Benutzer:Rollifahrer Mike/Andreas Suika

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Andreas Suika (* 24.November 1975 in Geburtsort eintragen) ist ein deutscher Spieleentwickler, Game und Level Designer und Creative Director. Er wirkte sehr erfolgreich u.a. an Spielen wie Die Siedler IV und The Long Journey Home mit. Derzeit ist er Co-Founder und Creative Director bei Daedalic Entertainment Studio West GmbH. Ferner betreibt er den Youtubekanal "AndiDev" mit etwa 500 Abonnenten[1] (Stand: September 2017).

Werdegang

Andreas Suika schloss die Schule mit dem Abitur ab und arbeitete danach drei Jahre im Rettungsdienst. Anschließend studierte er Maschinen- und Sicherheitstechnik in Wuppertal, Deutschland.

Er trat Blue Byte als Tester bei, wechselte dann in die Entwicklung. Gleichzeitig wurde er ins Spieldesign eingeführt und wirkte an Tutorials und Missionen für Die Siedler IV mit.


Im Februar 2001 wechselte er zum Spieldesign und war als führender "Vollzeit-Spieldesigner" für die Gestaltung der Missions-CD, der Trojaner-Add-ons und der Mission CD Die Siedler IV - Die neue Welt (Mike: Link noch hier einfügen wegen Quelle) verantwortlich. Im selben Jahr begann er mit an dem Spiel Die Siedler: Erbe der Könige ebenfalls als Spieledesigner zu arbeiten.

Die Siedler: Aufstieg eines Königreiches im Jahr 2007 war sein erstes Projekt als Lead Game Designer.

Im Jahr 2011 verließ Suika die Blue Byte um das Mobile Spiele Startupunternehmen flaregames GmbH zusammen mit Matthias Schindler, Georg Broxtermann und Klaas Kersting zu gründen.

Quelle: http://www.mobygames.com/developer/sheet/bio/developerId,40877/ noch eintragen unten unter Einzelnachweise

Hier fehlt alles ab 2011 bis aktuell

Spiele

Muss noch in Tabelle gemacht werden (von früh bis spät), es fehlen aktuelle Spiele wie TLJH usw... und bitte sortieren wo er aktiv mitgewirkt hat (aktiv entwickelt und sowas) und wo er passiv mitgewirkt hat (dh zb Tester/Hilfe usw.)


Strategie/Taktik

Battle Isle: The Andosia War (2000), Blue Byte Software GmbH & Co. KG The Settlers (2011), Gameloft S.A. Valhalla Hills (2015), Daedalic Entertainment GmbH The Settlers: Rise of an Empire (2007), Ubisoft Entertainment SA Battle Worlds: Kronos (2013), Crimson Cow GmbH Dawn of Discovery (2009), Ubisoft, Inc. The Settlers: Fourth Edition (2001), Blue Byte Studio GmbH The Settlers IV (Gold Edition) (2002), Ubi Soft Entertainment Software The Settlers: Rise of an Empire – The Eastern Realm (2008), Ubisoft Entertainment SA Heritage of Kings: The Settlers (2004), Ubisoft Entertainment SA


Management / Geschäftssimulation

The Settlers (2011), Gameloft S.A. Valhalla Hills (2015), Daedalic Entertainment GmbH Battle Isle: The Andosia War (2000), Blue Byte Software GmbH & Co. KG The Settlers: Rise of an Empire (2007), Ubisoft Entertainment SA Rescue 2: Everyday Heroes (2015), rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH Roadside Assistance Simulator (2014), rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH Industry Empire (2014), rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH The Settlers: Rise of an Empire – The Eastern Realm (2008), Ubisoft Entertainment SA


Simulation

The Settlers: Fourth Edition (2001), Blue Byte Studio GmbH The Settlers IV (Gold Edition) (2002), Ubi Soft Entertainment Software Rescue 2: Everyday Heroes (2015), rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH Roadside Assistance Simulator (2014), rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH Industry Empire (2014), rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH Dawn of Discovery (2009), Ubisoft, Inc.


Action

The Settlers: Smack a Thief! (2000), Blue Byte Studio GmbH Prince of Persia: The Fallen King (2008), Ubisoft, Inc.


DLC / Add-on

Die Siedler IV: Die Neue Welt (2002), Ubi Soft GmbH The Settlers: Rise of an Empire – The Eastern Realm (2008), Ubisoft Entertainment SA


Arcade

The Settlers: Smack a Thief! (2000), Blue Byte Studio GmbH


City Building / Construction Simulation

Industry Empire (2014), rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH


Compilation

The Settlers IV (Gold Edition) (2002), Ubi Soft Entertainment Software


Platform

Prince of Persia: The Fallen King (2008), Ubisoft, Inc.

Quelle (noch unten eintragen): http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/by_genre/developerId,40877/


Quellen und Infos, noch zu verarbeiten bzw zu sichten wegen Infos (nach Verarbeitung rauslöschen)

https://www.youtube.com/watch?v=V_cGA5yZ_po Suche über Google nach weiteren Infos

Erfahrungen (von https://de.linkedin.com/in/andreas-suika-216a1318) >>>> muss noch eingebaut werden usw.


Founder & Creative DirectorDaedalic Entertainment Studio West GmbH

2014 – Heute (3 Jahre)Düsseldorf und Umgebung, Deutschland

Studio West

Creative Director, Game Designer, Game Development ExpertAndreas Suika

Dezember 2012 – Heute (4 Jahre 10 Monate)Köln und Umgebung, Deutschland

CREATE - ANALYZE - EVOLVE

LecturerGames Academy

2008 – Heute (9 Jahre)

Lecture about Game Design

Creative Consultantrondomedia Marketing & Vertriebs GmbH

Juni 2013 – August 2015 (2 Jahre 3 Monate)

Part Time Job

Creative Director & Co-Founderflaregames GmbH

April 2011 – Dezember 2012 (1 Jahr 9 Monate)

Senior Game Designer Ubisoft

2004 – März 2011 (7 Jahre)

Ubisoft Blue Byte / Development Studio in Germany

Lead Game Designer - My Fitness Coach Club (PS3, Wii)Ubisoft

2010 – 2011 (1 Jahr)

US: Fit in Six

Main task: Vision Creation; Conception; Documentation; Presentations ; Move Prototypes; main contact for the headquarter; defining milestones; contact for PR and brand management; leading a team of designers

Comments: The first serious fitness game that is move compatible, has a high focus on DLC with micropayments and the possibility to use own music in sync with the workouts.

Game Designer - ANNO – The Harbor (iPhone)Blue Byte

2010 – 2010 (weniger als ein Jahr)

US: Dawn of discovery: Harbor

Main task: Idea; Prototyping; Design; Scripting; Balancing; UI Design; Build Processes

Comments: First iPhone game developed by Blue Byte. One of the first iPhone games released by Ubisoft. Developed in ~4 month, using Anno 1404 Assets with 2 ½ People. The idea was created by a very dynamic collaboration with the programmer.

http://dawnofdiscoverygame.us.ubi.com/pc/anno-harbor.php

Creative Director / Lead Game Designer - Anno: Create A New World (Wii, DS)Blue Byte

2007 – 2009 (2 Jahre)

US: Dawn of Discovery

Main tasks: Vision Creation; Conception & Prototyping; main contact for the headquarter; guiding the development; defining milestones; scripting and texting for missions; UI&Controller Design; working most of the time at keen games; contact for PR and brand management.

Comments: Complete tailored adaptation of the ANNO brand for the Wii and DS. Very close collaboration with keen games with whom we created the game. Best rated Ubisoft Wii game at metacritics.

http://dawnofdiscoverygame.us.ubi.com/wii-ds/

Lead Game Designer - The Settlers: Rise of an empire (PC)Blue Byte

2005 – 2007 (2 Jahre)

Main Tasks: Vision Creation; Concept; Documentation; UI Design & Scripting; Level Design; Level Scripting; Balancing; Tool Creation; leading game and level designers

Comments: 6st installment. Coming back to the roots of settlers. Emphasize the city building and simulation aspect. 6 month before the end I took over the Lead Level Designer role. I worked also on the AddOns and Mission Packs.

http://siedler.de.ubi.com/siedler-aek/game-infos.php

Lead Game Designer - The Settlers: Heritage of Kings(PC)Blue Byte

2001 – 2004 (3 Jahre)

Main tasks: Vision Creation; Concept; Documentation; UI Design & Scripting; Level Design; Level Scripting; Balancing; Tool Creation; leading game designers

Comments: 5th installment of Settlers. First title with Ubisoft. Focusing on the RTS elements. I also worked on the AddOns and Mission Packs.

http://siedler.de.ubi.com/siedler-dedk/home.php

Game Designer - Minigame: The Settlers - The dark sideBlue Byte

2002 – 2002 (weniger als ein Jahr)

Main task: Idea; Prototyping; Design; Scripting; Stage Design; Balancing; UI Design; Build Processes

Comments: Developed in ~10 weeks with only 2 people (one programmer and me). Settlers 4 GFX reused.

http://www.bluebyte.net/siedler4/products/diedunkleseite.asp?id=

(Lead) Level Designer / Data Wizard - The Settlers IVBlue Byte

2000 – 2002 (2 Jahre)

Main task: As Data Wizard organizing data; creating build processes; build versions; also balance the game and edit animations at buildings.

As Level Designer leading the external and internal level designers; writing all level scripts of the game; design and scripting the tutorial.

Comments: There was no dedicated game designer in that time. During that project I switched from testing to development by starting scripting the tutorials. After we did the master, Ubisoft bought Blue Byte. Settlers IV is used for the iPhone Settlers ported by Gameloft.

http://www.siedler4.de/

Lead Tester - Battle Isle - The Andosia ConflictBlue Byte

1999 – 2000 (1 Jahr)

http://www.bluebyte.net/battleisle-d/default.asp

Einzelnachweise

  1. YouTube-Kanal Andreas Suika / AndiDev. 18. September 2017, abgerufen am 18. September 2017 (deutsch).

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