Benutzer:Medici/Yu-Gi-Oh! (Sammelkartenspiel)
Dieser Text ist in seiner ursprünglichen Fassung eine Kopie des Abschnitts "Kartenspiel" aus dem Artikel Yu-Gi-Oh! (entsprechende Version). Die Autoren können über die Versionsgeschichte des entsprechenden Artikels eingesehen werden. Dieser Text wird hier vorab zwecks späterer Aufsplittung des Hauptartikels bearbeitet.--Medici 15:17, 5. Jun. 2007 (CEST)
Kartenspiel
Eine wichtige Rolle in der Serie spielt ein Sammelkartenspiel, auch Duel Monsters genannte, dass zwar nicht vollkommen identisch ist aber doch in der Realität existiert.
Das Kartenspiel umfasst mehr als 3000 Karten, die regelmäßig durch so genannte „Booster-Editions“ (Zusatzpackungen) erweitert werden. Zudem benutzen viele Firmen Yu-Gi-Oh! als Werbemittel, indem sie streng limitierte Karten drucken lassen, die nur als Beigabe von Spielen oder Zeitschriften erworben werden können.
Die Karten erreichen teilweise hohe Sammlerpreise. Als teuerste Karte gilt „Black Luster Soldier“; sie wurde nur einmal gedruckt und war der Preis für den ersten Platz bei dem Duel Monster I Game Boy Turnier 1999 in Japan. Unter Sammlern kursiert das Gerücht, die Karte hätte in einer Auktion einen Preis von 20.000$ erzielt.
Die Regeln
Es gibt verschiedene Möglichkeiten ein Duel zu gewinnen:
- Man zieht dem Gegner alle Lebenspunkte (Lifepoints) ab
- Man zwingt den Gegner zum aufgeben
- Man gewinnt durch einen speziellen Effekt, der auf den entsprechenden Karten aufgedruckt ist, wie zum Beispiel der Effekt der Exodia
- Der Gegner hat keine Karten mehr im Deck (Kartenstapel)
Das Spielfeld
Das Spielfeld des Yu-Gi-Oh! Trading Card Game besteht aus mehreren Zonen.
- Die Deckzone: Die Deckzone befindet sich am unteren rechten Rand des Spielfelds. Hier wird das Spieldeck (also der Kartenstapel) verdeckt abgelegt. Er muss mindestens 40 Karten enthalten.
- Der Friedhof: Der Friedhof befindet sich über der Deckzone am rechten Rand des Spielfelds. Hier werden besiegte oder geopferte Monsterkarten sowie benutzte Zauber- und Fallenkarten offen abgelegt. Er ist für beide Spieler frei einsehbar.
- Die Zone "Aus dem Spiel entfernt*: Sie befindet sich rechts neben dem Friedhof. Wenn Karten durch Effekte von Zauber-, Fallen- oder Monsterkarten gänzlich aus dem Spiel entfernt werden, werden sie hierhin gelegt. Monster, die aus dem Spiel entfernt wurden, können durch Karten wie "Rückkehr aus einer anderen Dimension" zurückgeholt werden.
- Die Monsterkartenzone: Sie befindet sich links neben dem Friedhof und kann höchstens fünf Monsterkarten beinhalten. Hier werden ausgespielte Monsterkarten abgelegt. Befinden sich Monster im Angriffsmodus, liegen sie senkrecht zum Spieler, liegen die Monster im Verteidigungsmodus werden sie waagrecht zum Spieler abgelegt. Sind bereits alle 5 Felder der Monsterkartenzone belegt, können keine weiteren Monster mehr ausgespielt werden.
- Die Zauber- bzw. Fallenkartenzone: Sie befindet sich unter der Monsterkartenzone und links neben der Deckzone und umfasst ebenfalls fünf Karten. Hier werden Zauber- und Fallenkarten verdeckt gespielt und aufgedeckt bzw. aktiviert. Sind bereits alle Felder der Zauberkartenzone belegt, können keine weiteren Zauber- bzw. Fallenkarten mehr aktiviert oder gesetzt werden.
- Die Fusionsdeckzone: Die Fusionsdeckzone befindet sich am linken Spielfeldrand neben der Zauberkartenzone. Hier wird das Fusionsdeck verdeckt abgelegt. Es umfasst alle Fusionsmonsterkarten und kann beliebig viele Karten enthalten. Das Fusionsdeck wird bei der Anzahl der Karten des Decks NICHT mitgerechnet. Bei einer Fusionsbeschwörung wählt der betreffende Spieler die entsprechende Fusionsmonsterkarte gezielt aus dem Fusionsdeck aus.
- Die Feldzauberkartenzone: Diese Zone befindet sich am linken Spielfeldrand über der Fusionsdeckzone. Hier wird eine Feldzauberkarte aktiviert oder gesetzt. Dabei kann immer nur eine Feldzauberkarte auf dem Spielfeld aktiv sein. Hat der Gegner schon eine Feldzauberkarte in seiner Zone und man aktiviert ebenfalls eine solche, so wird die Karte des Gegners vernichtet und auf den Friedhof gelegt.
- Das Sidedeck: Es befindet sich nicht auf dem Spielfeld und muss (wenn vorhanden) 15 Karten umfassen. Bei einem Matchduell (3 Einzelduelle) kann man zwischen den Duellen Karten zwischen dem Sidedeck und dem eigentlichen Deck austauschen. Nach dem Austausch muss die Anzahl der Karten im Deck und im Sidedeck dieselbe sein wie vor dem Austausch.
Ab Cyberdark Impact (CDIP) wird es von Wichtigkeit sein wo man welches Monster hinlegt (in welche Zone), da einige Monster, Zauber und Fallen ihre Effekte darauf abzielen wo sie liegen. Als Beispiel lässt sich die Fallenkarte "Trapwire (CDIP)" nur aktivieren wenn alle Zonen der Spalte in der die Falle sich befindet, belegt sind. (Quelle: Boosterpack Cyberdark Impact)
Kartentypen
Die verschiedenen Kartentypen haben unterschiedliche Wirkungen und Farben.
Monsterkarten (Monstercards)
- Normale (gelb)
- Effekt (orange)
- Fusion (violett)
- Ritual (blau)
- Spirit (orange)1
- Union (orange)1
- Toon (orange)1
1 Streng genommen sind diese Monstertypen nur spezielle Effektmonster mit besonderen Regeln.
Zauberkarten (Spellcards)
- Normale (grün)
- Dauerhafte (grün, mit "Unendlich"-Symbol am rechten oberen Kartenrand)
- Ausrüstung (grün, mit "Kreuz"-Symbol am rechten oberen Kartenrand)
- Ritual (grün, mit "Flamme"-Symbol am rechten oberen Kartenrand)
- Feld (grün, mit "Stern" bzw. "Windrose"-Symbol am rechten oberen Kartenrand)
- Schnellzauber (grün, mit "Blitz"-Symbol am rechten oberen Kartenrand)
Fallenkarten (Trapcards)
- Normale (purpur)
- Dauerhafte (purpur, mit "Unendlich"-Symbol am rechten oberen Kartenrand)
- Konter (purpur, mit "Pfeil"-Symbol am rechten oberen Kartenrand)
Das Deck sollte eine ausgewogene Mischung verschiedener Kartentypen enthalten. Dabei darf deren Anzahl minimal 40 Karten betragen. Jede Karte darf höchstens 3-mal im Deck enthalten sein. Dabei muss die Liste der "verbotenen" Karten und "eingeschränkten" Karten beachtet werden, die jedoch nur für Turnieranlässe gilt (privat ist alles erlaubt). Zum Beispiel darf man die Karte "Pot of Greed" (Topf der Gier) aufgrund ihres übermächtigen Effektes nicht mehr in seinem Deck haben, während man die Karte "Exiled Force" (Truppen im Exil) nur einmal, andere zwei- oder dreimal im Deck haben darf. Diese Listen ändern sich aber jedes halbe Jahr (in der Regel). Es gibt auch die mächtigen Götter-Karten, die aber sehr schwierig zu kriegen sind und meist nur dem Tournament Game Boy Advance Spiel (nur beim Amerikanischen World Championship erhältlich!) beigelegt werden - da sie nur als Sammlerstücke gedacht sind, sind sie keine richtigen Yu-Gi-Oh! Karten; die Rückseite hat zum Beispiel eine andere Farbe und die Effekte sind nicht klar auf der Karte festgehalten, weswegen sie auch nicht auf Turnieren zugelassen sind. Sie werden bedauerlicherweise sehr oft gefälscht, weswegen man beim Kauf sehr vorsichtig sein sollte. Echte Götter-Karten sind nur noch daran zu erkennen, dass die Farbe weder zu dunkel noch zu hell ist und dass ihre Schrift scharf und unpixelig ist. Es gibt keine 1.Auflage dieser Karten und sie sind nicht in deutscher Sprache erhältlich (nur in Englisch oder Japanisch). Ihre Namen sind: "Obelisk the Tormentor", "Slifer the Sky Dragon" und "The Winged Dragon of Ra". (deutsch: "Obelisk der Peiniger", "Slifer der Himmelsdrache" und "Der geflügelte Drache des Ra"). Die Rückseiten der Karten sind in den jeweiligen Farben der Monster (Obelisk=Blau; Slifer=Rot; Ra=Gelb) gefärbt. Alle 3 Original Karten haben auf der Rückseite kein KONAMI und kein Yu-Gi-Oh! Logo.
Beschwörungstypen
Es gibt 5 Arten von Monsterbeschwörungen:
- Normalbeschwörung: Dies ist die gängigste Art der Beschwörung. Man kann genau eine Normalbeschwörung pro Zug ausführen. Als Normalbeschwörung gilt das Rufen eines Monsters in der Main Phase mit 4 oder weniger Sternen, oder das Opfern von einem oder zwei Monstern, um ein Monster mit 5 oder mehr Sternen zu rufen. Dabei gilt: 5 oder 6 Sterne ein Opfer, 7 oder mehr Sterne zwei. Man kann ein Monster entweder aufgedeckt im Angriffsmodus oder verdeckt im Verteidigungsmodus beschwören.
- Flippbeschwörung: Als Flippbeschwörung bezeichnet man das Umdrehen eines verdeckt, im Verteidigungsmodus liegenden Monsters in den offenen Angriffsmodus. Durch eine Flippbeschwörung werden bei manchen Effektmonstern sogenannte "Flipp-Effekte" ausgelöst. Eine Flippbeschwörung gilt nicht als Normalbeschwörung.
- Spezialbeschwörung: Die zweithäufigste Beschwörung. Als Spezialbeschwörung gilt das Rufen eines Monsters durch den Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Monsterkarte aus der Hand, dem Friedhof oder dem Deck. Man kann beliebig viele Spezialbeschwörungen pro Zug durchführen.
- Ritualbeschwörung: Als Ritualbeschwörung gilt das Rufen eines Ritualmonsters aus der Hand durch Aktivieren der entsprechenden Ritualzauberkarte. Eine Ritualbeschwörung gilt als Spezialbeschwörung.
- Fusionsbeschwörung: Als Fusionsbeschwörung gilt das Rufen eines Fusionsmonsters aus dem Fusionsdeck durch Aktivierung der Zauberkarte Polymerisation und anschließendem Opfern der benötigten Fusionsmaterialmonster vom Feld oder aus der Hand. Eine Fusionsbeschwörung gilt als Spezialbeschwörung.
Duellverlauf
Das Duell läuft in mehreren Phasen ab:
- Draw Phase: In dieser Phase zieht man eine Karte von seinem Deck.
- Standby Phase: In dieser Phase werden manche Effekte von Monstern aktiviert oder Kosten gezahlt (z.B. 100 LP pro Standbyphase).
- Main Phase 1: In dieser Phase werden Monster beschworen, Zauberkarten aktiviert und Fallenkarten gesetzt (verdeckt gespielt), außerdem kann man die Position schon liegender Monster verändern. Jeder Spieler kann eine Normalbeschwörung pro Zug durchführen. Fallen- bzw. Zauberkarten können beliebig viele pro Zug aktiviert werden, solange in der Zauberkartenzone genug Platz vorhanden ist.
- Battle Phase: In der Battle Phase darf man mit jedem Monster einmal angreifen. Man kann jedes Monster seines Gegners angreifen. Die Schadensberechnung sieht wie folgt aus: In einem Kampf, in dem sich beide Monster im Angriffsmodus befinden, werden die Angriffspunkte des verteidigenden von denen des angreifenden subtrahiert und die Differenz den Lebenspunkten des verteidigenden Spielers abgezogen. Bei einem Angriff auf ein Monster in Verteidigungsposition werden im Normalfall dem verteidigenden Spieler keine Lebenspunkte abgezogen.
- Main Phase 2: Diese Phase ist eine Wiederholung der Main Phase, jedoch darf man danach nicht mehr wieder in die Battlephase gehen. Wenn ihr noch kein Monster beschworen habt, könnt ihr dies nun tun. Es können weiterhin Zauberkarten gesetzt oder aktiviert werden und Fallenkarten gesetzt werden.
- End Phase: Diese Phase ist der Ende des Zuges. Beide Spieler haben noch einmal die Möglichkeit Schnellzauberkarten oder Fallenkarten zu aktivieren.
Man kann aber auch die Fallen- und Zauberkarten zerstören mit Monstern
Turniere
Es werden auch Turniere und Meisterschaften ausgetragen, zu den so genannten Premier Events gehören:
- Deutsche Yu-Gi-Oh!-Meisterschaft
- Yu-Gi-Oh! Europameisterschaft
- Pharao Tour
- Summer Cup
- Winter Cup
Spezielle Master Collections:
- Master Collection 1
- Master Collection 2 (aktuell)
In diesen sind zumeist teure und seltene Karten früherer Boosterserien enthalten, so dass auch für wenig Geld spielstarke Karten erworben werden können. Das Erscheinen dieser "Billigversionen" löste starke Kontroversen unter den Yu-Gi-Oh-Spielern aus, da mit einem Schlag einige Karten dramatisch an Wert verloren.
Außerdem konnte man auf den Turnieren die Turnierpacks 1-8 gewinnen. Nach dem 8. Turnierpack wird es keine Turnierpacks mehr geben. Stattdessen werden sogenannte Championpacks (Für Europa noch nicht bestätigt) an Turnieren verteilt. Die Ultra Rares (UR) werden aber nicht mehr so selten sein wie die in den Turnierpacks. Zudem gibt es noch, die nur auf dem asiatischen Markt erschienenen, Premium Packs 1-9. Lediglich Premium Pack 7 wurde unter dem Titel Exclusive Pack 1 in Deutschland veröffentlicht.
Seltenheitsstufen
Man beschreibt die Seltenheit der Karten mit den Stufen Common bis Parallel Rare. Die Abkürzungen für einzelne Seltenheitsstufen sind nicht einheitlich, aber meistens werden sie wie folgt genannt: C = Common, R = Rare, SR = Super Rare, UR = Ultra Rare, UMR = Ultimate Rare, SCR = Secret Rare, PR = Parallel Rare
Zusätzlich haben Karten, die gerade neu erschienen sind, die Aufschrift "LIMITIERTE AUFLAGE" bzw. "LIMITED EDITION" bei Promotions-Karten (ansonsten "1. Auflage" bzw. "1st Edition") und statt eines silbernen Authentizitäts-Hologramms in der Ecke ein goldenes. Dies steigert den Wert einer Karte nochmals, da solche Karten nur begrenzt hergestellt werden und schnell vergriffen sein können.
Sonstiges
Ein nicht unwesentlicher Punkt bei dem Kartenspiel ist der Wert einer Karte: Spielstarke Karten sind häufig als "Super-Rare" oder seltener gestaltet (wobei viele bereits als Commons erschienen sind) und entsprechend wenige existieren davon. Um bei einem Turnier möglichst weit vorne mitzuspielen, werden diese Karten benötigt. Dies führt bei manchen Karten zu Preisen bis zu 50 €, in Extremfällen auch darüber hinaus.
Neben dem Spielen hat auch das Tauschen von Karten einen wesentlichen Anteil im Leben eines Spielers. Um an neue Karten zu gelangen, gibt es 2 Möglichkeiten: Tauschen oder in einem Laden bzw. im Internet kaufen. Der Tauschwert einer Karte richtet sich nach ihrer aktuellen Spielstärke und ihrer Seltenheit, in wenigen Ausnahmen auch nur nach ihrer Seltenheit.
Mit Erscheinen der Starter- und Structure-Decks verloren viele Karten Ihren hohen Tauschwert. Wer diese Karten schon vorher teuer erstanden hatte, lehnte das Erscheinen der billigeren Ausgabe ab; wer sie noch nicht besaß, begrüßte es. Viele YGO-Spieler regen sich darüber auf, dass es jetzt sehr gute Karten in der Seltenheitsstufe "Common" (ohne Merkmale) gab. Einige Karten, die zur Empörung der Profis "commonisiert" wurden: "Ruf der Gejagten", "Schnappstahl", "Verräterische Schwerter" "Brecher, magischer Krieger" und "Kraft der Magie".