Diskussion:Railroad Tycoon

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k. Überschrift

@HoHun Da hast du etwas viel gekürzt. Insbesondere bei dem Abschnitt Railroad Tycoon Deluxe. Ich finde es nämlich schon wichtig zu wissen, daß es in der Deluxe Version gegenüber dem Vorgänger einige Verschlechterungen gab, deswegen sollte man diese auch im Artikel erwähnen. Die Straffung bezüglich Railroad Tycoon 1 und 3 ist aber in Ordnung. Bei Railroad Tycoon 2 schwanke ich noch, da hier ebenfalls doch einige wichtige Dinge z.b. Missionsziele im Artikel entfernt wurden. --Oliver Correll 00:29, 28. Okt 2004 (CEST)

Ich erklär mal, was ich mir dabei gedacht habe: Die Animationen der Brückeneinstürze waren ja keine spielerisch wichtigen Faktoren, weil die Einstürze ziemlich willkürlich abliefen und der Spieler eigentlich eher daran interessiert war, sie zu verhindern als sie herbeizuführen. Das ist natürlich nur meine Meinung.
Die Sondermissionen fand ich nicht so bemerkenswert, weil es ja auch bei Railroad Tycoon 1 Sonderfahrten mit Zeitfaktor hab. Allerdings habe ich 2 nicht selbst gespielt - wenn da doch ein interessanter Unterschied ist zwischen Missionen und Sonderfahrten besteht, bau ihn gern mit einer erweiterten Erklärung wieder ein :-) --HoHun 09:22, 28. Okt 2004 (CEST)
Der Unterschied zwischen RT 1 und 2 bezüglich Missionen war enorm. In RT 1 gab es Sonderfahrten ja, aber die Sondermissionen sind etwas völlig anderes, da diese das gesamte Spiel betreffen. D.h. man startet in RT2 nicht mehr einfach auf irgendeiner beliebigen per zufallsgenerator mit Resourcen gefüllten Karte, sondern man hat einen Missionsauftrag zu erfüllen, z.b. Baue innerhalb von 30 Jahren eine Route vom Osten Amerikas durch Nordamerika bis zur Westküste. Oder anderes Beispiel, Mit dem Aufkommen der Flugzeugelinien brach der Personenverkehr in Europa ein, versuchen sie den Einbruch in dieser Mission zu kompensieren und ihre Eisenbahngesellschaft 50 Jahre am Leben zu erhalten. Usw. das ist also mehr als nur eine einfache Sonderfahrt. Was die Animationen betrifft, außer den Brückeneinstürzen gab es noch einige andere Animationen und die dienten der besseren Atmosphäre in diesem Spiel, in der Deluxe Variante wurden diese Atmosphäre entfernt und durch langweilige Standbilder ersetzt. D.h. technisch gesehen war die Deluxe Variante in gewisser Weise was die Atmosphäre des Spieles betrifft ein Rückschritt, dies sollte IMO im Artikel erwähnt werden. --Oliver Correll 17:35, 28. Okt 2004 (CEST)
Danke für die Erklärung! Dann gebe ich Dir recht, daß die "Aufgaben" (wie ich sie nennen würde) unbedingt erwähnt werden sollten. Die Animationen dagegen würde ich nicht mit reinnehmen, weil sie spielerisch uninteressant sind (für einen Lexikonartikel zumindest - für eine Spielebesprechung natürlich schon). Ich überlasse die Entscheidung aber einfach mal Dir! :-) --HoHun 22:01, 28. Okt 2004 (CEST)

RRT3 Mac

Es gibt ja eine Version vom RRT3 für Mac OSX. Gelten da die Infos für PC ? --SonniWP 06:14, 26. Mai 2007 (CEST)

Weblinks

Ich habe den Verdacht, dass der Weblink zum kostenlosen Download von RT 1 nicht ok ist und lediglich den unlauteren Versuch einer Werbung für diese Site darstellt. Ich habe dort nix zum downloaden gefunden

Ich auch nicht, deshalb entfernt. Danke für den Hinweis! --Fritz @ 19:59, 19. Aug. 2007 (CEST)


Warum findet sich kein Verweis mehr auf das immer noch existierende private Deutsche RT 3 Forum? Nicht alle User sind des Englischen mächtig bzw. wollen diese Sprache nicht sprechen... (nicht signierter Beitrag von 88.134.99.231 (Diskussion | Beiträge) 12:58, 29. Jul 2009 (CEST))

Meilensteindisk

Meilensteindisk im Portal Computerspiele Nachdem Civilization schon aufgenommen und Pirates! gerade diskutiert wird, möchte ich Sid Meiers drittes großes, chronologisch dazwischen liegendes, Spiel in die Runde werfen. Railroad Tyconn ist deshalb schon ein Klassiker, weil es die Runde der sogenannten „Festplattenspiele“ einleitete, also Spiele, die man nicht mehr wie damals auf dem 286er üblich direkt von der Floppy runter spielen konnte, sondern die eine Festplatteninstallation benötigten RRT war eine für damalige Verhältnisse sehr komplexe Wirtschaftssimulation, die erstmals auf die später auch in Civilization verwendete Karte mit den randomisierten Planquadraten zurück griff. Wer sich erinnert, die Planquadrate änderten sich im Laufe der Zeit, gut versorgte Orte vergrößerten z. B. ihr Stadtgebiet immens. Da musste während des Spiels der Fahrplan angepasst werden, weil sich die wirtschaftliche Gegebenheit geändert hat; vorher kannte man eher den Missionsmodus auf relativ kleinen Landkarten, auf denen man sich von Level zu Level hangeln musste. Die freie Einstellbarkeit der Schwierigkeit auch während des Spiel sowie der damals riesige Fuhrpark an Zugmaschinen mit netten Bilderchen haben dieses Spiel seinerzeit zu einem echten „Speicherfresser“ gemacht. Die Mutter der Wirtschaftssimulationen mit drei offiziellen Nachfolgern und dutzenden Klonen wie z. B. Chris Sawyers Transport Tycoon. --91.55.81.114 19:33, 17. Nov. 2007 (CET)

Also, die Mutter der (bekannten) Wirtschaftssims ist das frühere SimCity, und das haben wir bereits. (Das allererste war übrgens Hamurabi, 1969). Die HD-Installation halte ich spieletechnisch für keine so entscheidende Innovation. Auch Zugsims gabs 5 Jahre vorher. Sicher ein Genremeilenstein und Vorreiter der Tycoon-Serien. Aber im Vergleich zu Pac-Man und Pong IMHO kein Hypermeilenstein. --Kungfuman 11:06, 18. Nov. 2007 (CET)
Genau, nichts Revolutionäres (im Sinne eines Spiele-Meilensteins). Kontra --Sentropie 13:54, 27. Jun. 2008 (CEST)

Wir haben schon MULE als Wirtschaftsimulation und davor kämen einige deutsche Spiele oder international Ports of Call in Frage. --Grim.fandango 22:53, 31. Jul. 2008 (CEST)

Diskussion beendet. --Grim.fandango 17:15, 2. Aug. 2008 (CEST)

Sid Meier's Railroads!

Hier fehlt eigentlich ein Hinweis auf Sid Meier's Railroads!, welches 2006 erschien und vom Spielsystem her in der Tradition von RRT steht. Ich weiß aber nicht, wo das im Text am besten hingehört.

Ich sehe das als neuen Teil der Reihe, nur mit anderem Namen. Hab einen entsprechenden Hinweis mal eingefügt.--Svelix 14:04, 22. Apr. 2009 (CEST)

Eigene Ansichten gehören aber nicht in den Artikel. Bitte belegen. Liesel 15:01, 22. Apr. 2009 (CEST)
Ich möchte einen offiziellen Beleg, daß "Sid Meier's Railroads! " der offizielle Nachfolger von Railroad Tycoon ist, sonst muß ich das leider löschen und in einen neuen Artikel einbauen. Mediatus 19:18, 28. Sep. 2009 (CEST)

Kategorie

@Pintsknife: Kannst du diesen edit bitte ausführlicher erklären? --Maxus96 (Diskussion) 22:24, 26. Aug. 2020 (CEST)

Lies dir die Regeln der Kategorie:Computerspielreihe durch, die Ich schon in der Bearbeitung ausführlich erwähnt habe! Weitere entsprechende Kategorien befinden sich schon auf den Weiterleitungen. --Pintsknife (Diskussion) 22:49, 26. Aug. 2020 (CEST)
Du meinst du wolltest eigentlich schreiben "Übersichtsartikel kommen nicht in Kats für Einzelspiele, siehe Kategorie:Computerspielreihe".
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. --Maxus96 (Diskussion) 09:21, 27. Aug. 2020 (CEST)