Diskussion:Mystic Quest
Unrichtige Kritik
Ich habe den Absatz "Kritik" entfernt. Die Aussage, dass man aufgrund fehlender Schlüssel auswegslos in bestimmten Räumen festsitzen könne, ist meiner Erfahrung nach nicht korrekt. Es gibt in jedem Dungeon, in größeren sogar mehrmals, eine bestimmte Gegnergruppe, welche die zum Weiterkommen wichtigen Items bei sich trägt (Skelette mit Schlüsseln und Blasenmonster mit Spitzhacken). Außerdem haben diese Gegner die Eigenschaft, dass sie, wenn alle in einem Bildschirm erschienenen Monster vernichtet wurden, nicht verschwinden und erst nach dem Enfernen vom Schauplatz um ca. drei Bildschirme wieder auftauchen, wie es bei den normalen Gegnern der Fall ist. Statt dessen reicht ein kurzes Verlassen und Wiederbetreten des Raumes. Ganz offensichtlich wurde diese spezielle Gegnergruppe eingeführt, um eben jenes Problem des Gefangenseins zu verhindern. --rantschy 23:46, 27. Okt. 2006 (CEST)
- Das mag zwar stimmen, dass es je nach Dungeon Gegnergruppen gibt, die Schlüssel und Spitzhacken droppen, diese treten dennoch nicht überall auf. Sonst würde Mr. Google ja auch nicht entsprechende Beschwerden anzeigen. Es gibt sogar einen Spezialist der es fertiggebracht hat, den Morgenstern im Unheimlichen Berg links liegen zu lassen (offenbar wurde der Boss mit Spitzhacken besiegt). Darüberhinaus gibt es im Sumpf, sobald man die Sichel besitzt, die Möglichkeit zum Teleport in die Eiswüste (Anleitung dazu hier). Auch ein Abspeichern in diesen Gefilden macht einen Neuanfang nötig. Der gelöschte Absatz wird wiederhergestellt. --217.233.237.142 12:49, 13. Jan. 2007 (CET)
- Erzaehl das meinem Spielstand! Ich hab Mystic Quest nach all den Jahren mal wieder aus der Schublade geholt und prompt haenge ich in einem Dungeon fest, dabei hab ich mir solch eine Muehe beim fruehen Leveln gegeben! --Mudd1 18:53, 9. Nov. 2007 (CET)
- Es ist tatsächlich so, dass man im Manaschrein (also kurz vor Ende des Spiels) 1-2 normale Schlüssel für verschlossene Türen braucht, es dort jedoch keine Gegnertypen gibt die Schlüssel hinterlassen, und man wenn man den Schrein einmal betreten hat auch keine Möglichkeit mehr bekommt, welche zu kaufen. Somit kann man kurz vor Schluss tatsächlich noch sein ganzes Spiel versauen.
- Andere Möglichkeiten sind natürlich Schusseligkeiten wie z.B. den Knochenschlüssel zu verkaufen bevor man ihn für die eine Tür verwendet hat, für die man ihn braucht. Das fällt dann aber eher unter "selber schuld" - nicht genügend Schlüsselvorrat in den Manaschrein mitzunehmen kann dagegen schonmal passieren und ist absolut frustrierend. Streuner81 15:13, 2. Feb. 2008 (CET)