Benutzer:Wvl-live/Archiv:Crash Time

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
< Benutzer:Wvl-live
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 21. Januar 2013 um 12:03 Uhr durch imported>Wvl-live(826967) (AZ: Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Cobra 11 - Crash Time |Bild = |Origin…).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Cobra 11 - Crash Time
Entwickler Synetic
Publisher dtp entertainment
Veröffentlichung Xbox 360

Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 05. August 2008
Europa 09. Mai 2008
Windows
Europa 07. November 2007

Plattform Xbox 360, Windows
Spiel-Engine World Racing + Pathfinder
Genre Rennspiel, Action
Spielmodus Einzel- und Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Joystick
Systemvor-
aussetzungen
Windows XP (SP2) / Vista (SP1)
CPU: AMD Athlon XP / Intel Pentium 4
RAM: 512 MB
Festplatte: 4,2 GB
Grafikkarte: 256 MB
Medium 1 CD-ROM
Sprache Deutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Alarm für Cobra 11 - Crash Time ist das zweite Computerspiel des Publishers dtp entertainment und des Entwicklerstudios Synetic aus der "Alarm für Cobra 11"-Reihe. Es ist thematisch und stilistisch an die Fernsehserie "Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei" angelehnt.

Spielprinzip

Der Spieler spielt immer einen der beiden Autobahnpolizisten Semir Gerkhan oder Chris Ritter. In neun verschiedenen Missionen erleben sie entweder ein Verbrechen mit oder werden von der Zentrale beauftragt, einen Fall zu lösen. Wie in den TV-Folgen gibt es auch im Spiel immer wieder Verfolgungsjagden und Schießereien. Außerdem werden sie ab und zu von Hartmut gebeten, neue Technologien, wie z.B. eine unter das Auto montierte Drohne, zu testen.
Jede Mission lässt sich in drei Schwierigkeitsgraden durchspielen. Durch diese Gradauswahl lässt sich allerdings nur die Zeit, die für die Lösung der Mission zur Verfügung steht, ändern.

Autos

Die spielbaren Autos sind allesamt an existierende Autos angelehnt und teilweise auch Mischungen zwischen verschiedenen Typen, nur Seat-Autos gibt es aufgrund des Sponsorings des Spiels durch die Automarke auch im Spiel.

Desweiteren lassen sich auch ein Formel-1-Wagen und ein Reisebus fahren. Die nicht-spielbaren, von der Künstlichen Intelligenz gesteuerten Wagen sind ebenfalls an real existierende Autos angelehnt, so z.B. an den Audi A6, den VW Golf oder an den Fiat Seicento.

Technik

Das Spiel baut für die Rennszenen auf der Engine von Mercedes-Benz World Racing auf, allerdings wurde sie mit einem Zusatz namens "Pathfinder" versehen, der es Autos der KI erlaubt, bei Verfolgungsjagen einen eigenen Weg zu finden, sodass bei Verfolgungsjagden Abwechslung entsteht.

Trivia

Wie in vielen Computerspielen dieses Genres sind auch in "Crash Time" einige Cheats und Easter Eggs vorhanden. So wird bei Eingabe von "nitro" auf der Tastatur mitten im Spiel der Tank der Lachgaseinspritzung wieder aufgefüllt und bei Eingabe von "thestreetisnotenough" (Die Straße ist nicht genug) lässt sich der fehlende "Freie Fahrt"-Modus ersetzen, da dann von der vorgegebenen Route abgewichen werden kann.
Fährt man zu schnell gegen ein anderes Auto, explodiert dieses. Besonders in der Wiederholung wird sichtbar, dass unter den herumfliegenden Teilen auch Schraubenschlüssel und sogar Legosteine sind.
Das Spiel wurde sehr detailverliebt gestaltet: So sind auch Dinge in dem Spiel, die eigentlich gar nicht sichtbar sind, sehr gut gestaltet: Auf Paletten, die die KI-LKWs geladen haben, ist sogar vermerkt: Rückgabepflichtig.

Kritik

Das Spiel wurde von Fans wie Presse gelobt, allerdings fehlt vielen Rezensoren eine Anlehnung an die TV-Serie. Nico Klein von spieletipps.de schreibt zu "Crash Time":

„[...] Wenn man mal die Cobra 11 Erwartung weglässt, dann findet ihr ein richtig gutes Autobahnraserspiel vor, besser als die meisten anderen Spiele dieser Art. [...] Fans der Serie können sich unbesorgt hinters Lenkrad klemmen.“

Nico Klein: spieletipps.de[1]

Er vergab 74 von 100 möglichen Punkten.
Stefan Brauner von Gamingcore lobt die Grafik und Detailgenauigkeit, vermisst aber eine bessere Umsetzung:

„Trotz vieler kleiner Kritikpunkte bietet Alarm für Cobra 11 - Crash Time ein grafischer und vor allem spielerischer Fortschritt im Vergleich zum Vorgänger. Durch mehr Abwechslung entsteht nun auch etwas mehr Spielmotivation.“

Stefan Brauner: Gamingcore[2]

Weblinks

www.cobra11-game.de - Website der Spielereihe
Fanseite der Spielereihe

Einzelnachweise