Sword Art Online: Hollow Realization

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Sword Art Online: Hollow Realization
Entwickler Aquria
Publisher Bandai Namco
Veröffentlichung PS 4, PS Vita:
Lua-Fehler in package.lua, Zeile 80: module 'strict' not found 27. Oktober 2016
Welt 8. November 2016
Windows:
Welt 27. Oktober 2017
Switch:
Lua-Fehler in package.lua, Zeile 80: module 'strict' not found 25. April 2019
Welt 24. Mai 2019
Plattform PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Genre Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Aktuelle Version 1.03
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Sword Art Online: Hollow Realization (ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション – Sōdoāto Onrain – Horō Riarizēshon) ist ein Computer-Rollenspiel, das von der Firma Aquria entwickelt und vom Herausgeber Bandai Namco für Spielkonsolen PlayStation 4 und PlayStation Vita veröffentlicht wurde. Das Spiel basiert auf der Romanreihe Sword Art Online. Es ist der vierte Hauptteil der Spielreihe und der Nachfolger von Sword Art Online: Lost Song. Hollow Realization ist seit dem 27. Oktober 2016 offiziell in Japan und seit dem 8. November desselben Jahres in Nordamerika und Europa erhältlich.

Spielprinzip

Das Spiel ist ein Rollenspiel mit mehreren Actionelementen. Man erstellt sich am Anfang des Spiels seinen Helden, der männlich oder weiblich sein kann. Der Spieler hat die Wahl aus über 300 Nicht-Spieler-Charaktern, um eine Gruppe aus bis zu drei Mitgliedern zu bilden, die er jederzeit im Startgebiet wechseln kann. Es gibt ein neues Kampfsystem, in dem jedes Gruppenmitglied eine Spezialattacke verketten und gegen einen Gegner einsetzen kann. Mit diesem neuen Kampfsystem soll die Präsentation wie im Anime wirken. In Kämpfen kann man sich eigene Strategien überlegen, um Gegner möglichst effektiv zu besiegen. Diese Strategien sind dann besonders nützlich, wenn es um „Monster mit Namen“ geht, welche viel stärker als normale Monster sind. Das Heilungssystem im Spiel befähigt den Spieler dazu, besiegte Verbündete wiederzubeleben. Es gibt in Hollow Realization einen Mehrspieler-Modus.

Die ungefähre Spielzeit zum Beenden des Hauptspiels beträgt 30 bis 40 Stunden, wobei man noch einige Aufgaben zu erledigen hat, wie z. B. das Erreichen des Höchstlevels oder das Beenden aller Sprach-Ereignisse. Das Spiel soll drei Spielerweiterungen bekommen. Die Erweiterung Fighters of the Blue Sky sollte zum Ende 2016 erscheinen und unter anderem zwei Charaktere aus dem Vorgänger Sword Art Online: Lost Song sowie einen Spieler-gegen-Spieler Modus enthalten, jedoch ist ein genauer Veröffentlichungstermin bis heute nicht bekannt.[1] Im Jahr 2017 soll die Erweiterung Shrine Maiden of the Abyss herauskommen, welches u. a. eine Geschichte von drei Kapiteln umfassen wird.

Zusammenfassung

Hollow Realization nimmt die Spielwelt aus Sword Art: Origin ein. Die Spielwelt ist eine Kopie von Aincrad und wird Ainground genannt, die sich im Jahr 2026 befindet und zeitlich drei Jahre nach dem Vorfall in Sword Art Online liegt. Die Hauptfigur in dem Spiel ist eine 14-jährige NPC mit dem Namen „Premiere“, die der Spieler zu Beginn der Handlung trifft. Sie ist ein fester Bestandteil des Spiels. Ein späteres Update verändert sie, sodass sie Wissen und Intelligenz erhält und wie ein Mensch denken kann. Sie redet mit den Spielern, wodurch sie dieses Update verbessern kann und mehr wie ein Mensch wirkt. Der Spieler hat die Wahl, ob sie ein „Gutes Mädchen“ oder „Böses Mädchen“ werden soll.

Andere bekannte Charaktere wie z. B. Asuna, Lizbeth, Sinon sind ebenfalls im Spiel implementiert.

Weblinks

  • Sword Art Online: Hollow Realization bei uns im Test, 15. November 2016, in games-mag.de
  • Test: Sword Art Online: Hollow Realization, 15. November 2016, in ingame.de

Einzelnachweise

  1. Sword Art Online Hollow Realization: „Fighters of the Blue Sky“-Update im neuen Trailer; play3.de, vom 21. Dezember 2016, abgerufen am 13. Januar 2017.