Human: Fall Flat
Human: Fall Flat | |
Entwickler | No Brakes Games |
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Publisher | Curve Digital 505 Games |
Leitende Entwickler | Tomas Sakalauskas |
Veröffentlichung | 22. Juli 2016 |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Plattformer |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler |
Medium | Download, Switch-Modul, PS4-Disk, Xbox-One-Disk |
Human: Fall Flat ist ein 2016 für Microsoft Windows erschienenes Computerspiel des spanischen Entwicklerstudios No Brakes Games. Das Spiel ist seitdem für diverse weitere Plattformen veröffentlicht worden und gehört mit über 30 Millionen verkauften Exemplaren zu einem der meistverkauften Computerspiele überhaupt.
Spielprinzip
In Human: Fall Flat steuert der Spieler seine Spielfigur in der Ansicht aus der dritten Person durch dreidimensionale Level und versucht durch das Lösen physikbasierter Rätsel den Weg von einer Spielwelt in die nächste zu finden. Charakteristisch für Human: Fall Flat ist dabei die eingeschränkte Kontrolle der Spielfigur, deren grundsätzliche Bewegungsrichtung sich etwas träge steuern lässt und die abgesehen davon bewusst nur eine ungenaue Koordination der Armbewegungen zulässt. So müssen Spieler versuchen, sich an Objekten in der Umgebung oder an einander festzuhalten, hochzuziehen und entlangzuhangeln. Die so, gerade für ungeübte Spieler, mitunter unbeholfene und tollpatschige Bewegung der Spielfigur ist dabei eines der Kernkonzepte des Spiels und Teil der Herausforderung, ein Level zu bestehen.[1] In den Werbevideos zum Spiel wird diese Darstellung humorvoll eingesetzt.
Rezeption
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Die Aufnahme durch die Special-Interest-Presse fiel über alle Versionen hinweg gemischt aus. So erzielte die Xbox-One-Umsetzung mit 73 von 100 erreichbaren Punkten aus elf Bewertungen die höchste Punktzahl[4], die Nintendo-Switch-Version mit 65 Punkten auf Basis von neun Bewertungen den niedrigsten Metascore.[5]
Bis Juli 2021 verkaufte sich Human: Fall Flat nach Angaben des Publishers weltweit mehr als 30 Millionen Mal.[11] Das Spiel gehört damit zu den weltweit meistverkauften Computerspielen aller Zeiten. Einen rasanten Anstieg der Verkaufszahlen habe es durch die Veröffentlichung in China gegeben. Allein dort habe sich das Spiel innerhalb des ersten Monats nach Veröffentlichung über 2,5 Millionen Mal verkauft.[12]
Auszeichnungen
- 2018 wurde Human Fall Flat zum „Best Casual Game“ (dt. ‚bestes Gelegenheitsspiel‘) im Rahmen der The Independent Game Developers' Association Awards gekürt.[13]
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Mathias Oertel: "Runter kommen sie immer" Test: Human Fall Flat. In: 4Players. 17. Mai 2017, abgerufen am 21. Juli 2021.
- ↑ PS4-Version auf Metacritic.com
- ↑ Windows-Version auf Metacritic.com
- ↑ a b Xbox-One-Version auf Metacritic.com
- ↑ a b Switch-Version auf Metacritic.com
- ↑ Windows-Version auf OpenCritic.com
- ↑ Fazit zum Test Human: Fall Flat. In: 4Players. Abgerufen am 21. Juli 2021.
- ↑ Zack Furniss: Review: Human: Fall Flat. In: Destructoid. 6. August 2016, abgerufen am 21. Juli 2021 (englisch).
- ↑ Tobias Kühnlein: Human: Fall Flat Review Fazit. In: GBase. 26. August 2016, abgerufen am 21. Juli 2021.
- ↑ Dan Stapleton: Human: Fall Flat Review. In: IGN. 28. Juli 2016, abgerufen am 21. Juli 2021 (englisch).
- ↑ Human: Fall Flat celebrates 30 million copies on 5th anniversary and announces new laboratory level. In: Gamasutra. 23. Juli 2021, abgerufen am 24. Juli 2021.
- ↑ Dom Peppiatt: Human: Fall Flat tops 25 million sales, gets Chinese New Year event to celebrate. 11. Februar 2021, abgerufen am 21. Juli 2021 (englisch).
- ↑ The Independent Game Developers' Association Awards 2018 Winners. Abgerufen am 21. Juli 2021 (englisch).