Benutzer:Darktomas/Utopia (Videospiel)

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Utopia ist ein video Spiel, veröffentlicht auf dem Intellivision im Jahre 1981 oft wird es als eines der ersten sim games angesehen und god games. Auch sagt man ihm nach die weichen für das real-time strategy genre gelegt zu haben. Es wurde designed und programmiert von Don Daglow.

Eine Mattel Aquarius Heim computer version von Utopia wurde ebenso Veröffentlicht. Im Juli 2010, wurde das spiel Neuveröffentlicht auf dem Microsoft's Game Room dienst für ihre Xbox 360 konsole und für Games for Windows Live.

Gameplay

Utopia ist ein zweispieler spiel ohne einen AI gegner, obwohl man als einzelspieler spielen kann um einen Highscore zu erreichen während man die andere insel ignoriert. Beim start wird festgelegt wie lange eine runde dauert (60 sekunden sind standart), und wieviele runden gespielt werden sollen (15 runden sind standart).

Jeder spieler kontroliert seine eigene insel und nutzt seine controller disc um eine rechteckige cursor Bewegung über den bildschirm zu tätigen. Beide spieler investieren gold barren um diverse gebäude auf ihrer insel zu errichten, um fishing boats oder PT boats zu bauen, oder um rebellische aktivitäten auf der gegnerischen insel zu starten. Sobald die einwohner zahl einer insel steigt, Der herscher ist für die ernährung seiner bevölkerung zuständig ebenso muss er sie bei laune halten, oder er riskiert rebellen aktivität, welche den punktestand des spielers verringert und gelegentlich gebäude zerstört.

Einkommen wird generiert wenn zufällig generierte wolken (und manchmal hurricanes) die farmen eines spielers überqueren, wenn ein fischerboot auf einem fischschwarm platziert wird, und am ende der runde, basierend auf dem erzeugnis der spieler firmen und fischerbooten.

Der gewinner ist jener der am ende des spiels die meisten punkte hat.

Die meisten runden bestehen darin am anfang eine fabrik zu bauen, danach manövriert man sein fischer boot um sich um das fisch einkommen zu kümmern, mit gelegentlichen unterbrechungen um neue firmen zu bauen in sofern man sich diese leisten kann. Alternativ,kann der führende spieler zeit damit verbringen mittels einem Piraten Boot zu versuchen das gegnerische fischerboot zu versenken um dessen einkommen durch fische zu senken.

Spiel algorithms generieren und bestimmen den kurs von regenwolken, tropischen stürmen, hurricanes, fischschwärmen, and pirate und piratenschiffen.

Buildable units

  • Festung: Verhindert das erscheinen von rebbelischen einheiten innerhalb eines quadraten.
  • fabrik: Generiert jede runde einkommen, jedoch mit dem nebeneffekt das sie die bevölkerung mindert aufgrund der umweltverschmutzung und krankheiten.
  • bauernhof: ernährt 500 menschen, und erzeugt einkommen wenn es darauf regnet
  • Schule: erhöht das wohlbefinden der menschen und die firmen produktion
  • Krankenhaus: erhöht firmen produktion und und steigert das bevölkerungswachstum
  • Wohnbauprojekt: Steigert das wohlbefinden von 500 menschen durch das bewohnen
  • Rebellen Soldat: Platziert zufällig einen rebellen auf der gegnerischen insel, möglicherweise zerstört dieser ein gebäude
  • Piraten Boot: Sink enemy fishing boat or tie up a computer-controlled pirate ship
  • Fischer Boot: ernährt 500 Menschen, generiert einkommen am anfang jeder runde, und erzeugt kontinuierlich einkommen wenn über einem fischschwarm

References