Benutzer:Tokaner/E-Sport-Relevanzkriterien
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Relevanzkriterien Clans und E-Sportler
Clans
Als relevant gilt ein E-Sport-Clan, wenn folgende Merkmale erfüllt sind:
- mindestens zwei erste Plätze oder drei Platzierungen unter den ersten drei Plätzen einem der relevanten Wettbewerbe
- besondere mediale Aufmerksamkeit
- Bestehen des Clans seit mindestens einem Jahr
- Vorhandensein von Sponsoren und Geldgebern, die die Finanzierung des Clans sichern
- optional: herausragende Bedeutung im E-Sport (z.B. eSports Award oder sonstige Auszeichnungen, Alleinstellungsmerkmale)
E-Sportler
Als relevant gilt ein E-Sportler, wenn folgende Merkmale erfüllt sind:
- mindestens zwei erste Plätze oder drei Platzierungen unter den ersten drei Plätzen in einem der relevanten Wettbewerbe
- besondere mediale Aufmerksamkeit
- herausragende Bedeutung im E-Sport (z.B. eSports Award oder sonstige Auszeichnungen, Alleinstellungsmerkmale)
- optional: Mitgliedschaft in einem relevanten Clan
Wettbewerbe
Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich folgende Turniere und Ligen hinzugezogen:
- Weltmeisterschaften
- World Cyber Games
- Electronic Sports World Cup
- ESL Intel Extreme Masters
- Cyberathlete Professional League (nicht mehr existent)
- World Series of Video Games (nicht mehr existent)
- Kontinentalmeisterschaften
- nationale Meisterschaften
- ESL Pro Series
- USA: Major League Gaming
- Südkorea: ProLeague
- Südkorea: OnGameNet StarLeague
- Südkorea: MBCGame StarLeague
- bedeutende Wettkämpfe
- ESL WC3L Series
- NGL ONE
- ESWC Masters
- KODE5
- QuakeCon
- Championship Gaming Series
- World e-Sports Games (nicht mehr existent)
- Deutschland: eSport Bundesliga
- ein anderer anerkannter, bedeutender Wettkampf mit einem Gesamtpreisgeld für die jeweilige Disziplin in Höhe von über 20.000 Euro (bei Mannschaftswettbewerben 10.000 Euro je Spieler)
Ranglisten und Auszeichnungen
Folgende Ranglisten und Auszeichnungen beeinflussen die Relevanz eines Clans oder E-Sportlers:
- G7 Rankings
- ZoneRank Rankings
- GotFrag? Rankings
- preisgeldbezogene Rankings
- eSports Award
- WCG Hall of Fame
Disziplinen
Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich Spiele bzw. Spieleserien hinzugezogen, die im E-Sport große Beachtung finden bzw. fanden und in denen mindestens zwei relevante Wettbewerbe pro Jahr stattfinden oder stattgefunden haben. Das sind bzw. waren:
- Counter-Strike
- Counter-Strike: Source
- Warcraft III
- StarCraft
- Quake
- Unreal Tournament
- Painkiller
- Halo
- FIFA
- in besonderen Fällen können auch Clans und E-Sportler anderer Disziplinen Relevanz besitzen