Benutzer:Wvl-live/Archiv:Crash Time
Cobra 11 - Crash Time | |||
Entwickler | Synetic | ||
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Publisher | dtp entertainment | ||
Veröffentlichung | Xbox 360 05. August 2008 | ||
Plattform | Xbox 360, Windows | ||
Spiel-Engine | World Racing + Pathfinder | ||
Genre | Rennspiel, Action | ||
Spielmodus | Einzel- und Mehrspieler | ||
Steuerung | Tastatur, Joystick | ||
Systemvor- aussetzungen |
Windows XP (SP2) / Vista (SP1) CPU: AMD Athlon XP / Intel Pentium 4 RAM: 512 MB Festplatte: 4,2 GB Grafikkarte: 256 MB | ||
Medium | 1 CD-ROM | ||
Sprache | Deutsch, Englisch | ||
Altersfreigabe |
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Alarm für Cobra 11 - Crash Time ist das zweite Computerspiel des Publishers dtp entertainment und des Entwicklerstudios Synetic aus der "Alarm für Cobra 11"-Reihe. Es ist thematisch und stilistisch an die Fernsehserie "Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei" angelehnt.
Spielprinzip
Der Spieler spielt immer einen der beiden Autobahnpolizisten Semir Gerkhan oder Chris Ritter. In neun verschiedenen Missionen erleben sie entweder ein Verbrechen mit oder werden von der Zentrale beauftragt, einen Fall zu lösen. Wie in den TV-Folgen gibt es auch im Spiel immer wieder Verfolgungsjagden und Schießereien. Außerdem werden sie ab und zu von Hartmut gebeten, neue Technologien, wie z.B. eine unter das Auto montierte Drohne, zu testen.
Jede Mission lässt sich in drei Schwierigkeitsgraden durchspielen. Durch diese Gradauswahl lässt sich allerdings nur die Zeit, die für die Lösung der Mission zur Verfügung steht, ändern.
Autos
Die spielbaren Autos sind allesamt an existierende Autos angelehnt und teilweise auch Mischungen zwischen verschiedenen Typen, nur Seat-Autos gibt es aufgrund des Sponsorings des Spiels durch die Automarke auch im Spiel.
- Semir: Front BMW E90; Heck BMW E46
- Chris: Mercedes-Benz C 209
- Monsun: Front VW Passat B5; Heck Audi A4 B7
- Sportwagen: Ferrari 360
- Saphir: Toyota Supra MKIV
- Grandsport: Porsche 997
- Executive: Audi A8 D3 (Auch als Stretch-Limousine verfügbar)
- MPV: Opel Zafira B
- Transporter: Ford Transit 5
- Spürpanzer: Transportpanzer Fuchs
Desweiteren lassen sich auch ein Formel-1-Wagen und ein Reisebus fahren. Die nicht-spielbaren, von der Künstlichen Intelligenz gesteuerten Wagen sind ebenfalls an real existierende Autos angelehnt, so z.B. an den Audi A6, den VW Golf oder an den Fiat Seicento.
Technik
Das Spiel baut für die Rennszenen auf der Engine von Mercedes-Benz World Racing auf, allerdings wurde sie mit einem Zusatz namens "Pathfinder" versehen, der es Autos der KI erlaubt, bei Verfolgungsjagen einen eigenen Weg zu finden, sodass bei Verfolgungsjagden Abwechslung entsteht.
Trivia
Wie in vielen Computerspielen dieses Genres sind auch in "Crash Time" einige Cheats und Easter Eggs vorhanden. So wird bei Eingabe von "nitro" auf der Tastatur mitten im Spiel der Tank der Lachgaseinspritzung wieder aufgefüllt und bei Eingabe von "thestreetisnotenough" (Die Straße ist nicht genug) lässt sich der fehlende "Freie Fahrt"-Modus ersetzen, da dann von der vorgegebenen Route abgewichen werden kann.
Fährt man zu schnell gegen ein anderes Auto, explodiert dieses. Besonders in der Wiederholung wird sichtbar, dass unter den herumfliegenden Teilen auch Schraubenschlüssel und sogar Legosteine sind.
Das Spiel wurde sehr detailverliebt gestaltet: So sind auch Dinge in dem Spiel, die eigentlich gar nicht sichtbar sind, sehr gut gestaltet: Auf Paletten, die die KI-LKWs geladen haben, ist sogar vermerkt: Rückgabepflichtig.
Kritik
Das Spiel wurde von Fans wie Presse gelobt, allerdings fehlt vielen Rezensoren eine Anlehnung an die TV-Serie. Nico Klein von spieletipps.de schreibt zu "Crash Time":
„[...] Wenn man mal die Cobra 11 Erwartung weglässt, dann findet ihr ein richtig gutes Autobahnraserspiel vor, besser als die meisten anderen Spiele dieser Art. [...] Fans der Serie können sich unbesorgt hinters Lenkrad klemmen.“
Er vergab 74 von 100 möglichen Punkten.
Stefan Brauner von Gamingcore lobt die Grafik und Detailgenauigkeit, vermisst aber eine bessere Umsetzung:
„Trotz vieler kleiner Kritikpunkte bietet Alarm für Cobra 11 - Crash Time ein grafischer und vor allem spielerischer Fortschritt im Vergleich zum Vorgänger. Durch mehr Abwechslung entsteht nun auch etwas mehr Spielmotivation.“
Weblinks
www.cobra11-game.de - Website der Spielereihe
Fanseite der Spielereihe