Glossar von American-Football-Begriffen

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
(Weitergeleitet von Intentional Grounding)

Die folgende Liste bildet ein Glossar von American-Football-Begriffen.

0–9

3–4 Defense

Verteidigungsformation mit drei Defensive-Line-Spielern und vier Linebackern.

4-3 Defense

Verteidigungsformation mit vier Defensive-Line-Spielern und drei Linebackern.

A

Audible

Eine Ansage eines Spielzuges durch den Quarterback außerhalb des Huddles.

Automatic First Down

Strafe, welche bei Regelverstößen der Defense ausgesprochen werden kann, selbst dann, wenn die Raumstrafe nicht groß genug ist, um die Line of Gain zu überqueren. Durch diese Strafe bekommt die Offense ein neues First Down und so zusätzlich bis zu vier neue Versuche.

B

Backs

Alle Positionen, welche nicht an der Line of Scrimmage stehen.

Backfield

Der gesamte Spielfeldbereich hinter der Line of Scrimmage.

Backup

Ersatzspieler.

Backwardpass

Siehe Lateralpass

Ball Carrier

Die Person, welche den Ball kontrolliert.

Benchen

Die Verbannung eines Stammspielers auf die Reservebank.

Blind Side

Die Seite der Offense, die nicht im Sichtfeld des Quarterbacks liegt (bei Rechtshändern die linke Seite).

Blitz

Das Angreifen des Quarterbacks durch einen Linebacker oder Defensive Back.

Block

Das Blockieren des Laufweges des Gegenspielers mit dem eigenen Körper.

C

Call

siehe Audible

Center

Spielerposition der Offensive Line, dessen Hauptaufgabe es ist, den Ball zu snappen, Lücken für das Laufspiel zu blocken und den Quarterback zu schützen.

Challenge

Das Einfordern einer Videoüberprüfung durch den Head Coach.

Chop Block

Unerlaubter Block, bei dem ein Spieler der Offense einen Verteidiger in die Knie tackelt, während ein anderer denselben Verteidiger über der Hüfte tackelt.

Clipping

Unerlaubter Block, bei dem ein Spieler einen anderen Spieler von hinten unterhalb der Hüfte tackelt.

Coffin Corner

Die Ecken des Field of Play zwischen Goalline und der 10-Yard-Linie. Punter versuchen den Ball dort Out of Bounds zu schießen, um den Gegner möglichst nahe an der eigenen Endzone beginnen zu lassen.

Complete Pass/Completion

Gefangener Ball (Catch) eines legalen Receivers. Der Passempfänger muss Kontrolle über den Ball haben (fest in den Händen / maintaining possession) und nach NFL-Regeln mindestens beide Füße innerhalb des Spielfeldes (both feet down), siehe auch Unterschiede in den Regelwerken der NFL und der NCAA. Fällt der Spieler beim Catch, darf der Ball den Boden nicht berühren.

Cornerback

Spielerposition, dessen Hauptaufgabe es ist, Pässe zu verteidigen.

Cover 1

Verteidigungsschema (Manndeckung), mit einem tief stehendem Verteidiger.

Cover 2

Verteidigungsschema (Manndeckung oder Raumdeckung), mit zwei tiefstehenden Verteidigern.

Cover 3

Verteidigungsschema (Raumdeckung), mit drei tiefstehenden Verteidigern.

Cover 4

Verteidigungsschema (Raumdeckung), mit vier tiefstehenden Verteidigern.

Cover 6

Verteidigungsschema (Manndeckung und Raumdeckung).

D

Dead Ball

Ein Ball, welcher nicht mehr im Spiel ist.

Defense

Die Mannschaft, welche zu Beginn eines Spielzuges nicht in Ballbesitz ist.

Defensive Back

Die letzte Verteidigungsreihe, bestehend aus Cornerbacks und Safeties. Hauptaufgabe ist die Passverteidigung.

Defensive End

Äußere Spielerposition der Defensive Line.

Defensive Line

Die erste Verteidigungsreihe, bestehend aus Defensive Ends und Defensive Tackles. Hauptaufgabe ist das Angreifen des Quarterbacks.

Defensive Tackle

Innere Spielerposition der Defensive Line.

Delay of game

Ein Regelverstoß, wenn vor Ablauf der Play Clock der Snap noch nicht stattfand.

Down

Spielabschnitt über die Dauer eines Spielzuges.

Down by Contact

Der Ballträger wird durch einen Gegenspieler zu Boden gebracht oder nach/beim Berühren des Bodens mit Ellbogen, Rumpf oder Knie vom Gegenspieler berührt. Beendet den Spielzug.

Draw

Ein angetäuschter Passspielzug, der in einem Laufspiel endet.

Drive

Eine Serie von Spielzügen bis zum Wechsel des Ballbesitzrechts.

Dual-Threat Quarterback

Ein Quarterback, welcher neben dem Passen auch vermehrt selbst läuft.

E

Eligible Receiver

Spieler, welche einen Vorwärtspass fangen dürfen. Dies sind die Wide Receiver, die Runningbacks, die Tight Ends, der Quarterback und alle Verteidiger. Auch Spieler der Offensive Line können für eligible, also passempfangsberechtigt erklärt werden; dies muss den Schiedsrichtern aber zuvor mitgeteilt werden, die dies anschließend per Mikrophon verkünden.

Encroachment

Ein Regelverstoß, bei welchem ein Verteidiger vor dem Snap die Line of Scrimmage überschreitet und einen Angriffsspieler dadurch zu einer Bewegung verleitet.

End around

Ein Spielzug, bei dem ein Wide Receiver ins Backfield läuft und der Quarterback diesem den Ball übergibt.

Endzone

Das Gelände zwischen dem Feldende und der Goalline. Seitlich ist es von den Seitenlinien begrenzt.

Extra Point (siehe auch PAT)

Ein Gewinn von einem Punkt durch das Erzielen eines Field Goals nach einem Touchdown.

F

Facemask

  1. Das Gesichtsgitter bei einem Footballhelm.
  2. Regelverstoß durch das Greifen in das Gesichtsgitter.

False Start

Regelverstoß, bei dem ein Spieler der Offense sich vor dem Snap nach vorne bewegt.

Fair Catch

Das unbehinderte Fangen eines Balles. Signalisiert durch das Winken der Hände über dem Kopf.

Field of Play

Bereich zwischen den beiden Seitenlinien und den beiden Goallines.

Field Goal

Field-Goal-Versuch

Das Schießen des Balles nach Berührung des Bodens durch die Torstangen.

First Down

Das erste Down.

Flag

Siehe Penalty Flag

Flanker

Siehe Wide Receiver

Flea Flicker

Ein Trickspielzug, bei welchem der Runningback einen Rückwärtspass zum Quarterback wirft, welcher dann einen Vorwärtspass wirft.

Formation

Die Aufstellung zu Beginn eines Spielzuges.

Forward Pass

Siehe Vorwärtspass

Forward Progress

Vorderster Punkt, an dem sich der Ballträger befunden hat, auch wenn er danach von Gegenspielern zurückgedrängt wurde.

Fourth Down

Das letzte Down. Wird von der Offense kein neues First Down erzielt, wechselt der Ballbesitz.

Fourth Down Conversion

Das Ausspielen des Fourth Down um einen neuen First Down zu erzielen, anstatt zu punten.

Four-Point Stance

Ein Stand, bei welchem beide Füße und beide Hände den Boden berühren.

Free Ball

Ein sich im Spiel befindender Ball, welcher jedoch von niemandem kontrolliert wird und von beiden Mannschaften erobert werden darf.

Free Kick

Punt nach einem vom Gegner erzielten Safety.

Free Safety

Siehe Safety

Fullback

Kräftiger Runningback. Oft nur dazu da, um dem Runningback den Weg frei zu blocken.

Fumble

Fallenlassen des Balles, nachdem er unter Kontrolle gebracht wurde und bevor der Ball oder der Spielzug tot war. Nach einem Fumble ist der Ball frei.

Fumblerooski

Ein Trick Play, bei dem der Quarterback den Ball direkt nach dem Snap fallen lässt, ihn also absichtlich fumblet, sodass ein anderer Spieler (gewöhnlich ein Spieler der Offense-Line) den Ball aufheben und mit ihm nach vorne laufen kann. In den meisten Ligen mittlerweile verboten.

G

Goalline

Linie, welche die Endzone vom Field of Play trennt.

Guard

Spielerposition in der Offensive Line, soll Lücken für das Laufspiel blocken und den Quarterback schützen.

Gunner

Spielerposition, in welcher der Spieler die Aufgabe hat, den Returner zu stoppen. Der Gunner ist meist der schnellste Spieler in der Aufstellung.

H

H-Back

Abkürzung für Hybrid Back; Hybrid-Spielertyp mit der Physis eines Tight Ends, der meist wie ein Fullback hinter der Line of Scrimmage steht.

Hail Mary Pass

Ein sehr langer Pass in die gegnerische Endzone meist kurz vor Schluss des Spiels bei Gleichstand oder Rückstand.

Halfback

Wendiger, schneller Runningback.

Ein Hand-off

Hand-off

Das Übergeben des Balles, ohne dass der Ball geworfen wird.

Hands Team

Spielergruppe, welche bei Onside Kicks eingesetzt wird. Die Spieler sind besonders fangsicher.

Hashmarks

Linien im Spielfeld, welche senkrecht zur Goalline stehen. Sie markieren den Bereich, in welchem der Snap stattfinden muss.

Holder

Spieler, dessen Aufgabe es ist, den Ball bei einem Field-Goal-Versuch festzuhalten.

Holding

Das unerlaubte Festhalten eines Gegners, welcher nicht den Ball hat und nicht versucht, einen Ball zu fangen.

Horse-collar Tackle

Ein Horse-collar Tackle ist eine Art des Tackelns, bei dem der tackelnde Spieler den Gegner an den Schultern oder am Trikot nach hinten zieht, sodass der getackelte Spieler auf seine eigenen Beine fällt.

Huddle

Versammlung der Spieler auf dem Feld, bei der der folgende Spielzug besprochen wird.

Hurry-up Offense

Offensestrategie, bei welcher auf ein Huddle verzichtet wird, um Zeit zu sparen.

I

I-Formation

Eine Formation der Offense, bei der der Quarterback und zwei Runningbacks in einer Reihe hinter dem Center stehen.

Illegal Formation

Die Offense muss für mindestens eine Sekunde vor dem Snap sieben Spieler an der Line of Scrimmage haben. Ist dies nicht der Fall, so ist dies eine Illegal Formation.

Incomplete Pass

Ein Vorwärtspass, welcher von keinem Spieler gefangen wurde, bevor er auf dem Boden aufkam bzw. ein Pass der nur Out of Bounds gefangen wurde. Ein Incomplete Pass stoppt die Uhr (Game Clock).

Ineligible Receiver

Spieler, welcher keinen Vorwärtspass fangen darf. In der Regel nur Spieler der Offensive Line.

Intentional Grounding

Das unerlaubte Wegwerfen des Balles durch einen in Bedrängnis stehenden Quarterback innerhalb der Tackle Box, ohne dass dabei ein Passempfänger in der Nähe gewesen ist oder außerhalb der Tackle Box, wenn der Ball die Line of Scrimmage nicht erreicht oder überschreitet.[1]

Interception

Das Fangen eines Passes durch einen Verteidiger.

K

Kick

Das absichtliche Treten des Balles.

Kicker

Spieler, dessen Aufgabe es ist, Field Goals und Kickoffs zu kicken.

Kickoff

Spieleröffnung zu Beginn einer Hälfte, nach einem Touchdown oder nach einem Field Goal durch das Kicken des Balles.

Kick Returner

Spieler, dessen Aufgabe es ist, Kickoffs zurückzutragen.

Kneel

Spielzug mit geringem Risiko, bei welchem sich der Quarterback nach dem Snap hinkniet und so den Spielzug beendet, dabei aber die Uhr weiterlaufen lässt. Wird in der Regel angewandt, wenn ein Team kurz vor Schluss in Führung liegt.[2]

L

Lateralpass

Pass, welcher parallel zur Line of Scrimmage oder nach hinten geworfen wird. Laterals dürfen beliebig oft, von jedem und auch hinter der Line of Scrimmage geworfen werden. Ein fallengelassener Lateral ist kein Incomplete Pass, sondern ein Free Ball, der von jedem aufgenommen werden kann.

Line of Scrimmage

Gedachte Linie, von der beim American Football die Spielzüge beginnen. Sie verläuft parallel zur Goalline.

Line to Gain

Gedachte Linie, welche von der Offense mit kontrolliertem Ball überquert werden muss, um ein neues First Down zu erzielen. Sie verläuft parallel zur Goalline.

Linebacker

  1. Spieler, dessen Hauptaufgabe es ist, Läufe zu stoppen.
  2. Die zweite Verteidigungsreihe.

Linemen

Spieler, die darauf spezialisiert sind, an der Line of Scrimmage zu spielen.

Long Snapper

Center, welcher darauf spezialisiert ist, lange Snaps auszuführen, zumeist zu Puntern oder Holdern.

Losing Season

Eine Saison, in welcher eine Mannschaft öfter verlor als gewann.

M

Man Coverage

Manndeckung

Man in Motion

Spieler der Offense, der nicht an der Anspiellinie steht und dem es erlaubt ist, sich unmittelbar vor dem Anspiel direkt hinter der Anspiellinie zu bewegen und seine Position zu verändern.

Mike

Bezeichnung für den Middle Linebacker.

Muff

Gepunteter Ball, welcher von der empfangenden Mannschaft nicht gefangen wurde, sondern nur berührt wird, wodurch der Ball dann frei ist.

N

Nickelback

bezeichnet einen dritten Cornerback auf dem Spielfeld in der Defense. Der Nickelback ist keine Grundposition im American Football.

Nose Tackle

Defense Spieler, der dem Center der Offense (Nase an Nase) gegenübersteht.

O

Offense

Das Team mit Ballbesitz.

Offensive Line

Reihe von fünf Spielern vor dem Quarterback.

Offside

Das Überqueren der Line of Scrimmage, bevor der Snap erfolgte.

Onside Kick

Ein sehr kurzer, aber mindestens zehn Yards überquerender Kickoff, bei dem das kickende Team versucht, den Football vor dem gegnerischen Team unter Kontrolle zu bringen und somit in Ballbesitz zu bleiben.

Option Run

Ein Spielzugtyp, bei welchem der Quarterback die Möglichkeit hat, den Ball entweder zu behalten, einem Runningback zu übergeben oder einen Pass zu spielen.

Out of Bounds

Der gesamte Raum außerhalb des tatsächlichen Spielfeldes.

P

PAT

Siehe Point after Touchdown/Extra Point

Pass

Das absichtliche Werfen des Balles zu einem Mitspieler.

Pass Interference

Das Hindern eines Passempfängers am Fangen des Balles, ohne den Ball selbst fangen zu wollen.

Passer Rating

Siehe Quarterback Rating

Passing Yards

Der erzielte Raumgewinn durch Passspielzüge.

Penalty Flag

Gelbes Stofftuch, welches von den Schiedsrichtern geworfen wird, um einen Regelverstoß anzuzeigen und dessen Ort zu markieren.

Pick six

Bezeichnung für eine Interception, die zu einem Touchdown führt.

Play

Ein Spielzug.

Play Clock

Ein Timer, welcher die Dauer zwischen zwei Spielzügen bestimmt. Sie beträgt 40 Sekunden bzw. 25 Sekunden nach Timeouts und anderen administrativen Spielunterbrechungen.

Pooch Kick

Ein Punt oder Kickoff, welcher nicht mit gesamter Kraft getreten wird. Wird häufig angewandt, um die Fähigkeiten des Return Teams zu begrenzen.[3]

Punt

Das Treten des Balles, bevor dieser den Boden erreicht.

Punt Returner

Spieler, dessen Hauptaufgabe es ist, den Ball nach einem Punt zu returnen.

Punter

Spieler, dessen Hauptaufgabe es ist, den Ball zu punten.

Q

Quarter

Ein Viertel der Spielzeit eines Footballspiels.

Quarterback

Spieler, dessen Hauptaufgabe es ist, den Snap zu empfangen und den Spielzug zu koordinieren.

Quarterback Rating

Statistischer Wert, der die Leistung eines Quarterbacks seine Passfähigkeiten betreffend beschreiben und vergleichbar machen soll.

Quarterback Scramble

Siehe Scramble

Quarterback Sneak

Spielzug, bei welchem sich der Quarterback nach dem Snap nach vorne fallen lässt, um kurze Distanzen zu überbrücken.

R

Reception

Fangen des Balles.

Red Flag

Rotes Stofftuch, welches vom Head Coach geworfen wird, um eine Challenge einzufordern.

Red Zone

Bereich zwischen der Goalline und der 20-Yard-Linie.

Return

Das Tragen des Balles nach Ballbesitzwechsel, etwa einem Kick oder einem Turnover.

Return Team/Receiving Team

Mannschaft des returnenden Spielers.

Return Yards

Erzielter Raumgewinn nach einem Punt oder Kickoff Return sowie nach Interceptions und Fumbles.

Rover

Spielerposition, auf welcher der Spieler sowohl die Aufgaben eines Defensive Back als auch die eines Linebackers übernimmt.

Roughing the Holder

Unerlaubtes Tackeln des Holders.

Roughing the Kicker

Unerlaubtes Tackeln des Kickers.

Roughing the Passer

Unerlaubtes Tackeln des Passwerfers.

Rückwärtspass

Siehe Lateralpass

Runningback

Spieler, dessen Hauptaufgabe es ist, durch Lauf Raumgewinn zu erzielen.

Rush

Ein Lauf.

Rushing Average

Durchschnittlicher Raumgewinn je Lauf.

S

Sack

Das Tackeln des Quarterbacks hinter der Line of Scrimmage.

Safety

  1. Spielerposition, dessen Hauptaufgabe es ist, Pässe abzuwehren.
  2. Gewinn von zwei Punkten.

Sam

Bezeichnung für den Strong Side Linebacker.

Scoop and Score

Ein eroberter Fumble durch die Defense, der in einen Touchdown mündet.

Scramble

Das Laufen des Quarterbacks mit dem Ball.

Screen Pass

Bezeichnet einen kurzen Pass zum Wide Receiver oder Runningback.

Scrimmage

  1. Ein Freundschaftsspiel.
  2. Kurz für Line of Scrimmage.

Schiedsrichter

Unparteiische Spielzeugen, die die Regeln des Spiels kontrollieren. Der Hauptschiedsrichter wird Referee genannt und wird von weiteren Schiedsrichtern unterstützt, die jeweils alle einen bestimmten Bereich überwachen.

Secondary

Siehe Defensive Back

Shotgun Formation

Eine Formation, bei der der Quarterback nicht direkt hinter dem Center steht, sondern fünf bis sieben Yards dahinter.

Skill Position

Spieler auf Positionen des Runningbacks, Wide Receivers, Tight Ends oder Quarterbacks, die den Ball bewegen und für das Erzielen von Punkte zuständig sind.

Snap

Der Pass oder die Ballübergabe vom Center, welcher einen Spielzug beginnen lässt.

Soccer Match

Ein Spiel, bei dem die Punkte ausschließlich durch das Schießen von Field Goals erzielt wurden.

Special Teams

Mannschaftsteile, die nur auf das Spielfeld kommen, wenn ein Ball gekickt wird.

Spike

Das sofortige Werfen des Balles zum Boden durch den Quarterback, um die Zeit anzuhalten. Das ballführende Team verliert dadurch einen Down.

Squib Kick

Ein Kickoff, bei welchem der Ball flach gekickt wird.

Starter

Ein Spieler, welcher beim ersten Spielauftritt seines Mannschaftsteiles in einem Spiel auf dem Feld steht.

Statue of Liberty

Trickspielzug, bei dem der Quarterback nach dem Snap mit seinem Wurfarm einen Pass vortäuscht, während er den Football nahezu zeitgleich mit seiner anderen Hand hinter seinem Rücken an einen Runningback oder Wide Receiver übergibt.

Stiff Arm

Ein Spieler hält einen Gegner mit dem Stiff Arm auf Distanz.

Das Wegschubsen eines Gegenspielers durch das Ausstrecken des Armes, um einen Tackle zu vermeiden.

Strong Safety

Siehe Safety

Strong Side

Die Seite des Spielfeldes, auf welcher vor dem Snap mehr Spieler der Offense stehen.

Sub Package

Hereinnahme eines zusätzlichen Defensive Backs (Nickelback) in einer Defensiv-Formation, meist anstelle eines Nose Tackles oder eines Outside Linebackers. Wird oft angewandt, wenn ein Pass-Spielzug erwartet wird.

T

Tackle

Ein Spieler wird getackelt
  1. Das zu Boden bringen des Gegners (vgl. Tackle (American Football)).
  2. Ein Spieler an der Line, entweder ein Offensive Tackle oder ein Defensive Tackle.

Tackle Box

Der Bereich zwischen den beiden Offensive Tackles in der Startaufstellung.

Tailback

Siehe Halfback

Take a Knee

Siehe Kneel

Three-and-out

Das Scheitern der Offense in den ersten drei Downs, ein neues First Down zu erreichen und deshalb zu punten.

Three-Point Stance

Ein Stand, bei welchem der Spieler beide Füße und eine Hand am Boden hat.

Throwaway

Das gezielte Werfen des Balles außerhalb der Tackle Box ins Aus, ohne dass es einen realistischen Passempfänger gibt.

Tight End

Spielerposition der Offense. Tight Ends agieren entweder als Blocker oder Passempfänger.

Time of Possession

Die Gesamtdauer, in welcher ein Team Ballbesitz hatte.

Time-out

Auszeit. Unterbrechung des Spiels und Stoppen der Spieluhr durch eine Mannschaft. Jeder Mannschaft stehen pro Halbzeit drei Time-outs zu. Nach einer verlorenen Challenge wird ein Time-out abgezogen.

Touchback

Ein Touchback liegt vor, wenn

  1. der Ball nach einem Fumble, einem Punt oder einem Kickoff das Spielfeld hinter der Goalline verlässt.
  2. ein Verteidiger nach einer Interception in der eigenen Endzone getackelt wird.

Nach einem Touchback beginnt die Offense an der eigenen 20-Yard-Linie.

Touchdown

Das Gewinnen von sechs Punkten, indem der Ball in der gegnerischen Endzone gefangen oder erobert wird oder mit dem Ball in die gegnerische Endzone gelaufen wird.

Trick Play

Überbegriff für choreographierte Überraschungsspielzüge.

Trickspielzug

Siehe Trick Play

Turnover

Wechsel des Ballbesitzes.

Two-Minute Warning

Von den Schiedsrichtern für beide Teams gegebenes Time-out zwei Minuten vor Ende jeder Hälfte.

Two-Point Conversion

Versuch, nach einem Touchdown durch einen Lauf oder Pass in die Endzone zwei Punkte zu erzielen.

U

Undrafted

Ein Spieler, welcher beim NFL Draft nicht ausgewählt wurde.

Utility Player

Ein Spieler, welcher auf mehreren Positionen spielt.

V

Vanilla Offense

Eine Offense mit wenigen Formationen und Spielzügen.

Victory Formation

Siehe Kneel

Veer

Eine Form des Option, bei dem hinter jedem Guard ein Runningback steht.

Videobeweis

Durch die hohe Anzahl von Kameras können strittige Spielsituationen durch die Schiedsrichter überprüft und gegebenenfalls zurückgenommen werden.

Vorwärtspass

Ein Pass, dessen erster Kontaktpunkt näher an der gegnerischen Endzone ist als der Ort, von wo der Pass geworfen wurde. Pro Spielzug darf nur ein Vorwärtspass geworfen werden. Nach Überschreiten der Line of Scrimmage ist der Vorwärtspass unzulässig.

W

Weak I

Formation, bei welcher ein Runningback hinter dem Quarterback steht und ein weiterer Runningback auf der Weak Side neben dem Quarterback steht.

Weak Side

Die Seite des Spielfeldes, auf welcher vor dem Snap weniger Spieler der Offense stehen.

West Coast Offense

Eine Strategie der Offense im American Football. Hierbei wird das Passspiel mit kurzen Würfen, exakten Laufwegen und variablen Formationen betont.

Wheel Route

Passroute, bei welcher der Passempfänger parallel zur Line of Scrimmage nach außen läuft und nach einigen Schritten in Richtung der gegnerischen Endzone läuft.

Wide

In Richtung der Seitenlinie gehend.

Wide Receiver

Spieler, dessen Hauptaufgabe es ist, Pässe zu fangen.

Wildcat Offense

Offensetaktik, in welcher sowohl der Runningback als auch der Quarterback den Snap erhalten können.

Will

Bezeichnung für den Weak Side Linebacker.

Win–Loss(–Tie)

Das Verhältnis der Gewinne, Verluste (und ggf. Unentschieden), ausgedrückt als zwei oder drei Zahlen.

Winning Season

Eine Saison, in welcher eine Mannschaft öfter gewann als verlor.

Wishbone

Formation mit drei Runningbacks hinter dem Quarterback in Form eines Y, ähnlich einem Gabelbein (engl. wishbone).

X

X-Receiver

Bezeichnung in Spielzug-Ansagen für den Wide Receiver, welcher links vom Quarterback an der Line of Scrimmage steht. Hier ist meistens der beste Wide Receiver des Teams positioniert.

Y

Y-Receiver

Bezeichnung in Spielzug-Ansagen für den Slot Receiver, oft auch Tight End.

YAC

  1. Yards After Catch: Der Raumgewinn nach dem Passempfang.
  2. Yards After Contact: Der Raumgewinn nach dem ersten Tackleversuch.

Yard Line

Entfernungsmarkierung auf dem Feld in Yards zur nächsten Goalline.

Yardage

Der Raumgewinn oder -verlust in einem Spiel, einer Saison oder der Karriere.

Yards gained

Siehe Yardage.

Yards from Scrimmage

Der Raumgewinn nach dem Überqueren der Line of Scrimmage.

Yellow Flag

Siehe Penalty Flag

Yard/Yards

Siehe Yard

Z

Z-Receiver

Bezeichnung in Spielzug-Ansagen für den Wide Receiver, welcher rechts vom Quarterback leicht hinter der Line of Scrimmage steht.

Zebra

Ein Schiedsrichter in der klassischen Uniform

Umgangssprachliche Bezeichnung für Schiedsrichter in Anlehnung an deren schwarz-weiß gestreifte Uniform.

Zone Defense

Verteidigung, welche Raumdeckung anwendet.

Zone Blitz

Eine Defensivtaktik, bei welcher sowohl geblitzt als auch mit Raumdeckung gespielt wird. Erfunden von Dick LeBeau.

Zone Read

Eine Art des Option Runs, bei dem der Runningback neben dem Quarterback steht. Nach dem Snap kreuzen sich die Laufwege von Quarterback und Runningback, und sie beginnen einen Hand-off. Basierend auf dem Lesen der Abwehrreaktion, zieht der Quarterback den Ball entweder zurück und läuft selber oder übergibt den Ball dem Runningback.

Einzelnachweise

  1. Intentional Grounding. Abgerufen am 22. November 2015 (englisch).
  2. NFL Game Center: Jacksonville Jaguars at New York Jets – Week 10, 2009. (Video) Abgerufen am 22. November 2015 (englisch).
  3. Bill Mallory, Don Nehlen: Complete Guide to Special Teams. American Football Coaches Association, , ISBN 0-7360-5291-7.