Benutzer:Yung/mlg

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Major League Gaming
MLG Logo

Aktuelle Saison MLG 2012 Pro Circuit
Sportart E-Sport
Abkürzung MLG
Ligagründung 2002
Land/Länder International
Website majorleaguegaming.com
Qualifikation zu GSL Code S

Vorbereitung MLG

Die Major League Gaming (Abkürzung: MLG) ist eine amerikanische E-Sport-Liga, die im Jahr 2002 von Sundance DiGiovanni und Mike Sepso gegründet wurde. Die Major Gaming League ist seit dem Jahr 2011 die größte E-Sport-Liga weltweit, gemessen an Zuseherzahlen.[1] In den ersten Jahren lag der Fokus in erster Linie auf Konsolenspielen, jedoch haben in den letzten Jahren PC-Spiele die dominatere Rolle eingenommen.

Geschichte

Major League Gaming wurde im Jahr 2002 in den USA gegründet. Die Grundidee[2] war eine Vernetzung der wettbewerbsorientierten Computerspieler. Schon früh erkannten die Gründer die Interdependenz zwischen guten Spielern und guten Organisatoren. Vor allem da sich in jedem Spiel sehr schnell indivuelle Turnier-Regeln entwickeln und in den frühen Jahren kaum finanzielle Anreize für die Spieler vorhanden waren.

Die ersten nationalen Meisterschaften fanden im Jahr 2004 statt.[3] Zu dieser Zeit wurden die größten Turniere auf Konsolen ausgetragen. Die Halo-Serie und Super Smash Bros. mit Spielern wie OGRE 1,[4] OGRE 2,[5] Walshy,[6] oder Ken.[7]

Im Jahr 2006 übersiedelten die Meisterschaften nach Las Vegas und in diesem Jahr steigerte sich auch der allgemeine Bekanntsheitsgrad enorm. Im Jahr 2008 wurden mehrere Spiele im regulären amerikanischen TV über den Fernsehsender ESPN[8] übertragen.

Über die Jahren wurden auch immer mehr Computerspiele sowohl online als auch auf den Events ausgetragen. Im Jahr 2010 auf der MLG Veranstaltung in Raleigh wurde Starcraft 2, kurz nach dem Release, offiziell zum MLG Pro Circuit hinzugefügt.[9] Dies war keine Überraschung, da die MLG schon in der Beta-Phase von Starcraft 2 die "MLG KotBH Showmatch Series[10]" veranstaltet hat. Starcraft 2 hat schnell Halo auf der Hauptbühne der MLG Events abgelöst.

Im Jahr 2011 konnte die MLG über die meistgesehenste Saison in der E-Sport Geschichte[11] mit mehr als 3,5 Millionen Zusehern berichten und ist damit zu der größten weltweit größten E-Sport Liga aufgestiegen.

Im Jahr 2012 folgten viele Partnerschaften mit unter anderem dem Fernsehsender CBS[12] oder der koreanischen Starcraft Organisation KeSPA,[13] welche ein weiteres Wachstum der MLG unterstützen.

Spiele im Pro Circuit der MLG

Major League Gaming unterstützt eine Vielzahl an Spielen auf mehreren Plattformen[14] (derzeit: Xbox 360, PlayStation 3, PSVITA, Wii, Nintendo DS, PC und Mobiltelefon). Jedoch sind nur ausgewählte Spiele Teil des Pro Circuit. Spiele im Pro Circuit genießen höhere Aufmerksamkeit, mehr Preisgeld und werden im Gegensatz zu den sonstigen "Game Battles" nicht online, sondern auf Offline-Veranstaltungen in New York, Las Vegas, Dallas, Anaheim, Raleigh, Columbus OH, Orlando, Washington DC und Providence ausgetragen.

Die Zusammenstellung der Computerspiele im Pro Circuit ändert sich von Jahr zu Jahr.[15]

2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 Winter 2012 Spring
Halo Halo 2 Halo 2 Halo 2 Halo 3 Halo 3 Halo 3 Halo: Reach Starcraft 2 Starcraft 2
Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Melee Tom Clancy’s Rainbow Six Gears of War Gears of War 2 Super Smash Bros. Brawl Call of Duty: Black Ops Halo: Reach League of Legends
Gears of War Tom Clancy’s Rainbow Six Tom Clancy’s Rainbow Six Tekken 6 Starcraft 2 King of Fighters XIII King of Fighters XIII
Shadowrun Call of Duty 4 Call of Duty 4 Starcraft 2 League of Legends Soul Calibur V Soul Calibur V
World of Warcraft World of Warcraft Halo: Reach Mortal Kombat (2011) Mortal Kombat (2011)
Call of Duty 4
2012 Summer 2012 Fall
Starcraft 2 Starcraft 2
League of Legends League of Legends
Soul Calibur V Soul Calibur V
Mortal Kombat (2011) Mortal Kombat (2011)

Starcraft 2 und Major League Gaming

Starcraft 2 stellt aktuell das Haupt-Computerspiel des MLG Pro Circuit dar (Stand: 2012). Dies zeigt sich unter anderem am Preisgeld, als auch an der medialen Präsenz. So betrug zum Beispiel das Preisgeld für den Erstplatzierten bei Starcraft 2 im Spring Championship 2012 25.000 US-Dollar für einen einzelnen Spieler. Das zweithöchste Preisgeld nahm League of Legends mit 20.000 US-Dollar (gesamt) für sich ein, obwohl hier das Preisgeld zwischen 5 Spielern aufgeteilt wird, was einem Solo-Preisgeld von 4.000 US-Dollar für den ersten Platz entspricht. Das zweithöchste Solo-Preisgeld nahm Mortal Kombat für sich ein mit 10.000 US-Dollar.

Prominente Kommentatoren begleiten dabei die Events:

Gewinner der Starcraft 2 Pro Circuit Events

Jahr Standort Sieger Preisgeld
2010 Raleigh HuK 2.500 $[16]
2010 Washington D.C. Idra 2.500 $[17]
2010 Dallas Jinro 6.250 $[18]
2011 Dallas NaNiwa 5.000 $[19]
2011 Columbus MMA 5.000 $[20]
2011 Anaheim Mvp 5.000 $[21]
2011 Raleigh Bomber 5.000 $[22]
2011 Orlando HuK 5.000 $[23]
2011 Providence Leenock 50.000 $[24]
2012 New York City MarineKing 10.000 $[25]
2012 Columbus MarineKing 25.000 $[26]
2012 New York City viOLet 10.000 $[27]
2012 Anaheim DongRaeGu 25.000 $[28]
2012 New York City Taeja 10.000 $[29]

Expansion der MLG

Schon anhand der immer öfter auftretenden Events ist ein weiteres Wachstum der Major League Gaming Organisation anzunehmen. Weitere Anhaltspunkte stellen die Austragung von Qualifaktionsmöglichkeiten während der MLG-Events für andere Turniere da, wie GSL Code S oder für die Battle.net World Championship Series.

Des weiteren hat die MLG das erste offizielle Starcraft 2 Turnier mit ausschließlich ehemaligen Starcraft: Broodwar Größen wie Flash oder Jaedong bei den 2012 MLG Spring Arena Championships[30] in Kooperation mit der KeSPA veranstaltet und so fördert die MLG auch den Wechsel prominenter Starcraft Spieler zu Starcraft II.

Gerade neben Starcraft II prophezeit auch League of Legends einen ständig wachsenden Zuseherstrom, da dieses Team-Spiel bereits in Südkorea eine Vielzahl an Zusehern anzieht.[31]

Weblinks

Einzelnachweise