Benutzer:Marco.Bakera/ConnectIT

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ENTWURF

ConnectIT

Datei:Connectit.png
Basisdaten

Maintainer Sven Jörges
Entwickler Lehrstuhl für Programmiersysteme (TU Dortmund)
Aktuelle Version 1.4
Betriebssystem Windows, Linux, Mac OS
Programmiersprache Java
Kategorie Lernsoftware
deutschsprachig ja
http://connectit.cs.tu-dortmund.de

ConnectIT ist ein Computerprogramm, mit dem man auf spielerische Weise Strategien für das bekannte Brettspiel Vier gewinnt erstellen kann. Hierfür sind keine Programmierkenntnisse erforderlich, da die Strategien graphisch modelliert werden. Das Programm wurde vom Lehrstuhl für Programmiersysteme der TU-Dortmund entwickelt.

Das Programm wurde bereits mehrfach erfolgreich in Veranstaltungen für Schüler und Studenten eingesetzt.[1][2][3] Entstanden ist es für Do-Camp-Ing - einer jährlich stattfindenden Orientierungsveranstaltung, die versucht, interessierte Schülerinnen und Schüler für ein Studium der Ingenieurswissenschaften zu motivieren. ConnectIT vertritt in Do-Camp-Ing seit 2007 alleinig die Informatik.[4][5]

Während der ISoLA (International Symposium on Leveraging Applications of Formal Methods, Verification and Validation) 2008 wurde ConnectIT erstmals auf einer wissenschaftlichen Konferenz vorgestellt.[6]

Grafische Strategiemodellierung

Die Vier-gewinnt Strategien werden in ConnectIT mit Hilfe von Bausteinen grafisch modelliert. Eine Strategie ist als Kontrollflussgraph realisiert, der die Berechnung des Wertes einer Spalte in der aktuellen Spielsituation beschreibt. Je wünschenswerter ein Einwurf in die aktuelle Spalte für die Strategie ist, desto höher wird diese Spalte bepunktet.

Für die Modellierung steht eine Vielzahl vorgefertigter Bausteine zu Verfügung, die unter anderem die Bepunktung, eine Muster-orientierte Spielbrettanalyse und primitive prognostische Vorraussagen ermöglichen.

Einzelnachweise

Weblinks

[[Kategorie:Lernsoftware]] [[Kategorie:Lernplattform]]