Benutzer:Nyan cat/Baustelle (Istaria)

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Istaria: Chronicles of The Gifted (Vormals: Horizons: Empire of Istaria)
Entwickler Artifact Entertainment Inc. (vormals), Tulga Games LLC (vormals), Virtrium LLC
Leitende Entwickler Rick Simmons, Jason Murdick, Heather Rothwell, Vormals: Shawn Carnes, Paul Peterson
Veröffentlichung 9. Dezember 2003 (Weltweit)
Plattform PC
Genre MMORPG
Thematik Fantasy
Systemvor-
aussetzungen
850 MHz Singlecore, 1 GB RAM, DirectX9-fähige 3D-Grafikkarte mit 64 MB dedizierten RAM, aktuell gehaltenes Windows, ADSL- oder Kabelmodemverbindung (weiterhin jedoch auch mit Dialup-Verbindungen spielbar[1]) [2]
Medium (vormals) CD, Download
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Istaria: Chronicles of the Gifted (Vormals Horizons: Empire of Istaria) ist ein Massive Multiplayer Online Roleplaying Game (MMORPG) des US-amerikanischen Spieleentwicklers Artifact-Entertainment, nun weiterentwickelt und gehostet von Virtrium LLC. Das Computerspiel kann nur online über das Internet gespielt werden.

Allgemein

Nach dem Download kann das Spiel kostenfrei als menschlicher Spielcharakter gespielt werden. Für andere Rassen ist ein Abonnement in Höhe von $9,95 USD (ohne Heim) oder $14,95 USD (mit Heim) erforderlich. Seitdem der einzige europäische Server Unity geschlossen wurde[3], gibt es ausschließlich amerikanische Server, auch Shards genannt, die jedoch jedem offen stehen. Das Spiel selbst ist einheitlich in englischer Sprache gehalten, doch gibt es von Spielern erstellte Chaträume, in denen deutsch gesprochen wird.

Das Spiel und seine Weiterentwicklung wurde von Tulga Games nach der Insolvenz von Artifact Entertainment übernommen und später von Virtrium LLC aufgekauft [4].

Spielprinzip

Anders als in einigen anderen MMORPG kann man nicht gegen andere menschliche Spieler kämpfen (Player versus Player), sondern nur mit ihnen gegen Monster (Player versus Environment). Der Reiz des Spieles liegt in der Vielzahl von kämpferischen und handwerklichen Berufen, die gleichzeitig ausgeübt werden können. Ein Spieler kann beliebig viele der vorhandenen Klassen erlernen, jedoch nur in einer Handwerkerklasse und einer Abenteurerklasse gleichzeitig Erfahrung sammeln. Insgesamt gibt es 29 Abenteurerklassen und 21 Berufsklassen.

Klassen[5]

Folgende Klassen stehen jeder zweibeinigen Spielerrasse zur Verfügung. Sie können beliebig kombiniert werden.

Grundabenteurerklassen

Diese Klassen sind vorwiegend für die Aspekte des Abenteuers bestimmt haben keine Zugangsvoraussetzungen.

  • Kleriker (Cleric): Spezialisiert sich auf das Wirken von Lebensmagie.
  • Druide (Druid): Spezialisiert sich auf das Wirken von Naturmagie.
  • Magier (Mage): Spezialisiert sich auf das Wirken von Elementarmagie (Feuer und Eis) sowie auf gedankenbezogene und Beschwörungsmagie.
  • Mönch (Monk): Unbewaffneter Nahkämpfer.
  • Späher (Scout): Fernkämpfer.
  • Spiritist: Spezialisiert sich auf das Wirken geistbezogener sowie verderbender Magie.
  • Krieger (Warrior): Klassischer Nahkämpfer.

Prestigeabenteurerklassen

Diese Klassen haben gewisse Zugangsvoraussetzungen und erweitern beziehungsweise spezialisieren die Aspekte bestehender Klassen mit neuen Fähigkeiten.

  • Kampfmagier (Battlemage): Vereint die Vorzüge des Nahkampfes mit denen der Magie.
  • Berserker: Erweitert den Nahkampf um wildere Aspekte.
  • Blutmagier (Bloodmage): Erweitert das Wirken geistbezogener Magie auf Aspekte des Blutes.
  • Chaoskrieger (Chaos Warrior): Erweitert den Nahkampf um die Entfesselung chaotischer Energien.
  • Herbeirufer (Conjurer): Erweitert die Beschwörungsmagie um das Formen von Energien zu Kampfobjekten.
  • Armbrustschütze (Crossbowman): Spezialisiert sich auf das Benutzen von Armbrüsten.
  • Elementarschütze (Elemental Archer): Erweitert den Fernkampf auf das Verstärken von Projektilen mit elementarer Energie.
  • Jünger der Flammen (Flame Disciple): Kombiniert waffenloser Kampf mit Feuer.
  • Beschützer (Guardian): Erweitert die Fähigkeiten des Druiden auf Fähigkeiten des Nahkampfs.
  • Heiler (Healer): Erweitert die Fähigkeiten hinsichtlich der Lebensmagie des Klerikers.
  • Jünger des Frosts (Ice Disciple): Kombiniert waffenloser Kampf mit Eis.
  • Ritter der Schöpfung (Knight of Creation): Kämpfer im Dienste der Göttin Istara.
  • Paladin: Kombiniert Nahkampf mit Lebensmagie.
  • Waldläufer (Ranger): Kombiniert Fernkampf mit Naturmagie.
  • Plünderer (Reaver): Kombiniert Nahkampf mit der Manipulation von Lebensenergien.
  • Schamane (Shaman): Verwendet Naturmagie zur Beschwörung von Stürmen und Blitzen sowie verderbende Magie zum Schwächen von Feinden.
  • Hexenmeister (Sorcerer): Spezialisiert sich auf das Manipulieren von Gedanken.
  • Speerkämpfer (Spearman): Nahkämpfer mit Spezialisierung in der Verwendung von Stangenwaffen.
  • Jünger des Geistes (Spirit Disciple): Kombiniert waffenloser Nahkampf mit Geistenergie.
  • Jünger des Sturms (Storm Disciple): Kombiniert waffenloser Nahkampf mit donnernder Energie zum Lähmen von Feinden.
  • Zauberer (Wizard): Spezialisiert sich auf das Wirken von energetischer Magie sowie Feuermagie.

Grundherstellklassen

Prestigeherstellklassen

Rassen

Es stehen viele Rassen (Drachen, Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome, Halbriesen und viele andere) zur Verfügung. Mit Drachen kann ein fortgeschritter Spieler sich fliegend durch die Spielwelt bewegen, ähnlich den Aracoix in dem MMORPG Shadowbane.

Ziel des Spieles ist es mit anderen Spielern den Kampf gegen das Böse zu führen und dabei Siedlungen zu errichten, zerstörte Gebäude zu reparieren sowie unterdrückte Rassen zu befreien, die dann zusätzlich gespielt werden können.

Das Handwerkssystems besitzt einen sehr hohen Grad an Komplexität. Es unterteilt sich in Berufe, die dazu dienen, nutzbare Gegenstände für Spieler zu erzeugen (Kleidung/Rüstung, Waffen, Schmuck, Spruchrollen, Zaubertränke, Nahrung) und Berufen die dazu dienen Gebäude zu errichten (Maschinen für Handwerker, Silos, Händler). Eine Besonderheit des Spieles ist, daß Ressourcen (Erz, Holz, Pflanzen) abgebaut werden müssen (wie beim Vorbild Ultima Online), wobei mit fortschreitender Berufserfahrung (Spielstufe) höherwertige Ressourcen abgebaut werden können (Beispiel für Juweliere: Tier I: Kupfer und Zinn, II: Silber, III: Gold, IV: Platin, V: Mithril, VI: Adamant). Die Ressourcen werden mit Werkzeugen dann zu Zwischen- und Endprodukten weiterverarbeitet. Bei der Produktherstellung kann ein Handwerker die Produkte mit zusätzlichen Techniken verbessern, um den Gegenständen Individualität oder verbesserte Eigenschaften zu verleihen. Zur Herstellung müssen Techniken und Produktformeln im Laufe der Zeit gesammelt, erkämpft oder gekauft werden.

Die Abenteurerklassen unterteilen sich in Heiler-, Zauberer- und Kämpferberufe in verschiedensten Mischformen. Einige der Klassen erfordern gewisse Grundkenntnisse in anderen Bereichen, bevor man ihnen beitreten kann.

Shards

Es gibt momentan vier Shards:

  • Chaos - dient dem normalen Spielbetrieb, Rollenspiel ist optional.
  • Order - auf diesem Shard wird ausschließlich Rollenspiel betrieben.
  • Blight - öffentlicher Testserver, auf diesem werden kleine spielentscheidende Veränderungen gemeinsam mit der Community getestet.
  • Genesis[6] - ist ein Testserver, der ausschließlich Entwicklern vorbehalten ist.

Quellenangaben

  1. [1], "Don't worry if you're on dialup. There's nothing changing as far as data rates go. If anything, you'll notice a small decrease in load times since you'll be transferring more payload and less headers."
  2. [2], Systemvoraussetzungen
  3. [3], Important news about Unity and Horizons in Europe
  4. [4], Istaria: Chronicles of the Gifted Interview
  5. [5], Inoffizielle Dokumentation von Crimson Dawn
  6. [6], Erste Erwähnung dieses Shards

Weblinks

[[Kategorie:Computerspiel 2003]] [[Kategorie:MMORPG]] [[Kategorie:Windows-Spiel]] [[en:Istaria: Chronicles of the Gifted]] [[fr:Istaria: Chronicles of the Gifted]] [[sv:Horizons]]