Benutzer:Xjs/Morgengrauen

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Das MorgenGrauen ist neben UNItopia eines der ältesten deutschsprachigen MUD. Es wurde im Jahre 1992 gegründet.

Die Welt

Das MorgenGrauen spielt auf einer scheibenförmigen Welt, die die Form einer Pizza hat. [1]

Räume

Die Welt ist in sogenannte Räume aufgeteilt, zwischen denen Verbindungen in Form von Wegen (üblicherweise als die vier Himmelsrichtungen Norden, Osten, Süden und Westen und Zwischenrichtungen) aufgebaut sind. Die Spieler halten sich in diesen Räumen auf. Spieler, die im selben Raum stehen, können beispielsweise miteinander sprechen, einander Dinge übergeben, gemeinsam Partys feiern, zusammen Monster (Non Player Characters = NPCs) bekämpfen oder einfach nur rumstehen (idlen). Mitlerweile gibt es im Morgengrauen an die 20.000 Räume, welche sich auf die unterschiedlichsten Gebiete (Ebene, Wüste, Wald, Inseln, Unterwelt, ...) aufteilen.

Entwicklung

Spieler, die ein bestimmtes Level erreicht haben (momentan Level 38) und sich dazu bereiterklären, können zu sogenannten Magier werden. Magier können neue Objekte und Aufgaben (sogenannte Quests und Miniquests) erschaffen (programmieren). So ist für eine stetige Entwicklung neuer und Pflege alter Räume/Gebiete/Objekte gesorgt.

Spieler-Steuerung

Generell steuert der Spieler seine Spielfigur (den so genannten Spielercharakter) durch die Eingabe von Kommandos, um diesem sozusagen mitzuteilen, was er tun soll. Ein wichtiges Kommando ist "hilfe", mit dem man Informationen und Erklärungen zu Kommandos und Spielinhalten bekommen kann.

Richtungen

Es gibt im MorgenGrauen vier Haupthimmelsrichtungen, um sich von Raum zu Raum zu bewegen. Dazu muss der Spieler dessen Namen eingeben (zum Beispiel "westen", um nach Westen zu gehen; es reicht aber auch, die allgemein üblichen Abkürzungen dafür zu nehmen: n, w, o und s). Generell werden als Wegesnamen die Himmelsrichtungen benutzt, die Bezeichnungen sind aber von den Raumerstellern (sog. Magiern) frei wählbar.

Kommunikation

Stehen zwei Spieler in einem Raum, können sie miteinander direkt reden. Sind sie in verschiedenen Räumen, können sie mit dem Kommando "teile <Spielername> mit <Text>" einem anderen Spieler sozusagen telepathisch Nachrichten mitteilen.

Ebenen

Die Ebenen sind mit Chat-Kanälen zu vergleichen - mit speziellen Kommandos kann man ihnen beitreten und sieht dann, was auf ihnen gesprochen wird und kann seinerseits darauf sprechen.

Eine besondere Ebene ist das Rufen, das durch das gleichnamige Kommando benutzt wird. Ruft ein Spieler etwas, so hören (bzw. lesen) dies alle Spieler.

Aktionen

Die Kommandos schließen übliche Verben ein, allerdings gibt es einige Spezialkommandos, die in der spieleigenen Hilfe (mit dem gleichnamigen Kommando aufzurufen) nachzulesen sind.

Questen und Abenteuer

Ein wichtiger Bestandteil des MorgenGrauen sind die so genannten Abenteuer. Diese sind üblicherweise Aufgaben oder Questen, die der Spieler lösen muss, um Abenteuerpunkte zu erhalten. Sie sind vergleichbar mit Textadventures, wobei es jedoch auch einige Questen für mehrere Spieler gibt, die sie nur mit Kooperation bestehen können.

Erfahrung und Stufen

Um ihre Fähigkeiten zu verbessern, können Spieler aufsteigen. MorgenGrauen hat ein Stufensystem; hat ein Spieler 100 so genannte Stufenpunkte (die sich aus mehreren Einzelwerten zusammensetzen), kann er seine Spielerstufe erhöhen.

Abenteuer

Wie schon erwähnt, können Abenteuer bestanden werden, um Abenteuerpunkte zu erlangen. Diese gehen 1:1 in die Stufenpunkte ein.

Forschen

Durch gezieltes Erforschen (d. h. Ansehen) von Räumen und Gegenständen können Spieler an manchen Stellen so genannte Forscherpunkte erhalten. Ein Forscherpunkt zählt für sechs Stufenpunkte.

Kampf

Im Spiel befinden sich viele Monster (NPCs). Tötet ein Spieler eines von diesen, kann er Erfahrungspunkte erhalten. Erfahrungspunkte gehen mit einer speziellen Berechnung in die Stufenpunkte mit ein: für Erfahrungspunkte erhält man Stufenpunkte. [2]

Seher und Magier

Hat ein Spieler gewisse Anforderungen erreicht (diese wurden im "Leben" des Spieles immer wieder geändert – sie schließen allerdings immer eine bestimmte Anzahl an gelösten Questen, besiegten Monstern, etc. ein), so kann er sich von Merlin zum Seher befördern lassen. Hierdurch gewinnt er bestimmte Privilegien, zum Beispiel ein Haus, das er beliebig gestalten kann.

Ein Seher kann sich jederzeit zum Magier befördern lassen. Als Magier darf er nicht mehr aktiv am Spiel teilnehmen, aber sich an der Entwicklung des MorgenGrauen beteiligen.[3]

Spielziele und Schwerpunkte

Es gibt kein festgelegtes Ziel im MorgenGrauen, doch setzt es sich nahezu jeder Spieler zum Ziel, Seher zu werden. Wie schon oben beschrieben, wird man durch eine bestimmte Anzahl von gelösten Abenteuern, besiegten Monstern und Forscherpunkten zum Seher werden.

Andere Spieler setzen es sich zum Ziel, besonders viele Monster zu töten, vollständige Karten des Morgengrauen zu erstellen oder es komplett zu erforschen.

Pauschale Schwerpunkte in der Entwicklung der Spieler gibt es nicht. Allerdings liegt ein Schwerpunkt bei Anfängern eher auf dem Lösen von Abenteuern, später im Spiel wird dies weniger wichtig und das Töten von Monstern und Erforschen der Spielwelt nimmt eine größere Rolle ein. Im Ganzen nehmen die drei Punkte Abenteuer, Forschung und Kampf ungefähr die selbe Rolle ein.

Basis des MorgenGrauen

Das MorgenGrauen benutzte von seiner Gründung 1992 bis Januar 2007 dem GameDriver LPmud von Lars Penji. Mit dem Umzug des Servers von Berlin nach Köln wurde Anfang Februar 2007 der Umstieg auf Lars Dünings LDmud vollzogen.

Besonderheiten

Blindenfreundlichkeit

Das MorgenGrauen bietet einige blindenfreundliche Funktionen an[4]:

Es ist möglich, ASCII-Grafiken (d. h. Grafiken, die mit Textzeichen dargestellt werden), abzuschalten, sodass auch ein Screenreader die entsprechenden Stellen problemlos vorlesen kann, und somit der blinde Spieler nicht am MorgenGrauen-Spiel gehindert wird.

  • Abschalten der Ausgabe von Text eines Raumes

Um weitere Strecken im MorgenGrauen zurückzulegen, muss man oft durch sehr viele Räume „laufen“. Hierbei entsteht normalerweise sehr viel Text, da jeder Raum eine etwa 5-10 Textzeilen lange Beschreibung hat. Das MorgenGrauen bietet es nun an, Raumbeschreibungen als Kurzzusammenfassung in einer Zeile anzuzeigen (beziehungsweise einem Blinden vorzulesen), oder aber die Ausgabe ganz zu unterbinden.

  • Spielerinitiativen

Verschiedene blinde Spieler des MorgenGrauen stellen sich für neue blinde Spieler als Ansprechpartner zur Verfügung, testen Blindenhilfsmittel oder Screenreader sowie die blindenfreundliche Programmierung.

Deutschsprachigkeit

Als eines der ältesten deutschsprachigen MUDs (neben UNItopia) nimmt das MorgenGrauen eine besondere Stellung bei den Rollenspielern ein – ein MUD in einer anderen als der Muttersprache zu sprechen, ist aus ersichtlichen Gründen sehr schwierig.

Verbindung

Das MorgenGrauen ist auf dem Server mg.mud.de auf Port 23 oder 4711 via Telnet zu erreichen. Alternativ existiert auch ein Web-Telnet-Interface, siehe Weblinks.

Siehe auch

Referenzen

Weblinks