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Heroes of the Storm
Entwickler Blizzard Entertainment
Veröffentlichung 2. Juni 2015[1]
Plattform Windows, OS X
Genre Multiplayer Online Battle Arena
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Tastatur und Maus

Heroes of the Storm ist ein zukünftig erscheinendes Multiplayer Online Battle Arena Videospiel, welches von Blizzard Entertainment für die Plattformen Microsoft Windows und OS X entwickelt wird. Das Spiel besteht aus einer Kombination der Helden von Blizzard's Warcraft, Diablo, StarCraft, sowie anderen Titeln des Studios. Das Spielgeschehen findet im "Nexus" statt. Das Spiel basiert auf Free-to-play sowie Freemium Techniken, unterstützt von Micropayment, welches das Kaufen sowie das Ändern des Aussehens eines Helden ermöglicht.[2][3]

Die technische Alpha begann im März 2014 und pausierte am 22. September 2014, bis sie am 7.Oktober fortgeführt wurde.[4][5][6] Die geschlossene Beta-Phase startete am 13.Januar 2015 und am 19.Mai startete die offene Beta-Phase.[7][8] Das Spiel erscheint offiziell am 2.Juni 2015.[1]

Spielmechanik

Bei Heroes of the Storm bilden jeweils 5 Spieler ein Team, welches dann gegen ein anderes Team über Blizzards Online Spieleplattform Battle.net antritt. Der Spieler kann zwischen verschiedenen Spielmodi auswählen, welche das Spielen mit/gegen echte Spieler oder gegen computergesteuerte Gegner beinhalten. Wenn ein Spieler Heroes of the Storm zum ersten Mal startet, hat er nur eine begrenzte Auswahl an Helden. Durch die Freie-Helden-Rotation werden jede Woche neue Helden nach bestimmten Kriterien ausgewählt, welche dann frei verfügbar sind. Durch die Verwendung von Gald, einer Währung innerhalb des Spiels, oder durch Mikrotransaktionen kann ein Held auch permanent freigeschalten werden.

Durch das Besiegen von neutralen oder feindlichen Einheiten, sowie von gegnerischen Helden, erhält man eine entsprechende Anzahl an Erfahrungspunkten, welche mit dem gesamten Team geteilt werden. Wenn ein bestimmter Grad an Erfahrungspunkten innerhalb des Teams erreicht ist, steigt jeder Held in diesem Team einen Level auf. Dadurch erhält der Held leichte Verbesserungen sowie einen Talentpunkt beim Erreichen der Level 1, 4, 7, 10, 13, 16, und 20. Talentpunkte erlauben es dem Spieler die Fähigkeiten seines Helden individuell anzupassen. Das Levelsystem sorgt für stärkeres Teamwork, da eine Entscheidung des Spielers das ganze Team betreffen kann.

Durch das aufsteigen auf verschiedene Kreaturen, wie etwa Pferde oder Einhörner, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden erhöht. Spieler steigen sofort von der Kreatur ab, wenn sie Schaden erleiden beziehungsweise einem Gegner Schaden zufügen oder eine Fähigkeit benützen. Ziel des Spiels ist es als erstes Team die gegnerische Basis zu zerstören.

Spezialisierungen

Es gibt derzeit 36 Helden,welche sich in 4 verschiedene Spezialisierungen einteilen lassen.[9]

Assassine

Assassinen bieten die Möglichkeit einem gegnerischen Helden viel Schaden in einer kurzen Zeit zuzufügen. Ihre Stärke sind Überraschungsangriffe aus dem Hinterhalt, die Schwäche liegt in den niedrigen Lebenspunkten.

Krieger

Die Krieger sind stark und haben viele Lebenspunkte. Sie haben oft Fähigkeiten um gegnerische Helden zu betäuben oder zu blockieren. Sie eignen sich daher gut um die schwächeren Mitspieler zu schützen, indem sie die Aufmerksamkeit der gegnerischen Helden auf sich lenken.

Unterstützer

Die Unterstützer besitzen Fähigkeiten, um befreundete Helden durch Heilung oder auf indirekte Weise zu schützen beziehungsweise zu stärken. Sie werden daher meist in der Nähe von Teamkameraden eingesetzt um diese zu unterstützen, da sie alleine nicht viel Stärke aufbringen können.

Spezialist

Alle Helden, welche sich nicht in eine der drei anderen Kategorien einteilen lassen, gelten als Spezialisten. Häufig besitzen sie die Fähigkeit zur Zerstörung feindlicher Gebäude oder die Möglichkeit das Spielgeschehen auf andere Art und Weise zu verändern.

Entwicklung

Neben zahlreichen anderen Mods wurde "Blizzard DOTA" als eine eigene Karte für StarCraft II: Wings of Liberty auf der BlizzCon 2010 von Blizzard Entertainment vorgsetellt.[10] Zu dieser Zeit diente die Karte als Vorzeigeprojekt, um die Modifizierbarkeit von StarCraft II zu veranschaulichen.[11] Im Jahr 2011 wurde das Projekt neu gestartet und auf der BlizzCon 2011 vorgeführt.[12][13] Die Spielmechanik wird, im Vergleich zum Vorgänger, als "schnell" bezeichnet.[14]

Aufgrund der Ankündigung des Spiels Dota 2 von Valve kam es Anfang des Jahres 2012 zu einem Streit zwischen Blizzard und Valve bezüglich der Marke "DotA".[15] Am 11. Mai 2012 gaben Valve und Blizzard das Ende des Markenrechtsstreits bekannt. Valve behielt weiterhin die Lizenzrechte des Begriffs "Dota", woraufhin Blizzard den Namen des Spiels von Blizzard DOTA zu Blizzard All-Stars änderte.[16]

Im Juni 2012 gab der Geschäftsführer von StarCraft II, Dustin Browder, bekannt, dass Blizzard All-Stars noch kein Veröffentlichungsdatum besitzt, es aber auf jeden Fall erst nach der Veröffentlichung von StarCraft II: Heart of the Swarm erscheinen wird.[3] In einem Interview im Januar 2013 merkte er an, dass das Spiel langsam "anfängt sich wirklich gut anzufühlen" und "eine sehr starke Mehrspieler Erfahrung" bietet.[17] Der vierte Vierteljahresbericht von Activision Blizzard im Jahr 2012 zeigte auf, dass das Investment in Blizzard All-Stars von Blizzard auch für das Jahr 2013 fortgeführt wird.[18]

Im August 2013 gab der Präsident von Blizzard, Michael Morhaime bekannt, dass Blizzard All-Stars einen wichtigen internen Meilenstein erreicht hat und in eine erweiterte Testphase eintritt. Im Oktober 2013 wurde der Name des Spiels zu Heroes of the Storm geändert.[19]


Heroes of the Storm trat am 13.März 2014 in die Technische Alpha-Testphase ein, welche am 22. September 2014 endete.[4][5] Am 7.Okotber 2014 startete die Alpha erneut für Nordamerika, Lateinamerika, Südostasien, Australien und Neuseeland. Einige Wochen später war die Alpha auch für die Server in Europa, Korea, China und Taiwan zugänglich. Die Alpha-Testphase wurde bis zum Beginn der geschlossenen Beta-Testphase fortgeführt.[6] Die geschlossene Beta-Testphase startete am 13.Januar 2015 und bis zum Februar 2015 hatten sich bereits über 9 Millionen Menschen registriert, um eine Einladung zum Beta-Test zu erhalten.[7] Die offene Beta-Testphase startete am 19.Mai 2015[8].

Das Spiel erscheint offiziell am 2.Juni 2015.[1]

Referenzen

  1. a b c Ankündigung der Veröffentlichung. Blizzard Entertainment. 20.April 2015. Abgerufen am 23. Mai 2015.
  2. Wesley Yin-Poole: Blizzard "actively working" on Blizzard All-Stars, so what's the hold up?. Eurogamer.net. 22.Januar 2013. Archiviert vom Original am 6.Mai 2013.
  3. a b Browder, Dustin. Interview von StarCraft: Legacy - KDraconis. Dustin Browder Interview - MLG Anaheim 2012. 15.Juni 2012.
  4. a b Start der Alpha. Blizzard Entertainment. 14.März 2014.
  5. a b Pause der Alpha. Blizzard Entertainment. 19.September 2014.
  6. a b Neustart der Alpha. Blizzard Entertainment. 7.Oktober 2014.
  7. a b Geschlossene Beta Mitteilung auf der BlizzCon 2014. Blizzard Entertainment. 7.November 2014. Abgerufen am 23. Mai 2015.
  8. a b Offener Betatest. Blizzard Entertainment. 20.Mai 2015. Abgerufen am 23. Mai 2015.
  9. Helden. Blizzard Entertainment. Abgerufen am 23. Mai 2015.
  10. John Funk: BlizzCon 2010: Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled. The Escapist Magazine. 22.Oktober 2010. Archiviert vom Original am 26.Oktober 2012.
  11. Blizzard DotA - BlizzCon 2010 - Matt Gotcher, StarCraft II Level Designer. YouTube.com. 23.Oktober 2010. Abgerufen am 2.März 2013.
  12. Wesley Yin-Poole: Blizzard DOTA "completely rebooted". Eurogamer.net. 22.August 2011. Abgerufen am 2.März 2013.
  13. StarCraft II – Blizzard All Stars & Mod Tools Panel. Blizzard Entertainment. 22.Oktober 2011. Abgerufen am 2.März 2013.
  14. Leif Johnson: BlizzCon 2011: Blizzard DOTA Impressions. GameSpy. 23.Oktober 2011. Abgerufen am 2.März 2013.
  15. Luke Plunkett: Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name. Kotaku. 10.Februar 2012. Archiviert vom Original am 4.Juni 2012.
  16. Jim Reilly: Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement. Game Informer. 11.Mai 2012. Archiviert vom Original am 24.Juli 2012.
  17. January 17 Dustin Browder Interview. Starcraft Legacy. 17.Januar 2013. Abgerufen am 2.März 2013.
  18. Matthew Bramblet: Activision Blizzard Q4 2012 Earnings Report. diablo.somepage.com. 7.Februar 2013. Abgerufen am 2.März 2013.
  19. Evan Narcisse: Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name. Kotaku. 17.Oktober 2013.