Benutzer:Konrad Lackerbeck/Computerspiele

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Hier soll – zunächst nur für mich – eine alternative Übersicht von Computerspielen entstehen nach dem Prinzip der Beeinflussungsmöglichkeiten, die ich als Spieler habe. Bei vielen Spielen kann der Spieler nur eine einzige Spielfigur steuern, bei anderen dagegen hunderte. Bei wiederum anderen Spielen kann er überhaupt keine Figur steuern, aber dafür zahlreiche Gebäude errichten und betreiben. Schließlich ergibt sich die Frage, wie gestaltbar die Karte ist und ob man darin mit Rivalen nur bis zum bitteren Ende kämpfen soll oder auch Verhandlungen möglich sind. Die entscheidende Frage lautet also: Wie kann ich das Spiel beeinflussen? Dazu werden hier die vier wichtigsten Einflussfaktoren untersucht:

  1. Hauptfigur
  2. Einheiten
  3. Gebäude
  4. Karte

Falls du dich für diesen Aspekt von Computerspielen interessierst, bist du hier richtig – zum Lesen oder auch zum Erweitern der Liste. siehe auch Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#Spielablauf und Spielfiguren. Beste Grüße!

Name Hauptfigur/Gestaltbarkeit/Steuerung Einheiten/Kreierung/Steuerung Gebäude Karte/Diplomatie Perspektive
Command & Conquer: Alarmstufe Rot namenloser Commander (Alliierte) bzw. namenloser Sowjet-Offizier/nein/nein unterschiedliche Einheiten/Produktion mittels eingesammelter Mineralien bzw. Edelsteinen/direkte Befehle einzeln oder im Verband Errichtung mittels eingesammelter Mineralien und Edelsteinen festgelegt entsprechend Mission/nein Vogelperspektive
Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt namenloser Commander (GDI) bzw. namenloser Nod-Offizier/nein/nein unterschiedliche Einheiten/Produktion mittels Tiberium/direkte Befehle einzeln oder im Verband Errichtung mittels Tiberium festgelegt entsprechend Mission, mit Varianten/nein Vogelperspektive
Gangsters 2 Bandenchef Joey Bane/ausstattungs- und verbesserungsfähig/ja ausstattungsfähige, verbesserungsfähige Gangster mit unterschiedlichen Eigenschaften, verbesserungsfähige Spezialisten, Schläger/Anwerbung/Steuerung der Gangster, Beauftragung der Spezialisten und Schläger Kauf oder Eroberung/ja festgelegt je nach Mission/begrenzt bei bestimmten Missionen Vogelperspektive
Gangsters: Organisiertes Verbrechen Bandenchef mit beliebigem Namen/Gesicht und Frisur frei gestaltbar/nein ausstattungsfähige Gangster mit unterschiedlichen Eigenschaften/Anwerbung und Einstellung nach eigenem Ermessen/Aufträge und direkte Befehle Kauf und Betrieb durch einen bestimmten Gangster oder Beherrschung durch Schutzgeld festgelegt bei Szenarien, frei erstellt vom Computer bei offenem Spiel/ja, sehr begrenzt Vogelperspektive
Sid Meier’s Civilization Staatsoberhaupt, Name änderbar/Aussehen unveränderbar/nein zahlreiche verschiedene, verbesserungsfähige Einheiten/Produktion in den Städten/direkte Befehle, bei Armeen auch im Verband Bau mit Hilfe der Stadtressourcen frei erstellt vom Computer mit Beeinflussungsmöglichkeiten oder reale Weltkarte/ja Vogelperspektive
Siege of Avalon Einzelkämpfer, Name beliebig/Aussehen frei gestaltbar, Ausstattung ständig veränderbar/ja bis zu zwei Freiwillige/Anwerbung, Ausstattung ständig veränderbar/automatisiert, auch einzeln steuerbar Besitz von Gebäuden ist nicht möglich festgelegt je nach Level/nein Vogelperspektive
Tropico Staatschef, Name auswählbar/Charakter gestaltbar/nein Tropicaner mit zahlreichen Bedürfnissen/Geburt/nein Bau, Abriss, Preise, Mieten, Kündigung festgelegt bei den Szenarios oder frei vom Computer gestaltet/ja Vogelperspektive
Europa Universalis Staatsoberhaupt/nein/nein unterschiedlich zusammensetzbare Heere und Flotten sowie Kolonialisten und Kaufleute/produziert in den Städten/Aufträge Ausbau entsprechend Stadtentwicklung und Level historische Karte entsprechend Szenario/ja Draufsicht (Karte) und Vogelperspektive