Benutzer:BullBoxerBAB/GeorG (Clan)

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GeorG
Datei:Gymnasium georgianum wappen.png
Kürzel GG
Management GeorG GmbH & Co. KG
Manager Deutschland BAB; Deutschland m.Waldi
Hauptsitz Deutschland Lingen (Ems)
Gründungsjahr 1859
Clanfarbe Gold
Homepage http://www.georgclan.6x.to/
Mannschaften

GeorG (kurz GG) ist ein deutscher E-Sport-Clan. Derzeit hat GeorG unter anderem Sektionen in den Computerspielen Call of Duty 4: Modern Warfare und Warcraft III.

Geschichte

Unter Anwesenheit des damaligen Königs Georg V. zog 1859 eine Gemeinschaft von intelligenten und schönen Gestalten in ein neues Gebäude um. Der König war von diesen Menschen so beeindruckt, dass er beschloss, dieser Gemeinschaft die Ehre zu geben, nach ihm persönlich benannt werden zu dürfen. Von nun an sprach sich in der gesamten Stadt dieses legendäre Ereignis von der entstehung der Gemeinschaft des Gymnasium Georgianums wie ein Laubfeuer rum[1].

Kurz darauf entstand daraus eine kleine Gruppe von Georgianern, die sich durch hartes Training und großem Ergeiz auf Strategie, Schnelligkeit und Taktik spezialisiert haben. Schon schnell zeichneten sich Erfolge ab. So gewann der Member "|GeorG*e.Henry.Mackenzie" schon im Dezember 1871 das zweite Amerikanische Schach-Kongress[2].

Viele weitere Siege folgten. Doch aufgrund des immensen Erfolges, wurden die Pläne einer neuen Weltordnung unerwarteter Weise so sehr gestört, dass die Illuminaten eine Existenz des Clans seit März 1899 zu vertuschen versuchten. Die Member vom Clan Georg waren mit dieser Vertuschungsaktion einverstanden, da es ihnen nicht darum ging, Ruhm und Ehre mit ihren Siegen zu erringen, sondern um ihre Talente mit anderen messen zu können, um so ihre mentale und physische Stärke bis zur Perfektion auszubauen. Nicht zuletzt hier erkannte man deshalb die Größe des Charakters eines jeden im GeorG-Clan.

Bis zur völligen Verwüstung und Entdeckung der völligen Verwüstung am 30. Juni 1908 trainierten die meisten Member fortan ohne Kenntnis der Öffentlichkeit in den Bergen von Tunguska.

Skizze der STSmVm

Aufgrund solcher Zerstörungen versuchte der Clan sich zu dezentralisieren. Um trotzdem weiterhin gemeinsam trainieren zu können, entwickelten kluge Member im Juli 1908 eine Strategie-Taktik-Simulationsmaschine (kurz: STSm), die sich elektronisch mit jedem Member auf der Welt mit Hilfe einer eigens entwickelten STSm-Verbindungsmaschine (kurz: STSmVm) verbinden ließ.

Um die Weltordnung auch hier nicht zu gefährden, wurde diese Technik unter dem Namen Arpanet erst 1962 an das US-Verteidigungsministerium übergeben.

So kam es, dass der Clan aufgrund ihrer unglaublichen Stärke zum Schutz des Planeten ihr Training in simulierten virtuellen Welten fortführten. Doch der Erfolg blieb dennoch bis Heute nicht aus.

Weblinks

Einzelnachweise