Benutzer:HatsuneMilku/ZwischenablageVN
Als Visual Novels (
, bijuaru noberu, dt. etwa: „Bildroman“) bezeichnet man die Unterkategorie zu japanischen Adventures, die seit Jahrzehnten in Japan als beliebtes Spielgenre gelten und besonders für unerfahrene Spieleentwickler oder kleine Gruppen (sog. „Zirkel“) als Einstieg in den Spielemarkt gelten, dank relativ einfachen zu lernenden Spiel-Engines wie Ren’Py, KiriKiri, TyranoBuilder und vielen mehr.
Ein Visual Novel ist im Grunde genommen ein interaktives Buch, bei dem der Spieler situationsbedingte Entscheidungen treffen muss, um so die Geschichte voranzubringen. Dabei entstehen neue Routen und in den meisten Fällen gibt es auch unterschiedliche Wege das Spiel zu beenden. Die Entscheidungen, die man als Spieler trifft, können das Spielerlebnis in eine ganz andere Richtung lenken, und so ergeben sich für den Spieler sowohl positive wie auch negative Enden.
Japanische Visual Novel
Visual Novels entwickelten sich nach den 1980er Jahren aus Text-Adventures. Als einer der Vorläufer gilt Time Gal von 1985, dem viele Nachahmer folgten.[1] Japanische Visual Novels sind charakteristisch sehr statisch mit einer 2D-Anime-Optik bei wiederkehrenden Hintergründen und untermalt mit Situationsmusik. Man sieht kaum Animationen und es dauert in der Regel recht lange diese durchzuspielen. Sie können daher als zugespitzte Form des Erzählens mit Limited Animation betrachtet werden.[1] Allerdings gibt es mittlerweile auch etliche Spiele, bei denen fast das gesamte Spiel animiert ist. Besonders Titel nach Erscheinungsjahr 2012 sind voll mit Animationen. Eines der bekanntesten auch auf Steam erhältlichen Spiele ist Nekopara.
Westliche Visual Novel
Neben japanischen Visual Novels gibt es aber mittlerweile auch eine aufstrebende Gemeinschaft aus sogenannten „Westlichen Visual Novel“, die in der westlichen Welt entwickelt werden. Diese Spiele unterscheiden sich gravierend vom japanischen Equivalent, da die Umgebung im Spiel sowie die Charaktere größtenteils am Computer generiert werden (CGI) mit Software wie z. B. Daz3d von DAZ Studio. Diese Spiele wirken realistischer und interaktiver dank wechselnder Blickwinkel. Anstelle eines Hintergrundes kann so ein gesamter Raum aus den verschiedensten Positionen gezeigt werden. Finanziert werden diese westlichen Visual Novels meist durch die Unterstützung von einzelnen Personen auf Crowdfunding-Plattformen wie Patreon, Indiegogo, oder Kickstarter.
Es gibt aber auch Spieleentwickler, die versuchen, beide Welten miteinander zu verbinden und einen Hybrid aus westlichen und traditionellen Visual Novels erstellen. Die Grafiken sind wie bei den westlichen Spielen meist Computergeneriert, aber haben diesen typischen Anime-Stil, bzw. sind ein Mix aus Anime und Realität.
63% sämtlicher auf Patreon generierten Einnahmen im Erwachsenenbereich (NSFW) stammen aus Computerspielen, aber nur die wenigsten Spieleentwickler schaffen es, sich damit ihren Lebensunterhalt zu finanzieren, da die meisten bereits eine Arbeit haben und dies nur nebenberuflich machen oder als eine Art Hobby sehen. Je größer ein Projekt wird, desto mehr Mitarbeiter benötigt man, die bezahlt werden müssen und da die Konkurrenz so dermaßen groß ist und täglich neue Spiele erscheinen, ist der Markt fast genauso umkämpft wie in Japan.
Neben Einnahmen durch monatliche Spenden oder einer einmaligen Kampagne gibt es noch Seiten wie Itch.io oder gamejolt auf denen die Spiele verkauft werden, aber anders als in Japan werden die Spiele nicht in real existierenden Geschäften verkauft, sondern sind nur online erhältlich.
Längste Visual Novels
Dies ist eine Liste von Videospielen mit den längsten Scripten, basierend Anhand der Anzahl an Text/Dialoge in einem Spiel.
Diese Liste nutzt drei Methoden um die länge eines Spiels zu bestimmen:
- Zeilenanzahl
- Einzelne Wörter
- Scriptgröße (In Kilobytes (KB))
Spieltitel | Zeilenanzahl
(tausend) |
Wörter
(tausend) |
Scriptgröße
(KB) |
---|---|---|---|
Ecchi Sensei | 191 | 1500 | 8050 |
France Shoujo ~Une fille blanche~ | 144 | 5650 | |
W. L. O. Sekai Renai Kikō | 148 | 4570 | |
Hello, world | 85 | 4570 | |
We Without Wings | 59 | 4330 | |
Little Busters! Ecstasy | 110 | 1300 | 4200 |
Rumbling Hearts: Latest Edition | 106 | 4150 | |
Clannad | 101 | 1300 | 4010 |
YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World | 99 | 1300 | 4000 |
Fate/stay night | 95 | 1000 | 3950 |
To Heart 2: XRATED | 3830 | ||
The Fruit of Grisaia | 67 | 1000 | 3820 |
Rewrite | 109 | 775 | 3650 |
Steel | 113 | 3560 | |
Little Busters! Memorial Edition | 105 | 3450 | |
White Album 2 ~closing chapter~ | 61 | 3410 | |
Higurashi no Naku Koro ni Kai | 45 | 3380 | |
Umineko: When They Cry | 40 | 950 | 2820 |
Tsukihime | 66 | 750 | 3170 |
Maji de Watashi ni Koi Shinasai! | 86 | 3100 | |
Little Busters! | 75 | 2850 | |
Muv-Luv Alternative | 54 | 2800 | |
Umineko no Naku Koro ni Chiru | 40 | 2620 | |
Muv-Luv | 64 | 2550 | |
Baldr Sky: Dive 2 "Recordare" | 48 | 2470 | |
To Heart 2: Another Days | 2470 | ||
Deus Machina Demonbane | 2410 | ||
Fate/hollow ataraxia | 44 | 2300 | |
Baldr Sky: Dive1 "Lost Memory" | 44 | 2260 | |
Higurashi: When They Cry | 35 | 730 | 2270 |
Chaos;Head Noah | 32 | 2170 | |
Baldr Force EXE | 27 | 2040 | |
To Heart PSE | 1850 | ||
Steins;Gate | 39 | 620 | 1830 |
Chaos;Head | 25 | 610 | 1800 |
Katawa Shoujo | 33 | 490 | |
Ever 17: The Out of Infinity | 25 | 420 | 1910 |
Air | 50 | 1740 | |
White Album 2 | 1660 | ||
To Heart | 1600 | ||
Kanon | 39 | 1540 | |
Sharin no Kuni, Himawari no Shōjo | 40 | 400 | 1570 |
Sharin no Kuni, Yūkyū no Shōnenshōjo | 30 | 1120 | |
Phantom of Inferno | 1100 | ||
Tomoyo After: It's a Wonderful Life | 30 | 400 | 790 |
Cross Channel | 42 | 300 | 1360 |
Kagetsu Tohya | 22 | 1150 | |
Kara no Shōjo | 25 | 1040 | |
Kana: Little Sister | 700 | ||
White Album 2 ~introductory chapter~ | 11 | 520 | |
Kishin Hishou Demonbane | 450 | ||
Clannad: The Past Path | 16 | 98 | |
Higurashi no Naku Koro ni Rei | 5 | 330 | |
Umineko no Naku Koro ni Tsubasa | 5 | 280 | |
Analogue: A Hate Story | 59 | ||
Xenosaga: A Missing Year | 50 | ||
Depression Quest[2] | 40 | ||
Shin Koihime † Musou | 108 |
Einzelnachweise
- ↑ a b Jonathan Clements: Anime – A History. Palgrave Macmillan 2013. S. 193. ISBN 978-1-84457-390-5.
- ↑ https://newatlas.com/depression-quest/33488/