Benutzer Diskussion:Digga1234

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Old Pochmann Methode

Die Old Pochmann Methode ist eine Blindfold Methode (Blindenmethode) zum Lösen des 3x3x3 Zauberwürfels. Sie gehört zu den einfachsten Blindfold Methoden, da sie nur 4 Algorithmen (3 um die Kanten zu orientieren und 1 für das Lösen der Ecken) hat. Jedoch gibt es außerdem noch sogenannte ,,Set UP Moves", für welche es keine Algorithmen gibt, da sie leicht mit logischem Denken zu Lösen sind. Meist bestehen die Set Up Moves auch nur aus 2 Bewegungen. Für diese Methode ist wichtig, dass man den Würfel immer mit der gleichen Seite zu sich zeigen lässt um man sie mitten im Lösen auch nicht ändert. Aufgebaut sind die Lösungen so das es die Regel A B A´ gibt. Das A steht für den Set Up Move. Das B steht für den Algorithmus und das A´ bedeutet, dass man den Set Up Move den man zuvor genutz hat wieder Rüchgängig macht.

Algorithmen

Bei der Old Pochmann Methode gibt es 4 Algorithmen und zwar:

  • T-Perm (Kanten) Algorithmus: R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F'
  • J-Perm A (Kanten) Algorithmus: R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R' U'
  • J-Perm B (Kanten) Algorithmus: U' R' U L' U U R U' R' U U L R
  • Y-Perm (Ecken) Algorithmus: R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R

Dieses sind alles spezielle Algorithmen, da sie immer nur 4 Steine tauschen und alle anderen Steine auf ihrer Position bleiben, wo sie davor auch waren. Die einen beiden getauschten Steine sind die Steine die der Löser auf ihre richtige Position bringen will. Das heißt wenn er z.B. den gelb-roten Stein hat, welchen er natürlich auf die gelb-rote Ebene bringen muss, bringt er mit einem der 3 ,,Kantenalgorithmen den gelb-roten Steine auf seine richtige Position und der Stein der davor auf der gelb-roten Ebene war kommt dahin wo der gelb-rote Stein lag bevor wir den Algorithmus gemacht haben. Dies ist nützlich, denn so kann man die Steine immer verfolgen und der Löser weiß immer welcher Stein dann immer wo liegt, obwohl er immer einen Algorithmus macht.

Kanten

Wenn der Löser weiß wie er den Würfel von nun an immer halten will kann es los gehen! Zuerst betrachtet man die obere Ebene um schaut auf den rechten Stein in der Mitte. Nun guckt man wo er hin muss (angenommen wir nehmen nun wieder den gelb-roten Stein). Dann drehen wir den Kantenstein, welcher auf der gelb-roten Ebene ist hoch auf die obere Ebene wo der in dem Falle gelb-rote Stein ist. Dann bringt man ihn mit einem Set Up Move entweder nach links in die Mitte (dann nutz man den T-Perm) oder nach oben in die Mitte (dann nutz man den J-Perm B) oder nach unten in die Mitte (dann nutz man den J-Perm A). Hat man dann einen dieser Algorithmen gemacht wird der Set Up Move wieder zurückgedreht. Wichtig ist aber welcher Stein immer oben liegt!! Zum Beispiel wenn man sagt weiß-roter Stein dann liegt der Weiße Sticker oben und der rote Sticker ebend auf der anderen Ebene. Nun kommen ein paar Lösungen dazu, welche nur gilt wenn man den weißen Mittelstein oben hält und den roten Mittelstein vor sich hält!!!

Stein Set Up Move Algorithmus Rückgängiger Set Up Move
Weiß-Rot / J-Perm A /
Rot-Weiß Fi Li T-Perm L F
Gelb-Rot F F J-Perm A Fi Fi
Rot-Gelb M J-Perm A Mi
Weiß-Orange Xi U U X J-Perm B X Ui Ui Xi

Und so weiter und so fort. Den Rest kann man dann selber ausprobieren. Wie zu Anfang gesagt tauschen sich immer 4 Steine. In dem Falle bei den Kanten immer die, welche wir ja eh tauschen wollen und als ,,Nebeneffekt" tauschen sich die Ecksteine recht oben und recht unten auf der oberen Ebene immer hin und her.

Ecken

Bei den Ecken gibt es nur einen Algorithmus, den Y-Perm. Dieser tauscht nur den Stein der Links Oben auf der oberen Ebene ist mit dem Stein, der Links Unten auf der Ebene ist rechts neben der Ebene, welche man vor sich hält. Das Eckenprinzip ist genauso wie das Kantenprinzip aufgebaut (A B A´) Hier guckt man welcher Stein ist oben links auf der oberen Ebene. Zum Beispiel jetzt der Orange-Gelb-Blaue. Dann muss man den Stein suchen, der auf der Orange-Gelb-Blauen Ebene ist und ihn mit einem Set Up Move nach links unten in die Ebene bringen rechts neben der Ebene, die man vor sich hält. Dann macht man den Y-Perm und dreht den Set Up Move wieder zurück. Hier als Nebeneffekt tauschen sich immer die Kantensteine, die links in der Mitte und oben in der Mitte der oberen Ebene sind.


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—|Lantus|— 21:35, 9. Jul. 2012 (CEST)