Benutzer:JackCandem/Spielwiese
Einleitung und Allgemeine Daten
4story ist ein online MMORPG Spiel der Firma Gameforge, welches sich großer Beliebtheit erfreut. Es ist ähnlich aufgebaut wie zb. World of Warcraft hat jedoch nicht die gleiche Vielfalt und Spielweltgröße (Fläche die man innerhalb des Spieles betreten kann). Es ist ein Fantasy-Spiel, welches (wie so viele Vertreter dieser Kategorie) vollkommen ohne Blut dargestellt wird.
Der Anfang
Nach der erfolgreichen Anmeldung und des erfolgreichen Logins in das Game kann man zwischen 5 Servern wählen wovon allerdings schon 2 gesperrt sind (aufgrund Überfüllung), die Server unterscheiden sich höchstens aufgrund ihres Erscheinungsdatums und den daraus folgenden Unterschieden zb. des bisherigen höchst-Levels des besten Spieler sowie den Preisen der Spieler Shop's (eigene Geschäfte). Nun wählt man eins der zwei, sich bekämpfenden Länder auf dem man starten will (sie unterscheiden sich von der Gestaltung und von den Items (Gegenständen) sowie Monstern her). Als nächsten schritt wählt man eine Rasse, jede Rasse hat Vor- sowie Nachteile gegenüber anderen Rassen und Klassen, danach wählt man eine von den sechs Klassen. Nachdem man weiter kleinere Einstellungen vorgenommen hat (zb: Geschlecht, Name und Aussehen) startet man in einem Tutorial auf dem aktuellen Höchstlevel und lernt das spielen, nach erfolgreichem abschließen des Tutorials startet man in der echten Spielwelt auf lev 1.
Rassen
Es gibt drei Verschiedene Rassen: Feline, Menschen sowie Feen:
Feline
Feline, eignen sich aufgrund viel Leben und viel Angriffs-stärke gut für Nahkampfklassen, das erkennt man eigentlich auch an ihrem aussehen, sie haben das typische Krieger-aussehen (Groß, muskulös, breit und robust)
Menschen
Menschen eignen sich für alles ungefähr gleich gut, begründet wird dies im Spiel damit das sie eine noch relativ neue Rasse sind, vom aussehen unterscheiden sie sich eigentlich nicht von den Menschen in der realen Welt.
Feen / Mirhur
Die dritte Rasse, die Feen/Mirhure sind die körperlich kleinste jedoch geistig hoch-entwickelte Rasse, aufgrund viel Mana und vergleichsweise wenig Leben eigenen sie sich vor allem für die Magie-basierenden Klassen.
Klassen
Es gibt 6 verschiedene Klassen: Krieger, Bogenschützen, Magier, Schattenläufer, Priester und Beschwörer:
Krieger
Aus der Ferne betäuben sie den Gegner höchstens oder beschießen ihn mit einem Bogen um ihn (mit Glück schon dann zu töten aber hauptsächlich um ihn) anzulocken , den richtigen schaden richten sie im Nahkampf an mit Betäubungs- und Verwirrungs-Attacken können sie ihn lange außer Gefecht setzen und können ihm danach mit Spezial-Attacken sehr viel schaden ziehen. Als Krieger sollte man viel Leben haben (geeignete Rasse: Feline), sobald ein Krieger in die unmittelbare nähe seines Ziels gekommen ist, ist dieses technisch gesehen so gut wie verloren. Krieger sind, neben Schattenläufern die einzige Klasse die keine Flächen-Attacke habt, was sich aber ausgleicht durch die Masse an verschiedenen Angriffs Möglichkeiten. Es wird unterschieden zwischen Angriffs- und Verteidigungs-Krieger, man kann aber auch beides sein bzw. sich immer abwechseln bei beiden Fähigkeit's Richtungen.
Bogenschützen
Diese Klasse hat sich darauf spezialisiert ihre Gegner aus der Ferne zu töten,blenden oder zu vergiften besitzen aber auch (falls der Fernkampf nicht erfolgreich ist) starke und gute Nahkampf-Attacken ebenfalls zum vergiften, verwirren. (geeignete Rasse: Mensch/Feline).
Schattenläufer
Schattenläufer wissen sich mithilfe verschiedener Skills (erlern- und verbesserbare Fähigkeiten) unsichtbar zu machen oder regelrecht zu schweben oder sich gar zu porten. Sie können sich unsichtbar an den Gegner ran'porten' um diesen dann zu stunnen und viel schaden zu ziehen bevor sie wieder im Dunkeln verschwinden, sie haben eine große Auswahl an Betäubung-, Konter- oder Vergiftungs-Attacken. Auch sie verfügen über keine Flächenattacke.
Magier
Sie verfügen über gute 'elementare' Attacken, können Gegner einfrieren, mit Eishagel töten oder in ihrer nähe eine tödliche Kälteaura erschaffen sowie Feuerbällen und anderes auf die Gegner loslassen. Auch sie verfügen (wie jede Klasse) über Verwirrungs-/Betäubungsattacken die sie gut einsetzen können, als Magier braucht man eine menge an Mana weshalb sich für diese Klasse besonders Feen eignen.
Priester
Priester können 2 verschiedene Wege einschlagen oder aber beide kombinieren, was manchmal daneben geht. Entweder sie gehen den Weg des Heilers und heilen/opfern sich (mit bestimmten Fähigkeiten die man Buffs nennt) für verbündete, sind dabei aber angreifbarer weil ihre Attacken nicht sehr stark sind. Oder aber sie werden zu sogenannten Chaos-Priestern, da sie die größte Flächenattacke haben können sie viel Schaden verursachen und auch ihre sonstigen Attacken sind richtig angewendet sehr stark.
Beschwörer / Nekromanten
Beschwörer, von machen auch Nekromanten genannt da sie getötet Monster als Pets (sozusagen als Haustiere die angreifen wann der Beschwörer es will und die er auch verstärken kann und manchmal haben sie auch Spezialfähigkeiten) beschwören können (Ausnahmen sind Boss-Monster oder welche die ein höheres Level haben). Beschwörer haben die Möglichkeit einen Zauber auszuüben der es ihnen erlaubt das ihr Beschworenes Tier die Hälfte des Schadens den der Spieler nimmt zu übernehmen, was sehr vorteilhaft ist da dadurch der Beschwörer beinahe doppelt soviel leben hat als vorher und dadurch Duelle/Kämpfe länger durchhalten kann, auch haben er und sein Haustier kombiniert mehr leben haben und mehr Schaden machen als andere Rassen/Klassen dafür ist aber die Flächenattacke nicht so stark und so groß wie bei den anderen Klassen.
Anmerkung zu der Menschen-Rasse im Bezug auf die Klassen
Da die Menschen in allen Klassen ungefähr gleich gut sind, kommt es immer wieder vor das sie aufgrund weniger Mana bei den Magie-Basierten Klassen und zu wenig Leben bei den Nahkampf-Basierten Klassen haben, doch dies ist nur ein kleines Problem was vor allem nur in den Anfangsleveln auftritt.
Anmerkung zu den Klassen
Man kann in so gut wie jeder Klasse verschiedene Wege einschlagen von denen manche sinnvoll und manche nicht sind, all diese Möglichkeiten zu erwähnen wäre unsinnig da es viele Wege und viele Auslegungen dieser Wege gibt und das wichtigste Argument ist das die meisten Spieler sobald sie anfangen zu spielen sich nur noch nach ihrer bisherigen Spielerfahrung richten und daher nur die Fähigkeiten wählen/verstärken die ihnen am besten passen. Daraus resultiert das viele Spieler die verschiedene Wege regelrecht mehrmals kreuzen und am ende eine nicht katalogisierbare aber dennoch gute Spielfigur haben.
AOE's
Jede Klasse, ausgenommen Krieger und Schattenläufer hat eine AOE, dies Abkürzung steht für Area of Effect, was wiederum einfach einen Zauber/Effekt bezeichnet der auf eine größere Fläche mehrere Leuten Schaden zufügen kann, der dann natürlich geringer ist als bei normalen gezielten angriffen auf ein einziges Ziel. Diese Attacken spielen bei 4Story eine zentrale Rolle bei kämpfen gegen andere Spieler da man schwächere Spieler die nur nerven sofort ausschalten kann, Krieger während man betäubt ist von sich fernhalten kann (falls man die aoe um sihc herum setzt) und einer großen Gegnermasse schade zufügen. Bei den meisten größeren Kämpfen entsteht in der Regel ein "Wall" von aoe's zwischen den beiden Fronten. Aber auch bei Kämpfen gegen Monster auch Mob's genannt hilft diese Art von Attacke, vor allem wenn man um einiges besser als die Monster sind da man auf diese Art und weise viele Monster schnell töten kann oder ihnen viel schaden zufügt.
Gilden
Jeder Spieler ab lev. 20 kann kostenlos eine Gilde erstellen und andere Mitspieler einladen, eine Gilde kann höchstens lev: 10 werden und 100Mitglieder haben. Sie können gemeinsam an verschiedenen Events teilnehmen.
Mitglieder Anwerben
Um neue Mitglieder kann man einfach Spielern denen man begegnet eine Einladung schicken, die sie annehmen oder auch ablehnen können. Man kann aber auch eine "Gildenwerbung" erstellen die sich alle anderen Spieler anschauen können und falls sie wollen sich bewerben und den Gilden-Leiter anschreiben um in die Gilde zu kommen.
Gilden-Events
Jede Gilde kann an bestimmten Events teilnehmen, manchmal gibt es allerdings bestimmte Voraussetzungen, zb bestimmtes Gildenlev/Erfahrung. Durch diese Events werden sie entweder bekannter, bekommen Geld oder steigern ihre Erfahrung.
GE/BE
Jeder Gilde ist es gestattet an Gebiets- oder Burgeroberungen teilzunehmen, bei diesen 2 Arten von Eroberungen gibt es allerdings Unterschiede:
GE (Gebietseroberung)
Eine GE (Gebietseroberung) findet jeden Abend statt, auf jedem Server zu Unterschiedlichen Zeiten, bei einer GE kämpfen verschiedene Gilden gegen einander um ein Gebiet ihrer Wahl. Nach einiger Zeit erscheint ein Boss Monster welches die Gilden besiegen müssen, die Gilde die dem Monster am meisten Schaden zieht gewinnt das Gebiet für sich. Als Belohnungen winken leistungs-punkte sowie Gilden ehre, die später im Spiel eine größere Bedeutung gewinnt.
BE (Burgeroberung)
bei den Burgeroberungen, welche unregelmäßig stattfinden wird nicht um ein Gebiet sonder um eine Burg gekämpft ansonsten sind die regeln gleich. Natürlich sind die Belohnungen höher und man bekommt zusätzlich so genannte "Burgsiegel", diese sind wertvoll und werden zur Herstellung seltener Waffen oder Rüstungen verwendet.
Quest
Es Gibt 2 Quest-Arten, owbei diese sich darin unterschieden wie viel Erfahrung man bekommt und wo man diese absolviert, nach Abschluss jeder Quest bekommt man eine bestimmte Anzaghl an Erfahrungspunkten.
Dauer Quest's
Dauer quest's heißen so da man eine quest bekommt einen Auftrag (und dazu passende Geschichte bekommt), der sich dauenrd wiederholt bis man genug Erfahrung hat um die nächste dq (Dauer Quest) oder hq (Haupt Quest) zu machen. Die Spielgegend sowie die Dinge die man tun muss bleiben gleich und man erhält nach Abschluss eine, im Vergleich zu der Hauptquest geringere Anzahl an Erfahrungspunkten sowie ein Siegel. Sobald man ein Siegel-Set vollständig hat kann man dies bei seinem "Hauptmann" abgeben. Die Geschichte ist immer so gegliedert, dass der sogenannte Hauptmann einen beauftragt einem anderen NPC der herum steht zu helfen der wiederum nach abschließen der hq einem Siegel überreicht damit man dem "Hauptmann" zeigen kann das man die Aufträge wirklich ausgeführt hat.
Haupt Quest
Diese Quest kann man nur einmal machen, es gibt allerdings mehrere davon die zusammenhängen und eine Leitgeschichte bilden. Im Vergleich zu den häufiger vorkommenden Dauer Quest's, bekommt man viel mehr Erfahrungspunkte nach deren Abschluss und manchmal muss man welche machen um bestimmte Fähigkeiten zu erwerben oder Sachen zu erhalten.
Rezeption
Spieletipps über 4Story nach einem eigenen Test: : Trotz leichter Fehler eine gut gelungene und vor allem kostenlose Kopie von World of Warcraft. Gutes Balancing, viele Quests und ein bekanntes Interface.
Finanzierung
Finanziert wird 4story durch Kaufen von sogenannten "Mondsteinen" mithilfe von echtem Geld.
Einzelnachweise
- Spieletipps über 4Story
- 4Story-Hauptseite
- 4Story-Forum
- Spielerfahrung mehrere Spieler.