Ghosts ’n Goblins

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Ghosts 'n Goblins
Originaltitel 魔界村
Transkription Makaimura
Entwickler Capcom
Publisher Capcom
Leitende Entwickler Tokuro Fujiwara (Design)
Veröffentlichung JapanJapan 7. Juli 1985
Nordamerika 4. September 1985
Europa Oktober 1985
Genre Jump ’n’ Run (Platformer)
Spielmodus Bis zu 2 Spieler abwechselnd
Steuerung 8-Wege Joystick; 2-Knöpfe
Gehäuse Standard
Arcade-System CPU: M6809 (@ 1,5 MHz)
Sound-CPU: Z80 (@ 3 MHz)
Sound-Chips: 2 × YM2203 (@ 1,5 MHz)
Monitor Raster Auflösung 256 × 224 (4:3 horizontal) Farbpalette: 256
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt
Ein Kind spielt an einem Ghosts-’n-Goblins-Arcade-Automaten

Ghosts ’n Goblins (jap. 魔界村 Makaimura, „Dämonenweltdorf“) ist ein Arcade-Spiel, das 1985 von Capcom entwickelt wurde. Es war sehr erfolgreich und wurde für viele Heimcomputer, u. a. für den C64 umgesetzt.

Handlung

Der Spieler steuert den Ritter Arthur und muss eine Prinzessin befreien.

Spielprinzip und Technik

Ghosts ’n Goblins ist ein Spiel des Genres Jump ’n’ Run (Plattformspiel). Gespielt wird genretypisch von links nach rechts. Der Spieler muss Gegner vernichten oder ihnen ausweichen und Hindernisse überwinden, meist in Form von Abgründen, Leitern oder Plattformen, von denen sich manche horizontal, andere auf und ab bewegen. Arthur hat zu Beginn fünf Leben (sechs in der Amiga-Version), er verliert nach Berührung durch Gegner oder Treffer ihrer Geschosse zuerst seine Rüstung, er steht dann in Unterhose da. Erst ein erneuter Treffer oder eine Feindberührung tötet Arthur und zieht ihm ein Leben ab. Der Absturz in einen Abgrund, falls man eine Plattform verfehlt oder in einen See stürzt, wird durch den sofortigen Tod und auch hier mit Abzug eines Lebens bestraft.

Das Spiel beginnt auf einem Friedhof, wo Zombies unerwartet aus dem Boden steigen und umherlaufen. Weitere Gegner im Verlauf des Spiels sind unter anderem Fledermäuse, Harpyien, Golems, Irrlichter, Krähen, fliegende Teufelchen und Kobolde. Die einzig unbeweglichen Gegner sind Kanonenkugeln spuckende Pflanzen und mannshohe Kanonentürmchen. Am Ende der einzelnen Level sind verschiedene Endgegner wie Riesen oder Drachen zu besiegen.

Manche Gegner tragen Säcke mit sich. Sobald sie verschwinden oder getötet werden, fällt der Sack auf den Boden und offenbart seinen Inhalt: Bonuspunkte oder eine andere Waffe als die aktuelle. Bei den Waffen kann es sich um Lanze, Fackeln, Messer, Äxte oder Schilde handeln. Arthur kann immer nur eine dieser fünf Wurfwaffen mit sich führen. Er erhält dabei einen unendlichen Vorrat, steht also nach dem Schleudern der Waffe nie unbewaffnet da. Die Waffe verpufft, sobald sie auf einen Gegner oder ein Hindernis trifft. Für den Schild gilt dies nicht: Er kann mehrere Gegner hintereinander zugleich treffen und durchquert alle Hindernisse.

Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte

Das Spiel wurde von Elite Systems 1986 für den C64 umgesetzt. Die SID-Musik von Mark Cooksey war anders als die Arcade-Version und noch mystischer.

2006 erschien eine neu aufgemachte Version unter dem Namen „Ultimate Ghosts ’n Goblins“ für Sonys PSP.

Rezeption

Bewertungen
PublikationWertung
ASM9/12[1]

Die deutsche ASM notierte in Bezug auf eine Vorabversion des Spiels „ausgezeichnete Graphic (sic) und [...] interessanten Spielverlauf“.[1]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Hochspringen nach: a b Manfred Kleimann: Brandneue Geister. In: Aktueller Software Markt. März 1986, S. 35 (Textarchiv – Internet Archive).