Benutzer:Grueslayer/Asylum (Cordes)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Asylum
Entwickler Senscape
Leitende Entwickler Agustin Cordes
Veröffentlichung 2016
Plattform Windows
Genre Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Medium Download

Asylum ist ein Point-and-Click-Adventure des argentinischen Independent-Entwicklerstudios Senscape aus dem Jahr 2016.

Handlung

Asylum spielt im Hanwell Mental Institute, einer alten psychatrischen Klinik, die nur noch teilweise genutzt wird und ansonsten brach liegt.

Spielprinzip und Technik

Asylum ist ein First-Person-Adventure, das heißt, die Darstellung des Geschehens erfolgt aus der Perspektive des Spielers. Die Kamera ist dabei auf Augenhöhe des Spielers fixiert und in in allen Richtungen frei drehbar. In der Bildschirmmitte befindet sich ein unsichtbarer Cursor, der, wenn er über einem Objekt positioniert wird, mit dem eine Interaktion möglich ist, eine alternative Form annimmt, woraufhin ein Mausklick die Interaktion auslöst. Unter den möglichen Interaktionspunkten befinden sich auch Ausgänge wie Türe oder Pfade, die, wenn sie angeklickt werden, den Spieler an einen nahegelegenen Ort wie z.B. einen Nachbarraum versetzen. Eine freie Bewegung innerhalb der Spielwelt ist mithin nicht möglich, der Spieler bewegt sich vielmehr wie bei 2D-Adventures auf einer vordefinierten Karte, deren einzelne Stationen allerdings dreidimensional erlebbar sind.

Produktionsnotizen

Produzent und Designer Cordes war erstmals 2006 mit dem 1st-Person-Horroradventure Scratches in Erscheinung getreten. 2010 startete Cordes' Firma Senscape eine virale Videokampagne auf Youtube, im Rahmen derer Leonard Huntings, ein fiktiver ehemaliger Insasse des ebenfalls fiktiven Hanwell Mental Institute, Videos aus dem Institut veröffentlichte. Flankierend wurde eine Website des Instituts erstellt.[1] Eine frühe Vorabversion seines nächsten Projekts Asylum präsentierte er 2011 auf der Fachmesse Gamescom in Köln. Im Januar 2013 startete Cordes eine Crowdfunding-Kampagne auf der Plattform Kickstarter.com, um gut 100.000 US-Dollar für die Fertigstellung des Spiels einzunehmen. Das Finanzierungsziel wurde um knapp 20.000 US-Dollar übertroffen.[2] Im Rahmen der Kampagne wurde den Förderern eine Veröffentlichung des Spiels für Dezember 2013 avisiert, dieses Ziel wurde jedoch um mehrere Jahre verfehlt, was in der Adventureszene kontrovers aufgenommen wurde.[3][4] Für die Verzögerungen waren mehrere Faktoren ursächlich. Zum einen überstieg der Umfang des geplanten Spiels die personellen Ressourcen des Teams; zum geplanten Veröffentlichungszeitraum meldete Senscape gerade einmal, die Spielumgebung "Hanwell Mental Institute" in einer begehbaren Version fertiggestellt zu haben.[5] Zum anderem wurde das Spiel 2014 von der hauseigenen Dagon-Engine auf die Unity-Engine portiert.[6]

Die Räumlichkeiten des Spiels basieren auf einer real existierenden psychatrischen Klinik.[7]

Rezeption

Bewertungen
PublikationWertung
Adventure-Treff100%[7]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Website des Hanwell Mental Institute
  2. Kickstarter-Kampagne für Asylum. Abgerufen am 5. September 2015.
  3. Diskussion im Forum des Fachmagazins AdventureGamers.com. Abgerufen am 22. Dezember 2015.
  4. Cliqist.com: Horror Adventure Asylum gets a Facelift, still no Release in Sight. Abgerufen am 22. März 2016.
  5. Kickstarter.com: Projekt-Update #32. Abgerufen am 17. Juni 2016.
  6. Meldung auf Adventure Treff vom 10. Mai 2014. Abgerufen am 11. September 2015.
  7. a b Vorschauartikel auf Adventure Treff. Abgerufen am 1. Juli 2015.

[[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Computerspiel 2016]] [[Kategorie:Crowdfinanziertes Computerspiel]]