Benutzer:Maxeto0910/Virtual Boy Wario Land

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Virtual Boy Wario Land
Originaltitel Virtual Boy Wario Land: Hidden Treasures (バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝)
Transkription Bācharu Bōi Wario Rando: Awazon no Hihō
Entwickler Nintendo R&D1
Publisher Nintendo
Leitende Entwickler Masahiko Mashimo
Tomoyoshi Yamane
Takehiko Hosokawa
Masani Ueda
Takashi Ohno
Komponist Kazumi Totaka
Veröffentlichung Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 27. November 1995
JapanJapan 1. Dezember 1995
Plattform Virtual Boy
Genre Jump 'n' Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamecontroller
Medium Spielmodul
Sprache Englisch

Virtual Boy Wario Land (in Japan als Virtual Boy Wario Land: Hidden Treasures (jap.: バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝, Hepburn: Bācharu Bōi Wario Rando: Awazon no Hihō) bekannt) ist ein Jump-'n'-Run-Videospiel, das von Nintendos Forschungs- und Entwicklungsabteilung Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) entwickelt und am 27. November 1995 in Nordamerika und am 1. Dezember 1995 in Japan ausschließlich für den Virtual Boy veröffentlicht wurde.

Es ist der zweite Teil der Wario-Land-Reihe und der Nachfolger von Wario Land: Super Mario Land 3 (1994, Game Boy) und der Vorgänger von Wario Land 2 (1998, Game Boy Color).

Das Spiel wird von vielen als das beste Spiel für den Virtual Boy gesehen.

Spielprinzip

Das Spielprinzip von Virtual Boy Wario Land beinhaltet Techniken wie Springen und Werfen von Feinden und Objekten. Die Level, die Wario erkundet, werden aus einer Side-Scrolling-Perspektive betrachtet. Er hat die Fähigkeit, auf speziellen Blöcken in den Hintergrund zu springen. Ähnlich wie bei Wario Land: Super Mario Land 3 mit der Fähigkeit, Helme auszurüsten, um neue Kräfte zu erlangen, die er verliert, wenn er Schaden nimmt oder stirbt. Zu diesen Hüten gehören ein Adlerhut, mit dem Wario horizontal in der Luft angreifen kann, ein Drachenhelm, der ihn Feuer speien lässt, und ein Bullenhelm, der seine Kraft erhöht und seinem Kopf Hörner hinzufügt. Er kann einen Hut mit allen drei Fähigkeiten erhalten, der als King Dragon Hat bezeichnet wird. In jeder Phase muss Wario einen Schatz sammeln und einen Schlüssel finden, um den Aufzug für die nächste Phase freizuschalten. Spieler können verschiedene Schätze finden, die auf den Stufen versteckt sind, um ihre Gesamtpunktzahl zu erhöhen. Es gibt auch Minispiele zwischen den Phasen, in denen Wario mit der Beute spielen kann, die er bisher gesammelt hat. Die Spieler kämpfen gelegentlich gegen Bosse, die das Hintergrund-Gimmick des Spiels nutzen.

Rezeption

Virtual Boy Wario Land wurde von Nintendo Power,[1] GamesRadar[2] und Retronauts[3] als das beste jemals für den Virtual Boy veröffentlichte Spiel betrachtet.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. "Nintendo Power - The 20th Anniversary Issue!"
  2. Mikel Reparaz 23 February 2008: The 10 worst consoles ever. Abgerufen am 20. Juli 2020 (englisch).
  3. Virtual Boy Works finally reaches the only game anyone cares about. Abgerufen am 20. Juli 2020 (englisch).