Benutzer:O.Koslowski/Alter Ego (Computerspiel 1986)

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Alter Ego
Entwickler Activision
Publisher Activision
Leitende Entwickler Peter J. Favaro
Veröffentlichung 1986
Plattform Apple II, Commodore 64, MS-DOS, Mac OS
Genre Lebenssimulation
Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler

Alter Ego ist eine Lebenssimulation mit Rollenspielelementen, das von Activision in 1986 veröffentlicht wurde. Es wurde vom Psychologen Peter J. Favaro für den Commodore 64, MS-DOS, Apple II und den Apple Macintosh entwickelt. Das Spiel erlaubt es dem Benutzer, Entscheidungen für eine imaginäre Person zu treffen (die somit das Alter Ego des Spielers ist) und zeigt, welche möglichen Konsequenzen diese Entscheidungen für diese Person haben könnten. Alter Ego war sowohl in einer männlichen als auch in einer weiblichen Version erhältlich, wobei jede von ihnen eine andere Reihe von Erfahrungen verwendet.

Gameplay

Das Alter Ego des Spielers beginnt das Spiel als Säugling; das Spiel präsentiert dem Benutzer ein Baumdiagramm mit Knoten, die jeweils mit einem Symbol gekennzeichnet sind. Der Spieler wählt ein Feld aus, das eine Erfahrung oder eine zu erkundende Situation darstellt. Jedes Feld trägt ein Symbol, das zeigt, welche Art von Erfahrung es repräsentiert (z.B. ein Herz steht für ein emotionales Ereignis). Für das gewählte Ereignis kann der Spieler eine Aktion sowie die emotionale Grundhaltung wählen und wird dann mit den Konsequenzen der Wahl konfrontiert. Auf diese Weise kann der Benutzer zur nächsten Erfahrung übergehen und so das gesamte Leben seines Alter Ego durchleben und untersuchen, welche Auswirkungen seine Entscheidungen hatten. Im Verlauf des Spiels durchläuft das Alter Ego des Spielers sieben Lebensabschnitte mit den jeweiligen Erfahrungen: Kleinkind, Kindheit, Adoleszenz, frühes Erwachsenenalter, Erwachsenenalter, mittleres Erwachsenenalter und Alter. Einige dieser Erfahrungen sind beunruhigend und können sogar zu vorzeitigem Tod führen (wie z.B. von einem Kinderschänder vergewaltigt und getötet zu werden), obwohl die meisten dazu neigen, humorvoll zu sein.

Alter Ego erstellt während des Spiels bestimmte Spielerstatistiken, die wiederum die Fähigkeit des Alter Egos beeinflussen, bei bestimmten Entscheidungen erfolgreich zu sein. Im High-School-Segment könnte der Spieler beispielsweise die Wahl haben, sich für das Baseballteam der Schule zu bewerben oder sich stattdessen dafür zu entscheiden, diszipliniert zu lernen, um sich in Mathematik zu verbessern. Diese Entscheidung könnte die Statistiken "Körper", "Selbstvertrauens" und "Intellekt" des Alter Egos verändern, was in zukünftigen Erfahrungen die Fähigkeit des Alter Egos beeinflussen könnte, aufs College zu gehen oder in sozialen Situationen erfolgreich zu sein.

Reception

Johnny Wilson of Computer Gaming World described the game as "a delightful, humorous and thought-provoking exercise in decision-making, value exploration and evaluation, and vicarious wish-fulfillment." Minor qualms were raised concerning the disconnect between past experiences and current situations, and the mild tendency of the game to be "preachy".[1] The magazine's Charles Ardai described it as "fascinating the first time out" but repetitive later.[2] Info gave the Commodore 64 version five stars out of five, describing it as "some of the most broadly theraputic and consciousness-raising software available", and "very entertaining". The reviewer concluded "I would recommend this wholesome software to anyone old enough to read".[3]

The game was also positively reviewed by Zzap!64 magazine. It was awarded a 98% overall rating with the comment "Original, unusual, compelling, varied... C'est La Vie!"[4]

Weblinks

Einzelnachweise


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