Datei:Subpixel rendering.png
Subpixel_rendering.png (444 × 372 Pixel, Dateigröße: 8 KB, MIME-Typ: image/png)
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Beschreibung
BeschreibungSubpixel rendering.png |
Deutsch: Auf Bildschirmen entsteht die Farbe Weiß durch additive Farbmischung der roten, grünen und blauen Farbanteile. Ist der Software die physikalische Anordnung dieser Teilbildpunkte (Subpixel) bekannt, kann sie versuchen, die Elemente durch Färben gezielt anzusteuern und so die Bildschärfe zu verbessern. Der Effekt ist bei hochfrequenten Bildinhalten, wie sie typischerweise bei Schrift auftreten, besonders ausgeprägt.
Von links nach rechts:
Eine Erhöhung der Bildschirmauflösung um den Faktor drei, wie sie oft angegeben wird, ist in der Praxis nicht gegeben, da dann starke Farbsäume um die Schriftzeichen entstehen (siehe Abbildung 2). Ein weiterer häufiger Fehler ist der direkte Vergleich zwischen der Darstellung völlig ohne und mit Subpixel-Antialiasing (Abbildungen 1 und 4). Realistischer wäre der Vergleich mit dem klassischen Antialiasing (Abbildungen 3 und 4). Die Implementierungen der Hersteller (ClearType, Quartz etc.) sind immer Mischformen aus Hinting (in den Abbildungen hier nicht berücksichtigt), Antialiasing und Subpixel-Rendering, wobei Hinting das meiste und Subpixel-Rendering effektiv das wenigste zur Lesbarkeit beiträgt.English: Visualization and comparision for the subpixel rendering technology. From left to right:
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Datum | |
Quelle | Eigenes Werk. Created in Paint Shop Pro using average resampling. No screenshots used. |
Urheber | TMg |
Andere Versionen |
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Lizenz
Public domainPublic domainfalsefalse |
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Motiv
2. Dezember 2005
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aktuell | 16:23, 11. Mär. 2006 | 444 × 372 (8 KB) | wikimediacommons>TMg | Larger; better quality; more precise |
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