Benutzer:Make/Werkstatt
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- [...] und wer diesen [Plot] für reichlich abgehangen hält, der hat damit wohl recht; er hat nur keine Ahnung von Computerspielen. „Eine Geschichte in einem Spiel ist wie die in einem Pornofilm“, hat der Videospielprogrammierer John Carmack einmal gesagt, „sie wird erwartet, aber sie ist nicht wichtig.“ -- Harald Staun: Letzter Level. in FAS, 20.01.2007.
Online-Publikationen
- //telepolis/kultur/games
- ZDB-ID 1413674
- blogs.guardian.co.uk/games - editor: en:Aleks Krotoski, Keith Stuart, Greg Howson
- blog.wired.com/games - editor: en:Chris Kohler
- http://blogs.mercurynews.com/aei/category/dean_takahashi - editor: Dean Takahashi
- http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/ - editor: en:N'Gai Croal
- Introspection. Newsletter 1996- , unregelmäßig,
Zeitschriften
meta
- ZDB - Die Zeitschriftendatenbank der Staatsbibliothek Berlin
- Kevin Gifford 'Game Mag Weaseling': Your Field Guide to US Magazine Racks. gamesetwatchcom, 2006-06.
wissenschaftlich
- Eludamos. Journal for Computer Game Culture.
- WWW: eludamos.org
- Digital: ohne Bechränkungen
- Game Studies
- Games and Culture.2006- , ISSN 1555-4120, eISSN 1555-4139.
- Verlagsseite
- ZDB-ID: 2274316-9
- Digital: unibib Dortmund
- International Journal of Intelligent Games and Simulation (IJIGS). 2002-2005?, ISSN 1477-2043. University of Wolverhampton, UK
- Homepage: [2]
- Internet Gaming International 1998-2001 Eingestellt
- Journal of Computer Game Design
- ZDB-ID: kein Eintrag
- Simulation and Gaming ISSN 1046-8781. Sage Publications
- Simulation and Gaming Yearbook. Kogan Page, London, ISSN 1351-4644.
jedermann
- en:ACE (für Advanced Computer Entertainment) 1987-10 - 1992-04 (insgesamt 55 Ausgaben)
- Eingestellt. Nachfolger: Edge
- inoffizielles Archiv: [4]
- en:Classic Gamer. 6 Ausgaben (2000?) + 2 Ausgaben 2004 als PDF-Datei classicgamer.com
- en:Computer and Video Games. 1981-11 - 2004-10, monatlich, Emap National, London. ISSN 0261-3697.
- WWW: computerandvideogames.com
- Teilarchiv Archiv (derzeit in Überarbeitung)
- Eingestellt
- Computer Game Review. 1995 - monatlich, eingestellt, Ziff-Davis, San Francisco. ISSN 1085-844X.
- 1992-04 - als Computer game review and CD-ROM entertainment ISSN 1062-113X.
- Früherer Verlag: Sendai Publishing, Illlinois.
- Eingestellt nach der Übernahme durch Ziff-Davis
- Computer Games. 1983? Carnegie Publications, New York, N.Y. ISSN 0748-4461.
- LC: 84645604
- Computer Games. 1990? cgonline.com Strategy Plus, Richmond, Vermont. ISSN 1546-5101
- 2000 erworben von Online-Vermarkter theglobe.com
- entstanden aus der Zeitschrift Strategy Plus davor Games International
- LC: 2003206329
- en:Computer Gaming World. 1981-11 - 2006-11, monatlich, Ziff-Davis, San Francisco. ISSN 0744-6667.
- Archiv Ausgaben 1-100
- Offizielle Domain computergaming.com geblockt für archive.org
- 1993 von Ziff-Davis gekauft.
- Datenbank: LexisNexis Wirtschaft Academic (Volltext)
- Datenbank: ESBCOhost Business Source Premier - 2001-03-01 bis 2006-11-30, PDF
- Eingestellt. Nachfolger: Games for Windows.
- Edge (deutsch). 2005-, Computec Media, Fürth. ISSN ????-????.
- Edge (englisch). 1993- , monatlich Future Publishing, Bath, Großbritannien. ISSN 1350-1593.
- Website: edge-online.co.uk
- en:Electronic Games 1981-1985, Reese, New York, N.Y. ISSN 0730-6687.
- gegründet von Arnie Katz and Bill Kunkel
- ZDB-ID: nicht verzeichnet
- LoC Record: LCCN:85642396
- Übersicht: alle Ausgaben von Ken Blair
- en:Electronic Gaming Monthly 1986/88?- , monatlich, Ziff-Davis, San Francisco. ISSN 1058-918X.
- WWW: egm.1up.com
- WWW: Verlagsseite
- bis ? Sendai
- Datenbank: ESBCOhost Business Source Premier - Volltext 2000-12-01 - (PDF)
- Datenbank: LexisNexis Wirtschaft Academic - ab Juni 2004
- en:Game Developer 1994 - , CMP Media, San Francisco, Kalifornien. ISSN-922X.
- WWW: Verlagsseite
- WWW: Homepage
- Datenbank: LexisNexis Wirtschaft Academic. Januar 2001 -
- ZDB-ID: 2025623-1
- Game face. Kulturelles Computer- und Videospiele-Entwicklermagazin. Berlin : SUCT 2003,1(Juni), ISSN 1612-2291.
- Game Informer
- The Gamer & Computer Gamer 1982-
- ZDB-ID: 882556-7
- Games for Windows Ziff Davis Media. ISSN 1633-6160.
- Datenbank: ESBCOhost Business Source Premier
- GEE
- The Market for Home Computing and Video Games. MCV Media UK, Herts, Großbritannien, ISSN 1469-4832.
- Website: mcvuk.com
- Popular Computing Weekly Sunshine Publishing, London. 1983-02 bis 1990. ISSN 0265-0509
- ZDB-ID: 47325-x
- en:Retro Gamer Imagine Publishing, Großbritannien. ISSN 1742-3155.
- Website: retrogamer.net
- Online Gaming Review 1998- , ISSN 1096-4487.
- Silicon Magazine. 1997 - . Silicon Publishing Ventures, St. Louis, Montana. ISSN 1524-2471.
- Videogames. Larry Flynt, Beverly Hills, Kalifornien
keine Computer- und Videospiele
- Gaming Research and Review Journal ISSN 1531-0930. University of Nevada, Las Vegas - Glücksspiel
- Advances in Multimedia ISSN 1687-5699. Homepage - Schwerpunkt auf technischen Aspekten (Komprimierung, Signallaufzeiten, ...)
Bücher
- Chris Crawford: The Art of Computer Game Design. Osborne/McGraw-Hill, Berkeley, Kalifornien 1984, ISBN 0-88134-117-7
- Mathias Mertens, Tobias O. Meißner: Wir waren Space Invaders. Geschichten vom Computerspielen. Eichborn, Frankfurt am Main 2002. ISBN 3-8218-3920-1.
- Ulrike Reinhard (Herausgeberin): Who is Who in Multimedia 99. Heidelberg 1999. ISBN 3-934013-01-5
- Ulrike Reinhard (Herausgeberin): Who is Who in Games and Edutainment 2000. Heidelberg 2000. ISBN 3-934013-05-8.
siehe auch
Winfred Kaminski, Martin Lorber: Clash of Realities - Computerspiele und soziale Wirklichkeit. München: kopaed 2006. ISBN-13 978-3-938028-44-5. Verlagsseite [5]
Aufsätze
- Laurie Taylor: Compromised Divisions: Thresholds in Comic Books and Video Games. in: ImageTxT, Vol1 No1, 2004 (ISSN 1549-6732)
- Christian Wessely: Götter mit kleinen Fehlern - Mythologische Aspekte von Computerspielen. In: Spektrum der Wissenschaft 12/1998.
- W. Kaminsiki: Stoffe, aus denen Computerspiele sind. Die Funktion mythisch-märchenhafter Elemente in Computerspielen. In: J. Fritz, W. Fehr (2003): Computerspiele. Virtuelle Spiel- und Lernwelten. Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn
Wikis
alphabetisch, deutschsprachig (sofern nicht anders angegeben)
- Dofus: dofus.wikia.com
- dotHack: dothack.wikia.com (englisch)
- Flyff: flyff.wikia.com
- GTA: gta.wiki.com
- Halo: Halopedia halo.wikia.com (englisch), halowiki.net (englisch, Schwerpunkt Multiplayer)
- Kingdom Hearts: kingdomhearts.wikia.com (englisch, "in serious disrepair")
- The Legend of Zelda: zeldawiki (englisch), zelda.wikia.com (englisch)
- Metal Gear: metalgear.wikia.com (englisch)
- Mortal Kombat: mk.wikia.com (englisch)
- Pokemon: pokewiki.de pokemon.wikia.com (englisch)
- Spongebob Schwammkopf: Eintrag Videospiele in der spongepedia
- World of Warcraft: wow.wikia.com, worldofwarcraft.wikia.com (englisch)
Institute und Organisationen
- ZKM - Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe
1989 gegründete Stiftung öffentlichen Rechts mit ca. 35 Mitarbeitern (1999)[1] - Forschungsschwerpunkt Wirkung virtueller Welten der Fachhochschule Köln.
- Arbeitsgemeinschaft Evangelischer Medienzentralen
Stuttgart, 20 jur. Mitglieder[2] - Deutscher Multimedia-Verband
1995 gegründeter Berufsverband mit 290 jur. Mitgliedern und Sitz in Düsseldorf.[2] - Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur
1984 gegründeter Dachverband für die Bereiche Bildung, Kultur, Medien mit 44 jur. und 871 natürlichen Mitgliedern, Sitz in Bielefeld.[2] - Sektion Film und Medien im Deutschen Kulturrat
c/o IG-Medien-Hauptverband. Zusammenschluss von 7 Bundesverbänden aus den Bereichen film, Fernsehen und Rundfunk.[2] - BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.
Der 2005 in Frankfurt gegründete Verband mit Geschätsstelle in Berlin vertritt die Interessen von Publishern in Deutschland. Im August 2008 hat der Verband zwölf Mitglieder (Liste).
Bildung / Edutainment
- Bildungssoftwareatlas des IBI, Institut für Bildung in der Informationsgesellschaft
- Web: http://www.bs-atlas.de/ibi/index.htm
- ZDB-ID: 2380845-7
wirtschaftliche Aspekte
- Datamonitor Toys and Games Industry Profile. datamonitor.com
Game Art
- Tilman Baumgärtel: Zu einigen Themen künstlerischer Computerspiele. medienkunstnetz.de Medien Kunst Netz (Impressum)
BrowserMMOG
Artikel
chronologisch
- Andreas Lober, Ingo Sontowski: Der Feind im Fenster. Deutsche Multiplayer-Games auf Browser-Grundlage. In: c't 23/2003, S. 180.
- Angelika Unger: Browsergames. Das Tamagotchi-Prinzip. Spiegel Online, 05.01.2005.
- Andreas Lober: Multiplayer-Spiele per Webbrowser: Millionenumsätze erwartet. heise online, 14.01.2005.
- Rüdiger Teutsch: Neuer Boom: Spielen im Netz. wdr.de, 07.05.2005.
- Andreas Lober: Weltenfenster. Browserspiele werden erwachsen. c't 10/2006, S. 110.
- Georg Mayer: Studie: Millionenschaden durch Browsergames? heise online, 10.06.2005.
- psz: Aufbauspiel "Travian" zum "Super-Browserspiel 2006" gekürt. heise online, 12.10.2006.
- Die besten Browser-Games 2006. 20minuten.ch, 21.12.2006(?).
Preisträger
Superbrowserspiel http://bgs.gdynamite.de/news_3943.html
- Superbrowserspiel 2007 15. Oktober 2007
- Superbrowserspiel 2006 Kategorie große Spiele
- Superbrowserspiel 2006 Kategorie mittlere Spiele
- Superbrowserspiel 2005 in den Kategorien groß, mittel und klein (Feb. bis Mai 2005).
Browserspiel des Jahres (Galaxy News)
- Browserspiel des Jahres 2007 (10. Februar 2008)
- Browserspiel des Jahres 2006 in den Kategorien Gesamteindruck, Spielspaß, Grafik und Community (Jan. 2007).
- Browserspiel des Jahres 2005 in den Kategorien Gesamteindruck, Spielspaß, Grafik und Community (Jan. 2006).
Rot vs. Blau
Blau
relevant
Die Lemmata müssten alle blau sein
- Sind sie aber nicht. --Jobu0101 12:22, 29. Dez. 2007 (CET)
- Immer noch nicht. --Jobu0101 16:25, 28. Sep. 2009 (CEST)
- Age of Pirates Age Of Pirates
früher Feenix - LA 11.11.2005
(ct2006) online seit November 2004, 10.000 aktive Spieler, "optisch derzeit State-of-the-Art", "außergewöhnlich gelungenes Piratenflair", "viele ungewöhnliche Ideen" - Galaxy Wars
(ct2006) online seit Dezember 2001, aktive Spieler 42.000, "Urgestein", "wechselvolle Geschichte" - Kapiland - LA 14.03.2007
Nachfolger von Kapitalsm - LA 23.01.2006 LA 17.12.2004
(ct2006) online seit Oktober 2005, 18.300 aktive Spieler, "viel Spieltiefe", "Nachwuchs-Wirtschaftslenker sind mit Kapiland gut bedient." - Planetarion
(ct2006) "Meilenstein"
Rot
irrelevant
unsortiert
alphabetisch
- Andaloria (ct2006) - bislang (05.10.2007) keine Diskussion - Nachfolger von Wogen des Schicksals (ct2003) bislang (05.10.2007) keine Diskussion
- BattleKnight
- Bitefight BiteFight - LA 19.07.2006
- Civil Attack (ct2006) Civil-Attack - LA 13.12.2006 (schnellgelöscht)
- D-Wars DWars (ct2006) - LA 28.06.2006
- Dark and Light
- Das Endzeitspiel
- Demonlords - LA 30.10.2006 Log
- Die Ewigen (ct2003) - LA 30.10.2006
- Die Stämme
- Dog of the Seas (ct2006) - bislang (05.10.2007) keine Diskussion
- Droidwars - mehrfach schnellgelöschtbisher keine Löschdiskussion
- Earthlost Earth lost Earth Lost - LA 12.01.2006
- Empire Online
- F1Manager.de F1-Manager F1 Manager (ct2006)
- Freewar (ct2006) -
- Fußballmanager Online
- Galaxy-Network (ct2003) - bislang (05.10.2007) keine Diskussion
- Goal United Goalunited GoalUnited - LA 26.09.2006 (schnellgelöscht)
- GWARS -
- Hattrick (Onlinespiel)
- Hyperiums
- Inselkrieg
- IceWars (ct2006) - LA 06.01.2006
- Knight Fight Knightfight KnightFight
- Knights Divine (ct2006) KnightsDivine Knightsdivine - bislang keine Diskussion (05.10.2007), 1xURV
- Mafia 1930 (ct2006) - bislang (05.10.2007) keine Diskussion
- Monstersgame Monstergame MonstersGame Monsters Game (ct2006) - LA 15.10.2005
- Mystic Kingdoms (ct2003) - bislang (05.10.2007) keine Diskussion
- OGame (ct2003) (ct2006) - LA 03.05.2006 Log
- Omega Day Omega day Omega-day (ct2006) - LA 11.03.2007 LA 07.06.2005
- Operation Weltherrschaft Operation-Weltherrschaft - LA 25.02.2007 LA 13.09.2006 Log
- Patrizier Online (ct2006) - bislang (05.10.2007) keine Diskussion
- Revorix (ct2006) - mehrfach schnellgelöscht, bislang keine Diskussion (05.10.2007)
- Rumblerace Rumble Race (ct2006) - mehrfach schnellgelöscht, bislang keine Diskussion (05.10.2007)
- Scherbenwelten (ct2006) - LA 02.07.2005
- Second Home -
- Soccermanager Hockeymanager (ct2006) -
- Space Assault (ct2003) - bislang keine Diskussion (05.10.2007)
- SpacePioneers (ct2006) -
- Space4k
- Spirits (ct2006) - bislang keine Diskussion (05.10.2007)
- Sports Manager Sportsmanager (ct2006) - bislang keine Diskussion (05.10.2007)
- SteinZeitSpiel Steinzeitspiel (ct2006) - LA 16.12.2005
- Syndicates (ct 2006) - LA 24.08.2005
- Syswar
- Teamchef (Onlinespiel -
- The Pimps (ct2006) - LA 19.07.2006
- Travian (ct2006) - LA 10.04.2005
- Vendetta (ct2006) -
- Wogen des Schicksals siehe Andaloria
- World of Crime -
- World of Dungeons -
- X-Wars (ct2003) (ct2006) -
- Xenyoo - LA 23.11.2007
- Yohoho! Yohoho (ct2006) -
Browserspiele nonMMOG
- Carsten Görig: Angespielt: Würfelkrieg und Klonattacken. Spiegel Online, 01.09.2006 - Dicewars, Galactic Gravity Golf
Personen im Bereich Videospiele
en:Masaya Matsuura 松浦雅也
- ... on Musika and Everything Else. Wired Game|Life, 09.08.2007.
en:Masahiro Sakurai 桜井政博
en:Goichi Suda 須田剛一 (suda51)
- Interview auf gameinformer
- IGN Staff: No More Heroes Interview. Auf ign.com, 07.12.2006.
- Im Siebten Himmel. In: GEE Nr. 13. Interview mit dem Computerkunst-Experten Matthias Weiss
- Zur GDC2007 speech: Chris Woodard: Suda Says Punk's Not Dead. gamasutra, 2007-03-12 und Emma Boyles: Suda 51 praises 'punk' games. cnet.com, 2007-03-13.
en:Fumito Ueda 上田文人
- Ico of War. Übersetzung eines Famitsu-Interviews. August 2007.
- A Break From the Norm. Interview in The Guardian. 18. August 2005.
Patente
Literatur
- Steve Chang, David Rosenberg: The Ten Most Important Video Game Patents. gamasutra.com, 19. Januar 2007.
Einzelpatente
In Klammern das Jahr der Patenteinreichung
- Ralph H. Baer, William T. Rusch, William L. Harrison für Sanders Associates: Television Gaming Apparatus and Method. - United States Patent 3,659,285 (1969)
- William T. Rusch für Sanders Associates: Gaming Apparatus - United States Patent Re. 28,507 (1969) - Pong
- Wallace Kirschner, Lawrence Martin Haskel für Alpex Computer Corporation: Bitmapped Graphics Display Device - United States Patent 4,026,555 (1975)
- Katsuya Nakagawa für Nintendo Co., Ltd.: 10NES - United States Patent 4,799,635 (1985)
- Takeshi Ando et al für Sega Enterprises: 3D-Richtungspfeil - United States Patent 6,200,138 (1998) - Crazy Taxi|The Simpsons: Road Rage
- Haptic (Vibration) Feedback (Immersion) - U.S. Patents No. 6,275,213 6,424,333
- Sheldon F. Goldberg et al.: Method and system for playing games on a network (1998) USP 6.264.560 US-Bürgerrechtler fechten Online-Spiele-Patent an. heise.de
- Wireless Game Control Units - U.S. Patent No. 6,280,327
- Takashi Atsumi, Tomokazu Takeda für Koei Co., Ltd.: Attack Power based on Character Group Density - United States Patent 6,729,954 (2001) - Dynasty Warrior-Reihe
- Controller mit Bewegungssensorik - U.S. Patent No. 6,850,221 - Wiimote
Little Big Companies
little known big comapnies
Tose
- Sam Kennedy: Tose: Gamings Dirty Little Secret. 1up Feature, 24.01.2007.
- Brandon Sheffield: Tose: Game Development Ninjas. Gamasutra Interview, 18.05.2006.
- www.tose.co.jp
- Google Finance: TYO:4728
- Bloomberg: 4728:JP
Softon Entertainment
- Korea
- WWW: [htp://www.softon.co.kr softon.co.kr]
Einzeltitel
The Legend of Zelda
Die fiktive Welt
Die Hintergrundgeschichte in den Zelda-Spielen ist stets nur Mittel zum Zweck. Der Spieler soll sich in einem Rahmen bewegen, der den Spielverlauf plausibel macht. Bei der Spielentwicklung wurde die Geschichte stets entwickelt, nachdem Spielelemente wie Schauplätze, Rätsel, Gegner und Waffen, die ganze Mechanik schon fertiggestellt war. Miyamoto sieht die Rahmenhandlung als Mittel, die einzelnen Elemente schlüssig miteinander zu verbinden. Und grenzt die Spielentwicklung klar gegen einen Film ab:
- "Ein Spiel zu entwickeln ist ein einzigartiger Prozess. Ein Spiel ist kein Film. Wer versucht, zuerst ein Drehbuch für das Spiel zu schreiben und es dann Szene für Szene zu bebildern, muss scheitern. Bei Ocarina of Time zum Beispiel habe ich mit meinem Team von Programmiereren und Designern zuerst lange diskutiert, auf welche Schwierigkeiten der Held in den einzelnen Tempeln stoßen soll. Dann haben wie den jungen Link und die anderen Spielfiguren entwickelt und uns ausgedacht, welche Waffen er haben sollte und wie der Spieler diese Waffen handhaben kann. Diese Spielelemente haben wir in zahllosen Varianten ausprobiert - wie kann Link eine Schatzkiste öffnen, wie bewegt er sich unter Wasser? Erst als wir alle diese Puzzlestücke entwickelt hatten, haben wir uns die Geschichte ausgedacht, die alle Elemente schlüssig miteinander verbindet. Es ist praktisch genau umgekehrt wie beim Film, wo die Story am Anfang steht. Mir ist die Geschichte, anders als viele Leute glauben, gar nicht so wichtig. Meine Fähigkeit besteht darin, die Einzelteile zu einem harmonischen Ganzen zusammenzufügen."
Master Sword und andere Schwerter
Das Schwert Master Sword ist wichtiger Bestandteil der Storyline seit dem ersten Spiel "Legend of Zelda". Dabei verbindet die Geschichte zwei Elemente des Artus-Stoffes: Das "Schwert in einem Stein", das in der Artus-Sage eine Kratprobe ist. Artus kann das Schwert aus dem Stein ziehen und erweist sich dadürch würdig, König der Briten zu werden. Zweites Element ist das mächtige Schwert Excalibur. das Artus von der Lady of the Lake erhält, nachdem er in einer Schlacht schwer verwundet wurde.
Tri-Force
Das Symbol für das Triforce, drei gleichseitige Dreiecke, von denen je zwei an den Ecken so verbunden sind, das sich insgesamt wieder die Form eines Dreiecks ergibt. Das Symbol findet schon früh Verwendung als bzw. im Wappen der Hojo-Familie, und wurde z.B. auf Fahnen appliziert, damit die Kämpfer der verschiedenen Seiten auseinandergehlaten werden konnnten. Das Symbol geht zurück auf eine Shinto-Gott, den Drachen des Wassers, der einem Fischer drei seiner Schuppen überließ. Diese drei Schuppen sind in dem Wappen zu sehen. Im heutigen Japan wird das Symbol mit etwas altehrwürdigem assoziiert, nicht aber mit der konkreten Familie Hojo. In dem ..Tempel in kotoanaiman findet sich das Triforce-Symbol über dem Altar. Mathematisch ist das Triforce eine Sierpinski-Fläche der Ordnung 1
Link - ein universeller Held
Joseph Campbells Monomyth A Hero with a Thousand Faces beschreibt den Archetyp der Heldengeschichte. Die Abenteuer von Link entsprechen diesem Modell.
Spaceworld 2000 Demo
- Gamecube-Trailer mit Zelda-Szene, abgefilmt von Leinwand bei der Präsentation: YouTube
- Preview bei IGN.com, nachträglich mit einer Korrektur versehen: Legend of Zelda (Space World 2000)
Elite Beat Agents
[...] Elite Beat Agents is hilarious. And brilliant. It's simple but challenging. It's whimsical, engrossing, and, surprisingly, even a bit touching in places. [6]
Shadow of the Colossus
- Glitches of the Colossus. siliconera.com, 21. September 2006. (englisch)
- Harald Staun: Letzter Level. in FAS, 20.01.2007.
... Das ist, wenn man so will, der Plot von „Shadow of the Colossus“, einem neuen Computerspiel für Sonys Playstation, und wer diesen für reichlich abgehangen hält, der hat damit wohl recht; er hat nur keine Ahnung von Computerspielen. „Eine Gesc4hichte in einem Spiel ist wie die in einem Pornofilm“, hat der Videospielprogrammierer John Carmack einmal gesagt, „sie wird erwartet, aber sie ist nicht wichtig.“
Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game
- en:Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game
- Indy: The Action Game bei MobyGames (englisch)
U.S. Gold portierte auf die Plattformen ZX Spectrum[3] und MSX,[4] die auf dem britischen und spanischen Markt eine Rolle spielten (veröffentlicht: beide 1989).
Computerspielfiguren
Pixelated Gender
- Nina B. Huntemann: Pixel Pinups. Images of Women in Video Games. In: Rebecca Ann Lind (Herausgeberin): Race Gender Media. Considering Diversity across Audiences, Content, and Producers. Second Edition. Allyn & Bacon: Boston, Massachusetts 2010. ISBN 0-205-53735-9 Kapitel 6.5, S. 250-257.
ältere Ausgabe: 2004. ISBN 0-205-34419-4. S. 251-257
Mario
- http://cube.ign.com/articles/097/097690p1.html Spaceworld 2001: Miyamoto Talks on Mario Sunshine, Marionette, 100 Marios
Donkey Kong
- OLG Frankfurt GRUR 1983, 757 - Donkey Kong Junior
Cel Shading
für Cel Shading
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/celshading/default.asp http://www.paulsprojects.net/opengl/celshading/celshading.html http://www.celshader.com/gallery/kara/about4.htm http://download.blender.org/documentation/oldsite/oldsite.blender3d.org/80_Blender%20tutorial%20Toon%20Shading.html http://www.cs.uni-magdeburg.de/~cgraf/NZ/COMPSCI715/Project/Tutorial.html http://www.cgl.uwaterloo.ca/~mmwasile/cs798/as2/ http://www.gametutorials.com/gtstore/pc-302-9-toon-shading.aspx http://isgwww.cs.uni-magdeburg.de/pub/books/npr/
Wii - Technische Daten
Ein Anfang Oktober von IBM veröffentlichtes Datenblatt[5] deutet an, dass die CPU mit 900MHz getaktet sein wird.
Der Grafikprozessor, Codename "Hollywood", wurde gemeinsam von ATI Technologies und Nintendo für Wii neuentwickelt. Der Chip basiert nicht auf dem Grafikchip "Flipper" des GameCube oder ATIs Grafikchips für PCs.[6] Der Grafikspeicher ist als eDRAM (für embedded DRAM) in den Chip integriert und verwendet "1T-SRAM"-Speicherzellen der kalifornischen Technologiefirma MoSys.[7] NEC fertigt den Chip in einem 90nm-Prozess im japanischen Werk Yamagata.[8]
- [http://www.pixart.com.tw/investor.asp?sort=4&learname=level03&id=83#id83 PIXART TEAMS WITH NINTENDO FOR SENSOR TRACKING TECHNOLOGY FOR "Wii" CONTROLLER
Game Cube
- IBM Ships 10 Millionth GAMECUBE Processor to Nintendo 20 Sep 2002
- IBM, Nintendo Announce $1 Billion Technology Agreement IBM 400 MHz Copper Processor To Power Next Nintendo Game Machine, LOS ANGELES, CA - 12 May 1999
- IBM Ships 10 Millionth GAMECUBE Processor To Nintendo EAST FISHKILL, N.Y. - 20 Sep 2002
- Graphics Processor Specifications We go back to our top-secret hardware documents to bring you more details on Flipper. by IGN Staff March 16, 2001
Shigero Miyamoto
- 宮本茂 - Shigeru Miyamoto
Interviews
unvollständig, rückwärts chronologisch, überwiegend englisch
- 2007-07-19 10 Questions for Shigeru Miyamoto. time.com
- 2007-03-30 The Artist's Way: Nintendo Design Genius Shigeru Miyamoto Calls Out Third Party Publishers Who Assign 'Fourth-String Teams' to His Systems. ncroal.talk.newsweek.com
- 2006-06-27 Ich möchte nicht der Soundso der Videospielindustrie sein. spiegel.de Netzwelt
- 2006.05.11 Super Smash Bros. Brawl Developer Interview. nintendo.com
- 2006-03-17 Der erste Ritter. spiegel.de Gamers Corner
- 2005-07-26 Miyamoto in Control. gamespy.com
- 2004-05-25 A DS Discussion at the Top. gamespy.com
- 2004-05-21 Wham! Gaming
- 2004-05-13 E3 2004 Roundtable
- 2004-01-07 LevelX
- 2003-09-14 Nintendo Official Magazine (UK)
- 2003-07-03 Tokyo University Lecture
- 2003-05-16 C&VG
- 2003-04-23 Superplay
- 2003-03-17 Metro Newspaper
- 2003-02-28 IGN
- 2003-02-28 Gamespot
- 2003-02-21 Virgin Megastore Roundtable
- 2002-08-17 IGN
- 2002-08-09 Nintendo Power
- 2002-07 Nintendo Power
- 2002-05-25 Computer and Video Games
- 2002-05-24 E3 Roundtable
- 2002-05-24 Nintendo Power
- 2002-04 Nintendo Power
- 2002-04 Gamepro
- 2002-03-06 Nintendo Power Source
- 2002-03-05 IGN
- 2002-03-01 Los Vegas Rountable
- 2002-02-21, London Roundtable
- 2002-02-20, Overgame
- 2002-02-19, Fragzone
- 2002-02-16, Next Game
- 2002-01 Dengeki GC
- 2001-11 Pikmin Strategy Guide
- 2001-10-27, Famitsu
- 2001-08-23, Spaceworld
- 2001-08-22 Spaceworld 2001: Miyamoto Talks on Mario Sunshine, Marionette, 100 Marios. ign.com
- 2001-07-12, LA Times
- 2001-05-16, E3 Expo
- 2000-11-12, GG8
- 2000-09-24, ’Zelda’ creator talks GameCube. MSNBC Interview
- 2000-09-13 Daily Radar, UK
- 2000-09-03, Bits
- 2000-09-03, Games Radar
- 2000-05-13 Nintendo Power Source
- 2000-01, Nintendo Power
- 1999-10-19, Gamepro
- 1999-10-19 Edge Magazine
- 1999-09-27 Mario ist ein Freund. Der Spiegel Nr. 39/1999
- 1999-09-21 MCV
- 1999-08-27 IGN64
- 1999-04-23 Time Digital
- 1999-03-29 MCV
- 1999-03-18 Game Developers Conference speech
- 1999-01-08, Tech TV
- 1998-11-19 Nintendo Power Source
- 1998-11-11 Videogames.com
- 1998-08 Nintendo Power
- 1998-08 Nintendo Online Magazine
- 1998-06-01 The 64 Dream
- 1998-04-17 Famitsu
- 1997-01 Nintendo Power
- 1996-10 Nintendo Power
- 1995-08 Nintendo Power
- 1991-05 Mario Mania Strategy Guide
Musik in Computerspielen (Stichpunkte)
- Lucas Arts: iMuse
- Square Enix: iopsound Treiber, Musikdatei selber hat die Endung .bgm, Samples sind in .wd Dateien untergebracht.
- PSF - Portable Sound Format
Löschwatch
alphabetisch
Chocobo | LöschLog | LA 26.11.2006 |
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- Wikipedia:Löschkandidaten/4._Mai_2006#Pokémon-Liste (gelöscht)
- Wikipedia:Löschkandidaten/4._Mai_2006#Pokémon-Typen (gelöscht)
- Wikipedia:Löschkandidaten/4._Mai_2006#Pokémon Pikachu (bleibt)
- Wikipedia:Löschkandidaten/3._Mai_2006#PokéPark (Gelöscht)
- Charaktere und Orte aus Donkey Kong - LöschLog - LA 17.05.2006
- Wikipedia:Löschkandidaten/26. August 2006#Liste bekannter Spieler des FC Schalke 04
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Hier sollen empfehlenswerte Artikel für das Portal Portal:Computerspiele als Lesetipp vorgeschlagen werden.
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Science - Fiction - Anime
Zeitschriften
- Science Fiction Studies.
Department of English, Indiana State University. - Terre Haute, Ind. : Dep. 1.1973/74 - ; auch mit durchgehender Nr.-Zählung
ISSN: 0091-7729- UB Bochum, Englisches Seminar (294/20): Signatur Z SFS, Bestand 1.1973-
- UB Köln, Englisches Seminar (38/411): Signatur ?, Bestabd 1.1973-
Abandonware
- http://liberatedgames.org
- http://www.remaininplay.com
- http://www.gamealchemy.com
- http://www.download-full-games.com
Akronym
- kritischer Artikeledit 28.09.2005
- Hadumod Bußmann: Lexikon der Sprachwissenschaft.
- 3., aktualisierte und erweiterte Auflage, Stuttgart: Kröner, 2002. ISBN 3-520-45203-0
- 2. Auflage, Stuttgart, 1990. ISBN 3-520-45202-2. Exemplare: UB Dortmund HB 5 Ba 146
- 1. Auflage, Stuttgart 1983. ISBN 3-520-45201-4
- Johann Knobloch: Sprachwissenschaftliches Wörterbuch.
- Heidelberg: Winter, 1986. ISBN 3-533-00664-6. Exemplare: UBDO HB 5 Ca 853-1, STLBDO LS 2 18 (nur 1. Band A-E)
- Heidelberg: Winter, 1961. Seltsam, scheint nur eine Loseblattsammlung oä zu sein.
- Elmar Seebold: Etymologie. Eine Einführung .... München, 1981.
(Nicht-)Nachweise
- Johann Heinrich Zedler: Grosses vollständiges Universal Lexicon aller Wissenschaften und Künste. Leipzig, 1732 (Nachdruck Graz 1961). Kein Eintrag (vorhandene Einträge Akroczim Αχςοδςυα Αχροτατη Aksa)
- J.S. Erch, J.G. Gruber: Allgemeine Encyclopädie der Wissenschaften und Künste. Leipzig, 1818. Kein Eintrag. (auf Eintrag Akron folgt direkt Akronychii)
- Meyers Konversations-Lexikon. 5. neubearbeitete Auflage, Leipzig, Wien 1897. Kein Eintrag (auf Akron folgt Akronyktisch
- Der Große Herder. 5. neubearbeitete Auflage, Freiburg im Breisgau, 1952/1956. Kein Eintrag (auf Akron folgt akropetal)
- Brockhaus Wahrig. Deutsches Wörterbuch. 1980, ISBN 3-7653-0312-7.
- Akronym
- (Sprachwissenschaft) 1 aus den Anfangsbuchstaben mehrerer Wörter gebildetes Kurzwort, z. B. Agfa, UNO, Radar; Synonym Initialwort, Initialakronym 2 (im weiteren Sinne) Kurzform, die wie ein selbständiges Wort gebraucht wird, z. B. Stamokap, Sani usw.
- Buchstabenwort
- aus den Anfangsbuchstaben mehrerer Wörter gebildetes Kurzwort z. B. Unesco
- Initialwort (Sprachwissenschaft)
- = Akronym(1)
- Hadumod Bußmann: Lexikon der Sprachwissenschaft. 2., völlig neu bearbeitete Auflage, Kröner, Stuttgart 1990, ISBN 3-520-45202-2
- Abkürzungswort (englisch abbreviation, acronym. - Auch
- Akronym, Buchstabenwort, Initialwort).: Aus den Anfangsbuchstaben oder -silben mehrerer Wörter bzw. im Wortschatz schon vorhandener mehrgliedriger Wortbildungen entstehende neue Ausdrucksform, die (a) ausbuchstabiert mit Endbetonung ausgesprochen werden, vgl. WM = Weltmeistercshaft = (we em), EDV = Elektronische Datenverarbeitung = (eh deh vau); (b) die Buchstaben können silbischen Wert annehmen mit Anfangsbetonung, vgl. NATO = North Atlantic Treaty Organization = (nahto); oder (c) die Initialen fügen sich zu einem phonetischen Wort zusammen. vgl. engl. Aids = acquired immune deficiency syndrom = (äids). Es begegnen auch Mischformen aus Initial- und Silbenbildug: Azubi = Auszubildender = A + zu + bi. Abkürzungswörter übernehmen meist das Genus des Grundwortes; ihr Plural, wo vorhandenm wird mit -s gebildet.
- Literatur: W. Henzen [1947]: Deutsche Wortbildung. 3. Auflage, Tübingen 1965
- H. Bergstr/om-Nielsen [1952]: Die Kurzwörter im heutigen Deutsch. In: Moderna Sprak, S. 2-22.
- G. Bellmann [1980]: Zur Variation im Lexikon. Kurzwort und Orientierung. In: Wirkendes Wort, Düsseldorf, S. 369-380. -> Wortbildung
- Akronym
- [siehe] Abkürzungswort. Lexikon ist an der Stelle wirr: ohne weiteres Stichwort (müsste Akut sein) folgt (1) Silbenakzent mit steigendem Tonhöhenverlauf ...
- Akrophonie
- (1) Verfahren
- Buchstabenwort
- [siehe] Abkürzungswort.
- Initialwort
- [siehe] Abkürzungswort
- Duden. Das große Wörterbuch der deutschen Sprache. 2., völlig neu bearbeitete und erweiterte Auflage, Dudenverlag, Mannheim, Leipzig, Wien 1993, ISBN 3-411-04732-1
- Akronym: Buchstabenwort (z. B. UNO)
- Buchstabenwort: Kurzwort, das aus den Anfangsbuchstaben mehrerer Wörter gebildet ist; Akronym; Initialwort; (z. B. UNO)
- Initialwort: Akronym
- Metzler Lexikon Sprache. 3., neubearbeitete Auflage, 2005 ISBN 978-3-476-02056-7. Signatur UBDO HB5 Ba 587
Maledicta
- Kluge: Fotze
- G. Melzer: Das anstößige in der deutschen Sprache. Breslau, 1932. S. 14 f.;
- J.Müller: Schwert und Scheide. Bern 1988, S. 64 - 76
Komplementärgut
Definitionen für substitutive und komplementäre Güter sind allerdings problematisch. Siehe
- Hal R. Varian: Grundzüge der Mikroökonomie. [5., überarb. Aufl.] München, Wien 2001, S. 106.
- Definition: James H. Henderson, Richard E. Quandt: Mikroökonomische Theorie. Eine mathematische Darstellung. (5., überarb. Aufl.) München 1983, S. 30 f.
Cinema
- Rounders imdb - John Dahl, USA 1998 (keine deutsche Kinoveröffentlichung)
- Perfect Blue imdb - Satoshi Kon, Japan 1997
- 千年女優 en:Millennium Actress imdb - Satoshi Kon, Japan 2001
- Das Leben der Anderen imdb - Florian Henckel von Donnersmarck, Deutschland 2006
- en:Okami imdb - 1972-74
- 渦巻 Uzumaki imdb - Akihiro Higuchinski, Japan 2000
- en:Waltz with Bashir imdb - Ari Folman, Israel, Frankreich, Deutschland 2008
- ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 en:Evangelion Shin Gekijōban: Jo imdb - Masayuki, Kazuya Tsurumaki, Hideaki Anno
References
- ↑ Reinhard: Who is Who in multimedia 99. Heidelberg 1999. ISBN 3-934013-01-5
- ↑ a b c d Olaf Zimmermann, Gabriele Schulz (Herausgeber): Verbändealmanach Kultur. Bonn, Berlin: Deutscher Kulturrat, 2000. ISBN 3-934868-03-7.
- ↑ Indiana Jones and the Last Crusade in der Datenbank von worldofspectrum.org
- ↑ Indiana Jones and the Last Crusade in der Datenbank von generation-msx.nl
- ↑ IBM PowerPC® 750CL Microprocessor Revision Level DD2.X – Datasheet 5. Oktober 2006
- ↑ Revolution Report Talks with ATI about Hollywood. 11.01.2006. revolutionreport.com Interview zu Wii mit John Swinimer (ATI Public Relations)
- ↑ MoSys-Pressemitteilung: MoSys' 1T-SRAM(R) Embedded Memory Technology Enables Nintendo's Next Leap in Video Games. Sunnyvale, Kalifornien, 19.06.2006.
- ↑ http://www.necel.com/en/news/archive/0606/1901.html