Diskussion:Kollisionsprüfung

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Vorschlag: Den Begriff "Kollisionsprüfung" gibt es auch im Kontext der Mathematik/ Softwareentwicklung. Dort wird er verwendet, wenn es darum geht zu prüfen, ob zwei virtuelle Objekte zusammenstoßen, wenn diese sich im Raum bewegen. Relevant ist dies vor allem im Bereich der CAD, Simulation und der Spieleprogrammierung. Ich weiss nicht, ob es schon unter einem anderen Begriff einen Artikel drüber gibt, ansonsten wäre ich der Meinung, das dies hier fehlt.
Mein erster Text wäre:
Bei dieser Kollisionsprüfung geht es darum mathematisch zu prüfen, ob sich die Oberflächen zu einem bestimmten Zeitpunkt schneiden und dann entsprechend der simulierten Physik darauf zu reagieren.
In Gameengines geschieht dies meist mit vereinfachten Modellen, da diese vorrangig auf Geschwindigkeit optimiert sind.
In Simulationen wird versucht eine möglichst genaue Abbildung einer Realität abzubilden, was seht viel Rechenleistung verschlingt und oft sogenannte Supercomuter vorraussetzt. Hier geht es um Vorrausagen der Realität, z.B. virtuelle Crashtests im Automobilbereich oder die Simulation von mechanischen Bauteilen im Maschinenbau.
Im CAD Bereich wird damit überprüft, ob das virtuelle Model so in der Wirklichkeit gebaut werden kann, oder ob z.B. ein Schraubenkopf einem anderem Werkteil im Weg ist.
Im PC-Bereich gibt es erste Physik-Karten auf denen, ähnlich den moderenen Grafikkarten, die diese Berechnungen auf einer speziellen Hardware ausgeführt werden, um so die CPU des Rechners zu entlasten.
-- Schmiereck 14:32, 12. Aug. 2007 (CEST)