Benutzer:Happyduckz/Jindo Engine

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Happyduckz/Jindo Engine
Basisdaten

Entwickler Dream Execution
Betriebssystem Windows
Programmiersprache C++
Kategorie Spiel-Engine
deutschsprachig nein
www.dreamexe.co.kr

Die Jindo Engine ist eine Spiel-Engine des südkoreanischen Unternehmens Dream Execution, dessen Zielplattform der PC ist. Die Entwicklung begann 1999. Die erste Version (1.0) wurde 2001 fertig gestellt.[1]

Technische Eigenschaften

Grafik

Unity bietet grafische Darstellung gemäß dem Stand der Technik.

Animation

Game-Objekte können über vordefinierte Pfade, Skripte oder physikalische Kräfte (eingebaute PhysX-Engine) bewegt werden.

Musik und Geräusche

Für das Abspielen von Musik, Klängen und Geräuschen verwendet Unity die Programmbibliothek FMOD. Klangquellen können beliebig in der Szene platziert und animiert werden. Der Hörort wird typischerweise gemeinsam mit der Kamera bewegt. Die räumliche Darstellung von Geräuschen und Klängen für Mehrkanal-Tonsysteme erfolgt automatisch über FMOD. Die akustische Umgebung kann zusätzlich über Doppler-, Hall-, Echo- und Filtereffekte simuliert werden.

Werkzeuge

Unity kann über eine Reihe von kostenlos verfügbaren Werkzeugen erweitert werden. Diese können als Plug-ins in den Unity-Editor eingebunden werden und erweitern den Unity Editor um Funktionen und Assets. Folgende Werkzeuge stehen zur Verfügung

  • Terrain-Modellierer
  • Baum- und Pflanzen-Editor[2]
  1. Dream Execution History auf www.dreamexe.co.kr (englisch)
  2. Unity Tree Editor. Unity Technologies. Abgerufen am 30. Juli 2011.