Dota 2

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Dota 2
Entwickler Valve Corporation
Publisher Valve Corporation
Perfect World (China)
Nexon Co. Ltd. (Japan und Südkorea)
Leitende Entwickler „IceFrog“
Veröffentlichung Windows:
9. Juli 2013
macOS, Linux:
19. Juli 2013
Plattform Windows, GNU/Linux,[1] macOS[1]
Spiel-Engine Source 2
Genre Multiplayer Online Battle Arena
Thematik Fantasy
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Maus und Tastatur, Gamecontroller (im Zuschauermodus)[2], VR-Headset[3]
Systemvor-
aussetzungen
Windows: Windows 7, Dual-Core-Prozessor mit mindestens 2,8 GHz, nVidia GeForce 8600/9600GT oder ATI/AMD Radeon HD2600, DirectX 9.0c.

Mac OS: OS X Mavericks 10.9, Intel Dual-Core-Prozessor, nVidia GeForce 320M, AMD Radeon HD 2400 oder Intel HD Graphics 3000.

Linux: Ubuntu 12.04, Dual-Core-Prozessor mit mindestens 2,8 GHz, nVidia GeForce 8600 oder 9600GT (Treiberversion v331) oder ATI/AMD Radeon HD2600 (Treiberversion 12.11), OpenGL 2.1.

Alle: 4 GB RAM, 15 GB Speicherplatz, Breitbandverbindung.
Medium Download
Sprache Englisch, Deutsch und weitere Sprachen
Aktuelle Version 7.32
Kopierschutz Steamworks
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben

Dota 2 ist eine von Valve entwickelte Multiplayer Online Battle Arena und Nachfolger der beliebten Modifikation Defense of the Ancients für Warcraft 3. Das Spiel wurde am 9. Juli 2013 im Free-to-play-Modell für Windows veröffentlicht.[4] Versionen für macOS und Linux folgten nach einer einwöchigen Testphase.[1] Dota 2 ist exklusiv über Valves Vertriebsplattform Steam verfügbar. Designer des Spiels ist IceFrog, ein langjähriger Mitentwickler des Vorgängers, welcher nur unter Pseudonym auftritt.

In Dota 2 wurden mit über 276 Millionen US-Dollar bisher mehr Preisgelder ausgeschüttet als in jedem anderen E-Sport-Titel.[5] Das Spiel gehört zu den meistgespielten Titeln auf der Spieleplattform Steam.[6]

Spielmechanik

Bei Dota 2 steuert der Spieler wie bei seinem Vorgänger, Defense of the Ancients, einen Helden aus der Vogelperspektive. Der Spieler wird in eine Gruppe aus fünf Spielern einer der Fraktionen Dire oder Radiant zugewiesen. Den „Ancient“, das Hauptgebäude der jeweiligen Fraktion, zu verteidigen und den gegnerischen zu zerstören ist das Ziel des Spiels. Der Held skaliert im Laufe des Spieles durch zwei Größen: Gold, das durch das Zerstören von gegnerischen Gebäuden und das Töten von gegnerischen Mitspielern oder den KI-Gegnern, sog. Creeps, gewonnen wird, und Erfahrung (auch: Experience (XP)), welche durch den Tod von gegnerischen Helden bzw. Creeps und Roshan, dem Halten von Außenposten oder dem konsumierbaren Item „Tome of Knowledge“ gewonnen wird. Daneben erhält jeder Spieler ein geringes regelmäßiges Einkommen an Gold. Das Gold wird hauptsächlich für das Kaufen von mehr als 100 verschiedenen Gegenständen (Items) verwendet, während Erfahrung in bestimmten Abständen zu Levelaufstiegen führt, die dem Helden bessere Werte (wie beispielsweise Lebenspunkte/Manapunkte oder Rüstung) als auch neue Fertigkeiten (sog. Skills) verschafft. Der maximal zu erreichende Level ist 30. Ab Version 7.00[7] umfasst Dota 2 ein Talent-System, das es jedem Helden ermöglicht, auf den Leveln 10, 15, 20 und 25 jeweils eines von zwei individuellen Talenten zu erlernen (Die nicht gewählten Talente können in der identischen Reihenfolge auf den Leveln 27, 28, 29 und 30 erlernt werden). Diese können unter anderem Fähigkeiten und Attribute verbessern, sowie das Bewegungstempo eines Helden erhöhen.

Jeder der (zurzeit) 123[8] Helden im Spiel ist einem der drei Hauptattribute (Intelligenz, Agilität und Stärke) zugeordnet. Ein Held hat in der Regel vier Fertigkeiten, davon drei normale und eine Ultimate Fertigkeit, die er zumeist auf Level 6 erlernen kann.

Die in Grundzügen[9] punktsymmetrisch zum Mittelpunkt aufgebaute Karte ist in drei von Türmen bewachte Wege (sog. Lanes) unterteilt. Jeder Weg hat dabei zwei Türme. Die Wege verbinden die beiden Ancients miteinander und werden von den Creeps des Gegners abgelaufen. Die Ancients stehen dabei in der Basis der jeweiligen Fraktionen, die am Ende jeder Lane durch jeweils einen weiteren Turm am Eingang zur Basis stark gesichert sind. Durch Zerstören der dahinterliegenden Nahkampf- bzw. Fernkampfkaserne, werden die eigenen Creeps auf diesem Weg stärker, was einen erheblichen Vorteil mit sich bringt. Als allerletzte Instanz vor dem eigenen Ancient stehen zwei weitere Türme, die vor dem Angreifen des eigentlichen Ancients zerstört werden müssen.

Auf grundlegende Änderungen in der Spielmechanik verzichtet Valve. Verglichen mit dem Vorgänger soll vor allem der Bedienkomfort verbessert werden.[10] Obwohl Dota 2 wie der Vorgänger ein Multiplayerspiel ist, ist auch ein Single-Player-Übungsmodus implementiert, in dem die anderen Helden von Bots kontrolliert werden.

Das Aussehen der Spieloberfläche und das der Helden lässt sich durch Skins verändern, die unter anderem durch Echtgeld erworben werden können. Zudem konnte man in früheren Spielversionen Turnier-Tickets kaufen, die es einem ermöglichten, Partien live mitzuverfolgen. Im Gegensatz zu einigen anderen Free-to-play-Modellen lassen sich bei Dota 2 keinerlei spielerische Vorteile erkaufen.

Entwicklung

Technisch basiert das Spiel auf einer modifizierten Version der Source Engine,[11] die seit 1999 von Valve entwickelt wird und erstmals im 2004 erschienenen Ego-Shooter Half-Life 2 verwendet wurde.

Bereits im September 2010, vor der offiziellen Ankündigung des Spiels, hatte Valve sich die Namensrechte gesichert.[12] Dafür wurde Valve von Blizzard-Mitarbeiter Rob Pardo kritisiert, der die Meinung vertrat, dass der Name weiterhin für die Community verfügbar sein sollte.[13] Pardo war der Chefentwickler des Echtzeitstrategiespiels Warcraft III, auf dem das ursprüngliche Defense of the Ancients basiert.

Im Oktober 2010 wurde das Spiel von Valve offiziell für das Folgejahr angekündigt.[11] Auf der Gamescom 2011 in Köln war bei einem Dota-2-Turnier („The International“) erstmals öffentlich eine spielbare Version zu sehen;[14] hierbei traten 16 Teams an, bei einem Preisgeld von 1,6 Millionen US-Dollar. Das Turnier wurde weltweit in vier Sprachen ausgestrahlt.[15] Nach der Gamescom wurde die Veröffentlichung zunächst auf das Jahr 2012 verschoben.[16]

Nachdem seit dem 1. Juni 2012 bereits bekannt war, dass das Spiel kostenlos erhältlich sein würde,[17] erschien es am 9. Juli 2013. Vom 3. bis 11. August 2013 fand in Seattle das dritte The-International-Turnier mit einem durch Crowdfunding erhöhten Preispool von 2.874.380 US-Dollar statt.[18]

Dota 2 wird kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert. Dies beinhaltet unter anderem die Einführung neuer Helden, Spiel-Modi, Verbesserungen an der Spiel-Balance sowie die Beseitigung von Spielfehlern. Im Schnitt werden jedes Jahr zwei neue Helden hinzugefügt.

Am 15. Dezember 2016 erschien die Version 7.00 mit vergleichsweise großen Änderungen, darunter einem neuen HUD, einer überarbeiteten Karte, und erstmals einem Helden, der nicht aus dem Vorgänger übernommen worden war.[19]

Helden

Heldenname Attribut Nah- / Fernkampf Lore
Abbadon Stärke Nahkampf The Lord of Avernus
Alchemist Stärke Nahkampf Razzil Darkbrew
Ancient Apparition Intelligenz Fernkampf Kaldr
Anti-Mage Agilität Nahkampf N/A
Arc Warden Agilität Fernkampf Zet
Axe Stärke Nahkampf Mogul Khan
Bane Intelligenz Fernkampf Atropos
Batrider Intelligenz Fernkampf N/A
Beastmaster Stärke Nahkampf Karroch
Bloodseeker Agilität Nahkampf Strygwyr
Bounty Hunter Agilität Nahkampf Gondar
Brewmaster Stärke Nahkampf Mangix
Bristleback Stärke Nahkampf Rigwarl
Broodmother Agilität Nahkampf Black Arachnia
Centaur Warrunner Stärke Nahkampf Bradwarden
Chaos Knight Stärke Nahkampf N/A
Chen Intelligenz Fernkampf The Holy Knight
Clinkz Agilität Fernkampf The Bone Fletcher
Clockwerk Stärke Nahkampf Rattletrap
Crystal Maiden Intelligenz Fernkampf Rylai
Dark Seer Intelligenz Nahkampf Ish'Kafel
Dark Willow Intelligenz Fernkampf Mireska Sunbreeze
Dawnbreaker Stärke Nahkampf Valora
Dazzle Intelligenz Fernkampf The Shadow Priest
Death Prophet Intelligenz Fernkampf Krobelus
Disruptor Intelligenz Fernkampf The Stormcrafter
Doom Stärke Nahkampf Lucifer
Dragon Knight Stärke Nahkampf Davion
Drow Ranger Agilität Fernkampf Traxex
Earth Spirit Stärke Nahkampf Kaolin
Earthshaker Stärke Nahkampf Raigor Stonehoof
Elder Titan Stärke Nahkampf The Worldsmith
Ember Spirit Agilität Nahkampf Xin
Enchantress Intelligenz Fernkampf Aiushtha
Enigma Intelligenz Fernkampf The Consumer of Worlds
Faceless Void Agilität Nahkampf Darkterror
Grimstroke Intelligenz Fernkampf N/A
Gyrocopter Agilität Fernkampf Aurel
Hoodwink Agilität Fernkampf N/A
Huskar Stärke Fernkampf The Scared Warrior
Invoker Intelligenz Fernkampf Carl
Io Stärke Fernkampf The Wisp
Jakiro Intelligenz Fernkampf The Twin Head Dragon
Juggernaut Agilität Nahkampf Yurnero
Keeper of the Light Intelligenz Fernkampf Ezalor
Kunka Stärke Nahkampf The Admiral
Legion Commander Stärke Nahkampf Tresdin
Leshrac Intelligenz Fernkampf The Tormented Soul
Lich Intelligenz Fernkampf Ethreain
Lifestealer Stärke Nahkampf N'aix
Lina Intelligenz Fernkampf The Slayer
Lion Intelligenz Fernkampf The Demon Witch
Lone Druid Agilität Fernkampf Sylla
Luna Agilität Fernkampf The Moon Rider
Lycan Stärke Nahkampf Banehallow
Magnus Stärke Nahkampf The Magnoceros
Marci Stärke Nahkampf N/A
Mars Stärke Nahkampf The First Son of Heaven
Medusa Agilität Fernkampf The Gorgon
Meepo Agilität Nahkampf The Geomancer
Mirana Agilität Fernkampf The Princess of the Moon
Monkey King Agilität Nahkampf Sun Wukong
Morphling Agilität Fernkampf N/A
Naga Siren Agilität Fernkampf Slithice
Nature's Prophet Intelligenz Fernkampf N/A
Necrophos Intelligenz Fernkampf Rotund'jere
Night Stalker Stärke Nahkampf Balanar
Nyx Assassin Agilität Nahkampf N/A
Ogre Magi Intelligenz Nahkampf Aggron Stonebreak
Omniknight Stärke Nahkampf Purist Thunderwrath
Oracle Intelligenz Fernkampf Nerif
Outworld Destroyer Intelligenz Fernkampf Harbinger
Pangolier Agilität Nahkampf Donté Panlin
Phantom Assassin Agilität Nahkampf Mortred
Phantom Lancer Agilität Nahkampf Azwraith
Phoenix Stärke Fernkampf N/A
Primal Beast Stärke Nahkampf N/A
Puck Intelligenz Fernkampf The Faerie Dragon
Pudge Stärke Nahkampf The Butcher
Pugna Intelligenz Fernkampf N/A
Queen of Pain Intelligenz Fernkampf Akasha
Razor Agilität Fernkampf The Lightning Revenant
Riki Agilität Nahkampf The Stealth Assassin
Rubick Intelligenz Fernkampf The Grand Magus
Sand King Stärke Nahkampf Crixalis
Shadow Demon Intelligenz Fernkampf N/A
Shadow Fiend Agilität Fernkampf Nevermore
Shadow Shaman Intelligenz Fernkampf Rhasta
Silencer Intelligenz Fernkampf Nortrom
Skywrath Mage Intelligenz Fernkampf Dragonus
Slardar Stärke Nahkampf The Slithereen Guard
Slark Agilität Nahkampf The Nightcrawler
Snapfire Stärke Fernkampf Beatrix Snapfire
Sniper Agilität Fernkampf Kardel Sharpeye
Spectre Agilität Nahkampf Mercurial
Spirit Breaker Stärke Nahkampf Barathrum
Storm Spirit Intelligenz Fernkampf Raijin Thunderkeg
Sven Stärke Nahkampf The Rogue Knight
Techies Intelligenz Fernkampf Squee, Spleen and Spoon
Templar Assassin Agilität Fernkampf Lanaya
Terrorblade Agilität Nahkampf The Demon Marauder
Tidehunter Stärke Nahkampf Leviathan
Timbersaw Stärke Nahkampf Rizzrack
Tinker Intelligenz Fernkampf Boush
Tiny Stärke Nahkampf The Stone Giant
Treant Protector Stärke Nahkampf Rooftrellen
Troll Warlord Agilität Fernkampf Jah'rakal
Tusk Stärke Nahkampf Ymir
Underlord Stärke Nahkampf Vrogros
Undying Stärke Nahkampf The Almighty Dirge
Ursa Agilität Nahkampf Ulfsaar
Vengeful Spirit Agilität Fernkampf Shendelzare
Venomancer Agilität Fernkampf Lesale Deathbringer
Viper Agilität Fernkampf The Netherdrake
Visage Intelligenz Fernkampf The Bound Form of Necro'lic
Void Spirit Intelligenz Nahkampf Inai
Warlock Intelligenz Fernkampf Demnok Lannik
Weaver Agilität Fernkampf Skitskurr
Windranger Intelligent Fernkampf Lyralei
Winter Wyvern Intelligenz Fernkampf Auroth
Witch Doctor Intelligenz Fernkampf Zharvakko
Wraith King Stärke Nahkampf Ostarion
Zeus Intelligenz Fernkampf The Lord of Heaven

Rechtliches über den Namen

Nachdem im August 2010 Valves Markenrechtseintragung für DotA bekannt wurde, beantragten die ursprünglichen Dota-Entwickler Steve „Guinsoo“ Feak und Steve „Pendragon“ Mescon einen Namensschutz für die Namen Dota-Allstars,[20] DOTA[21] und Defense of the Ancients[22] (9. August 2010),[23] welcher 2011 von Blizzard Entertainment erworben wurde. Blizzard hatte an den Namensrechten großes Interesse, da auch dort an einem DotA-Nachfolger gearbeitet wurde. Am 11. Mai 2012 kamen Blizzard und Valve zu einer Übereinkunft bezüglich Dota. Blizzard akzeptierte Valves Markenrechtsanspruch, behielt dafür im Gegenzug das Recht für den nichtkommerziellen Gebrauch und somit die Möglichkeit für Dota zu werben. Blizzards geplante Eigenentwicklung musste durch die verlorenen Rechte umbenannt werden und bekam zunächst den Namen Blizzard All-Stars.[24] Es kam am 2. Juni 2015 als Heroes of the Storm auf den Markt.

Rezeption

Das Spiel erhielt positive Kritiken. Es hat einen Metascore von 90 basierend auf 33 Tests.[25]

Auszeichnungen

Dota 2 hat unter anderem folgende Auszeichnungen erhalten:

  • IGN:
    • People’s Choice Award 2011[26]
    • Best PC Strategy & Tactics Game 2013[27]
    • Best PC Multiplayer Game 2013[28]
  • Game Informer:
    • Best PC Exclusive 2013[29]
    • Best Competitive Multiplayer 2013[30]
    • Best Strategy 2013[31]
  • PC Gamer: E-Sport of the year 2013[32]
  • GameTrailers: Best PC Game 2013[33]
  • onGamers: Esports Game of the Year 2013[34]

Dokumentation

Am 19. März 2014 veröffentlichte Valve die kostenlose Dokumentation Free to Play. Der 75-minütige Film zeigt das Leben der drei professionellen Dota-2-Spieler Benedict „Hyhy“ Lim, Danil „Dendi“ Ishutin und Clinton „Fear“ Loomis und begleitet sie während des Dota-2-Turniers The International 2011. Der Fokus der Dokumentation liegt nicht auf Dota 2 oder dem Turnier, sondern auf den Spielern und den Einfluss von Dota 2 auf ihr Leben. Die Dokumentation berichtet über die Probleme und Herausforderungen des professionellen E-Sports. Das Video erreichte auf Internet Movie Database bei über 8500 User-Wertungen eine sehr hohe Durchschnittswertung von 9,0/10.[35] Free to Play wurde unter anderem auf Steam, YouTube und iTunes veröffentlicht und erreichte allein am Debüt-Wochenende über 5,5 Millionen Aufrufe.[36][37] Es stehen Untertitel in vielen Sprachen zur Verfügung.

Erforschung Künstlicher Intelligenz (KI)

Ein Forschungsprojekt im KI-Umfeld der Organisation OpenAI hat mit „OpenAI Five“ ein System miteinander kooperierender Algorithmen entwickelt, die in der Lage sind, bei diesem Spiel, mit gewissen Einschränkungen wie ein reduzierter Helden-Pool oder fehlende Kuriere, ein menschliches Team zu besiegen.[38][39]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b c Valve Corporation: Wish You Were Here. Valve Corporation, 19. Juli 2013, abgerufen am 27. Juli 2013 (englisch).
  2. Valve Corporation: Dota 2 Update – 26. Juli, 2013. Valve Corporation, 26. Juli 2013, abgerufen am 27. Juli 2013 (englisch).
  3. Valve Corporation: Dota VR Hub FAQ. Valve Corporation, 6. Januar 2017, abgerufen am 6. Januar 2017.
  4. Dota 2 bei Steam. Valve Corporation, abgerufen am 27. Juli 2013.
  5. Top Games Awarding Prize Money - Esports Game Rankings :: Esports Earnings. Abgerufen am 1. November 2021.
  6. Freaks 4U Gaming GmbH freaks4u.com: Spielerzahlen erreichten den höchsten Stand in CS:GO-Geschichte. Abgerufen am 4. Januar 2020.
  7. Update 7.00 – Dota 2 Wiki, abgerufen am 5. Dezember 2017
  8. Valve Corporation: Valve – Offizielle Liste aller Helden. Valve, abgerufen am 24. Mai 2021.
  9. Screenshot Dota2 Client, Version 7.29
  10. Michael Obermeier: DOTA 2 – Wiedereinstieg, Replays & Regeländerungen. GameStar.de, 2. November 2010, abgerufen am 27. Juli 2013.
  11. a b Hanno Neuhaus: Dota 2 – Offizielle Ankündigung von Valve. In: GameStar. IDG Entertainment Media GmbH, 14. Oktober 2010, abgerufen am 27. Juli 2013.
  12. Martin Le: DotA – Valve beantragt Namensrechte für DotA 2 und DotA 3. In: GameStar. IDG Entertainment Media GmbH.de, 7. September 2010, abgerufen am 27. Juli 2013.
  13. Thomas Held: Auch Blizzard kritisiert Valves Vorhaben. Gamona.de, 26. Oktober 2010, abgerufen am 27. Juli 2013.
  14. The-Khoa Nguyen: DotA 2: Erste Gameplay-Demo für die gamescom 2011 bestätigt. PC Games.de, 19. Juli 2011, abgerufen am 27. Juli 2013.
  15. Dota Team: Turnierwebseite jetzt verfügbar. In: Dota 2 – Official Blog. Valve Corporation, 16. August 2011, abgerufen am 27. Juli 2013.
  16. Wesley Yin-Poole: Newell: Dota 2 won’t ship until 2012. Eurogamer.net, 18. August 2011, abgerufen am 27. Juli 2013 (englisch).
  17. Dota 2 von Valve wird kostenlos spielbar sein. In: Stern.de. stern.de GmbH, 1. Juni 2012, archiviert vom Original am 20. September 2013; abgerufen am 8. Oktober 2019 (Originalwebseite nicht mehr verfügbar).
  18. Steven Bogos: DoTA 2 Clan „Alliance“ Takes Home The International 3 Gold. In: The Escapist. 13. Juli 2011, abgerufen am 1. Oktober 2013.
  19. Dota 2 – 7.00 – The New Journey. In: www.dota2.com. Abgerufen am 15. Dezember 2016.
  20. United States Trademark and Patent Office – US Serial Num 85103665
  21. United States Trademark and Patent Office – US Serial Num 85103667
  22. United States Trademark and Patent Office – US Serial Num 85103669
  23. Riot Files For ‘Defense Of The Ancients’ Mark Following Valve’s ‘DotA’ Move
  24. Catherine Cai: Valve and Blizzard Come to Agreement Over DotA Trademark. 19. Mai 2012, abgerufen am 27. Juli 2013 (englisch).
  25. Dota 2. Abgerufen am 24. Juni 2021 (englisch).
  26. People’s Choice Award 2011. In: IGN. 25. November 2011, archiviert vom Original am 5. November 2012; abgerufen am 9. April 2014 (englisch).
  27. Best PC Strategy & Tactics Game 2013. In: IGN. Abgerufen am 9. April 2014 (englisch).
  28. Best PC Multiplayer Game 2013. In: IGN. Abgerufen am 9. April 2014 (englisch).
  29. Best PC Exclusive 2013. In: gameinformer. 7. Januar 2014, abgerufen am 9. April 2014 (englisch).
  30. Best Competitive Multiplayer 2013. In: gameinformer. 7. Januar 2014, abgerufen am 9. April 2014 (englisch).
  31. Best Strategy 2013. In: gameinformer. 7. Januar 2014, abgerufen am 9. April 2014 (englisch).
  32. E-Sport of the year 2013. In: PC Gamer. 29. Dezember 2013, abgerufen am 9. April 2014 (englisch).
  33. Best PC Game 2013. In: GameTrailers. 30. Dezember 2013, abgerufen am 9. April 2014 (englisch).
  34. Game of the Year 2013. (Nicht mehr online verfügbar.) In: onGamers. 5. Januar 2014, archiviert vom Original am 6. Januar 2014; abgerufen am 9. April 2014 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.ongamers.com
  35. IMDb Wertung. In: IMDb. Abgerufen am 11. April 2014 (englisch).
  36. Debüt-Wochenende 5,5 Millionen Views. In: Buffed. Abgerufen am 11. April 2014.
  37. Free to Play auf Youtube. In: YouTube. 19. März 2014, abgerufen am 11. April 2014.
  38. Will Knight: KI knackt komplexes Computerspiel im Teamwork. In: Technology Review. Heise online, 27. Juni 2018, abgerufen am 28. Juni 2018.
  39. OpenAI Five. In: OpenAI Blog. 25. Juni 2018 (englisch, Online [abgerufen am 28. Juni 2018]).