Battle Frenzy
Battle Frenzy | ||
Entwickler | Domark Group Ltd. | |
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Publisher | Acclaim Entertainment | |
Leitende Entwickler | Jim Blackler | |
Veröffentlichung | 1994 | |
Plattform | Sega Mega Drive, Sega Mega-CD | |
Genre | Ego-Shooter | |
Thematik | Military-Science-Fiction | |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Split Screen) | |
Steuerung | Gamepad | |
Medium | Steckmodul, CD-ROM | |
Sprache | Englisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Französisch | |
Altersfreigabe |
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Battle Frenzy (Alternativtitel: Bloodshot) ist ein US-amerikanischer Ego-Shooter von Domark für Sega Mega Drive und Sega Mega-CD aus dem Jahr 1994.
Handlung
Im Jahr 2049 wird die Mondbasis Yaz 67 von einem außerirdischen Schlachtschiff angegriffen. Den Erdstreitkräften gelingt es unter Einsatz von Laserbatterien, das Schiff zu neutralisieren. Als ein Entertrupp das Alien-Raumschiff betritt, bemerkt es, dass die Besatzung aus tödlichen Kampfrobotern und Cyborgs besteht und wird komplett aufgerieben. Die Roboter konnten schließlich irgendwie deaktiviert werden und das Schiff wurde zur Erde geschleppt. Durch die Daten der Bordcomputer fand man heraus, dass die Außerirdischen eine Roboterarmee auf den Weg zur Erde schickten, um sie anzugreifen. Das Flaggschiff der Invasionsflotte wird mittels sechzehn Plasmageneratoren betrieben. Der Protagonist ist ein Mitglied der Starfleet Elite Marines, deren Mission es ist, an Bord des Flaggschiffs diese Energieknoten zu zerstören, um die Flotte zu stoppen und die Erde zu retten. Um diese Marines auf den gefährlichen Einsatz vorzubereiten, wird ihnen der kampfwertsteigernde Battle-Frenzy-Chip Bloodshot ins Gehirn implantiert, der ihnen mehr Kraft, blitzschnelle Reflexe und ein unstillbares Verlangen zum Töten gibt.
Gameplay
In Battle Frenzy muss sich der Spieler an Bord eines Alienschiffs durch 12 Level in Form von labyrinthartigen Decks kämpfen, um sich verschiedenen Kampfroboter-Typen zu erwehren, Waffen einzusammeln und die jeweiligen Plasma-Knoten zu zerstören. Wird in einem Level einer dieser Generatoren zerstört, leitet dies einen Selbstzerstörungs-Countdown ein, in dem der Spieler das Deck zum jeweiligen Startpunkt eiligst zurückkehren muss.
Entwicklungsgeschichte
Battle Frenzy wurde vom Spieldesigner Jim Blackler vom Entwicklerstudio Domark für den Sega Mega Drive und Sega Mega-CD programmiert und 1994 von Acclaim Entertainment vertrieben. Die musikalische Untermalung stammt von Mike Ash. Das Artwork gestaltete Joe Groombridge. Die Hintergrundgeschichte schrieb Ian Livingstone.
Weblinks
- Battle Frenzy bei MobyGames (englisch)