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Stargate SG-1: The Alliance PC, Xbox und PS2 Spiel.

Stargate SG-1: The Alliance ist ein Teambasierender Ego-Shooter der sowohl im Single-Player Modus zu spielen ist als auch mit 3 weiteren Freunden im Koop-Modus.

Vor Urzeiten errichtet das Volk der Antiker ein kompliziertes Netz aus Sternentoren. 1994 schickte Roland Emmerich im Kinofilm Stargate ein Expeditionsteam durch das Sternentor, 1997 gingen die Forschungsreisen fürs Fernsehen in Serie. Zurzeit entwickelt der australische Spiele-Entwickler Perception das Spiel, welches nach Angaben zu 75% fertig sein soll (Stand Juli 2005). Im Oktober 2005 ist es dann endlich soweit, das Spiel wird voraussichtlich am 7. Oktober in den Läden Europas stehen. Allerdings muss man kein Fan der Serie sein, denn auch nicht Stargate Fans kommen hier auf ihre Kosten. Dank aufpolierter Unreal 2-Engine sieht die Grafik schmuck- und effektvoll aus, Originalgesichter und Stimmen verleihen dem Spiel auch eine Passende Atmosphäre. Das Spiel setzt in der achten Staffel vor der Folge „Threads“ an und folgt den Angriff der Replikatoren. Die Story löst sich von den Haupthandlungen und führt mit der mächtigsten Rasse den Haaken ein neues Element in Sachen von Action ein.

Feinde: Es wird eine Vielzahl an Feinde geben. Die Obengenannten Haaken sind nur das Sahnehäubchen auf der Torte. Eine Bekanntere Rasse namens Ree’Tou, auf die SG-1 schon in früheren Staffeln gestoßen sind werden auch ein Part im Spiel einnehmen. Auch die fiesen Replikatoren sind auf der Suche nach „Nahrung“, bis jetzt sind noch keine Bilder der Replikatoren aufgetaucht, allerdings will der Publisher JoWood auch nicht die Spannung vorweg nehmen. Die Asgard und die Tok’Ra werden ein essentielles Bindeglied in „The Alliance“ sein. Bis jetzt kursieren nur Bilder der ausgeklügelten Tok’Ra Tunnel im Internet.

Raumschiffe: Es wird eine Vielzahl an Raumschiffen geben als da wären: Al’Kesh (Langstreckenbomber der Goa’Uld), Tel’Tak (Transporter der Goa’Uld), Ha’Tak( Goa’Uld Mutterschiffe), die Prometheus (auf Area51 entwickeltes Hyperraum-Raumschiff mit Asgard Hyperraum-Technologie). Näheres ist noch nicht bekannt.

Charaktere: Es werden eine Vielzahl an Charakteren im Spiel vertreten sein. Die Hauptcharaktere sind: GEN. Jack O.Neill, gespielt von Richard Dean Anderson Daniel Jackson, spielte gespielt von Michael Shanks Colonel Samantha Carter, gespielt von Amanda Tapping Teal’C gespielt von Christopher Judge General Hammond gespielt von Don S. Davis Jonas Quinn gespielt von Corin Nemec Jacob Carter/ Selmac gespielt von Carmen Argenziano Walter gespielt Gary Jones Sgt. Siler gespielt von Dan Shea Oma gespielt von Mel Harris Shifu Alle Charaktere im Spiel werden von den Schauspielern mit Ausnahme von Oma und Shifu gespielt.

Waffen: „Es wird natürlich die Standardwaffen des SG-1 Teams geben, aber umso interessanter für die Spieler sind sicher die Waffen nichtirdischer Herkunft – und da wird jedemenge geboten...“ erzählt Community Manager Johann Ertl von JoWood im Interview ende Mai mit Stargate-The-Alliance.Com. Momentan sind schon alle Story-Mode Waffen bekannt: Das Zat’ni’katel: Das Zat’ni’katel ist eine Handwaffe der Goa'Uld Waffe, geformt als eine geknickte Schlange. Das Zat’ni’katel wird auch Zat Waffe genannt. In der Serie betäubt der erste Schuß. Ein zweiter Schuß tötet. Ein dritter Schuß löst die Leiche auf. In Stargate: SG-1: The Alliance, wird nur der schwächste Jaffa mit einem Schuß betäubt. Anubis` neue Superkrieger halten den Zat-Schüsseb stand. Die Jaffa töten die Mitglieder von SG-1 nicht, sofern SG-1 auch die Zat benutzt. Die Zat Waffe ist ein Faires Kampfmittel.

TLS (Transphasen Lösch Stab): das TLS ist die einzige Waffe, die die Ree’Tou verletzen können. Das TLS hat eine Vorrichtung, womit die Ree’Tou sichtbar gemacht werden, wenn auf sie gezeigt wird.

Supersoldat-Waffe: Diese Waffe ist an der Hand des Supersoldaten angebracht. Sie feuert schnell kleine Energieschüsse ab. Die Schüsse sind kleiner als die einer Stab-Waffe und werden eine tiefe Wunde in einem Opfer hinterlassen. Der Spieler ist in der Lage, diese Waffe zu benutzen.


Kull Disruptor (Anti-Supersoldat-Waffe): Der Kull Disruptor ist ein Zubehör für das P90, sie ist in der Kategorie im Waffen-Menü auswählbar. Primärfeuer feuert die Waffe ab, während Sekundärfeuer auch schießt.

Reetou Plasma-Gewehr: Das Reetou Plasma-Gewehr eine herausstehende Waffe, die auf den Arm der Ree’Tou passt. Das Gewehr schießt Plasmaschüsse. Der Spieler kann allerdings diese Waffe im Story-Mode nicht benutzen.

Stab-Waffe: Diese Waffe hat unbegrenzte Munition. Das Betätigen und das Halten des Primärfeuers lädt die Waffe auf. Das Freigeben des Primärfeuers, wenn die Waffe aufgeladen wird, gibt einen leistungsfähigeren Energieschuss frei. Sekundärfeuer. Besondere Stab-Waffen besitzen eine leistungsfähigere Veränderung der Standard Stab-Waffe. Sie ist stärker in Kämpfen wo schnelle Handlung gefragt ist. Dieses wird durch ein größeres Geschoß und einen besonderen Ton dargestellt.

Barrett M82A1 Halbautomatisches Scharfschütze-Gewehr: Wenn die Waffe betätigt wird ist nur noch der Atmen zu hören, damit man sich Konzentrieren kann.

Haaken Destruktor M I und M II: Die Haaken verwenden den Destruktor M I in ihrer rechten Hand. Im Primärfeuer wird ein heller Lichtstrahl freigesetzt, der die Opfer verbrennt. Das Halten des Primärfeuers lädt unten die Waffe auf. Die Haaken Krieger verwenden den Destruktor M II ebenfalls in der rechten Hand. Diese Waffe ist größer als die M I Version und hat eine Sekundärfeuerfunktion ( die andere nicht). Beim Betätigen des Sekundärfeuers bildet sich um die Waffe einen C-Bogen artiges Schild, das die Haaken Krieger benutzen um sich zu schützen. Wenn der Krieger im Begriff ist abzufeuern, geht das Schild zu einem offensichtlich anderen Zustand (Änderungen Farbe) für die kurze Zeit die das Schild beim Abfeuern deaktiviert ist sollte der Spieler versuchen, die Zeitwahl seiner Schüsse festzulegen, um das Schild in seinem down Zustand zu zerstören um den Haaken Krieger zu zerstören. Das Schild ist stationär und bewegt sich nicht mit dem Haaken Krieger. Nur ein Schild kann aktiv jederzeit gehalten werden. Eine Explosion am Schildgenerator zerstört dieses. Die Stillstandszeit des Schildes gibt dem Spieler einige Sekunden, um am Haaken Krieger abzufeuern.

Story: „Ich war erst mal überwältigt von der Story...über 250 Seiten, eine normale Folge von Stargate hat 50 Seiten...“ So Michael Shanks im Interview der den Archäologen Daniel Jackson spielt. Die Story liegt nahe an der Serie. JoWood und Perception bekamen eine Ganze Palette an möglichen Storys und Bildmaterial zu Verfügung.


Q: [1]