ausschnitt vom rechten Teil erstellen, dann hat man wenigstens einen Eindruck, wie das Spiel gestaltet ist. Auf alle Fälle besser als gar kein Bild. Jeder, der sich für das Spiel interessiert, fragt sich doch, was ist das für ein Tempel, wie sieht der von außen aus und wie würde es in 3D aussehen. Der Vergleich zwischen der Spielgrafik und den entsprechendem realen Bild ist doch gut. Aber wie ich euch kenne, wollt ihr lieber keine Bilder. --Kungfuman 14:31, 7. Mär. 2009 (CET)

Tabelle

weiterhin To-do:

  • The Kung-Fu Master (Screenshot) 1983(?), UBISoft/ASCII, prüf UBISoft Titelbildschirme anderer MSX-Spiele, Ubisoft-Gründung 1986
  • GameKing Variante existent oder Prototyp/3rd-Party? schwer zu recherchieren, Firma Pleite, prüf YT-Videos ganz, ggf suche über andere asiatische Suchbegriffe
  • Jahreszahlen ggf. prüf genauer Erscheinungsmonat, Arcade-Spiel=12/84, Seiken Achoo bereits 1/85
  • prüf MSX-Quellen Spectravideo/Spectravision, Q.en, Roger Samdal Site u.a. --Kungfuman 18:50, 6. Okt. 2009 (CEST)
Das Titelbild The Kung Fu Master UbiSoft [2] gehört offenbar nicht mit dem gleichzeitig abgebildeten Spielscreen des ASCII-Spiels von 1983. Das Ubisoft-Logo ist korrekt. Sofern es keine Montage ist müsste noch ein weiteres, späteres Spiel existieren. Siehe auch Ubisoft-Disk. Bei GB64.com gibt es noch The Kung Fu Masters [3], dass aber nicht von Ubisoft ist sondern von Argus/Your Commodore (verm. C64-Magazin). Es gibt dort noch eine spanische Variante namens Kung Fu von Load'n' Run [4], das Bild zeigt aber eine normale C64 Version von Kung-Fu Master.Kung Fu wird dort auch das Spiele International Karate bezeichnet. --Kungfuman 12:15, 5. Nov. 2009 (CET)